游戏产业

129 篇相关文章

「旧文精选」腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”
热门游戏

「旧文精选」腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”

一个清晰的趋势是,腾讯已经在“PC市场”杀疯了。先看一个很有代表性的场景——网吧,根据顺网发布的网吧游戏热力榜,排名前10的热门游戏里,腾讯旗下产品能占据七席。这其中,既有《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》这些老牌游戏,也有像《无畏契约》《三角洲行动》这些一两年就迅速站稳脚跟的新力量。这种对PC端的投入,在今年的“SPARK2025腾讯游戏发布会”上体现得也很明显。会上公布的46款产品里,PC游戏(包括跨端)的占比接近七成。这个比例,在过去几年的发布会中是相当罕见的。这已经不是简单的“兼顾”一下PC市场,而是把PC端放到了一个非常核心的位置。腾讯游戏不那么“焦虑”了。那种对于能否抓住

3861
鹰角飙升7倍,王者暴涨105%,和平暴涨156%——开年第一战太猛了!
热门游戏

鹰角飙升7倍,王者暴涨105%,和平暴涨156%——开年第一战太猛了!

文 / 游戏那点事 Rcid最近,Sensor Tower发布了2026年1月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着春节档临近,各大厂商无疑都会在全球市场竞争中不断加码。但相较于12月而言,榜单前段的变动并不算太大,几家厂商都用自己的方式在榜上站稳了脚跟;而榜单中后段的竞争则相当激烈,许多品类赛道都有重量级的动态。具体而言,TOP1-10这一头部区间中,三七互娱反压了叠纸一头,回到了第七的位置、沐瞳科技则冲到了第九;而在TOP10-20的腰部区间变化不少,鹰角网络和心动网络均强势入榜,分列第14和

2115
逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归
热门游戏

逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归

在游戏行业,“求变”往往被视为一种进取的生存法则。当一个团队在某个细分赛道取得初步成功后,摆在面前的通常是两条路:是在原有领域深耕以巩固护城河,还是跳出舒适区,去寻找看似更广阔的“蓝海”?对于大型厂商而言,这或许是产品线的布局问题;但对于只有寥寥数人的独立工作室来说,这往往是一道关乎生死的单选题。近期,外媒Mobidictum对西班牙独立工作室Endflame的一篇采访引发了行业关注。这家由Guillem Travila Cuadrado和Laura Ripoll Galan两人创立的微型工作室,在经历了从“日式恐怖”到“治愈解谜”的跳跃式转型失败后,险些因资金链断裂而解散。从成名作《Ikai

2593
黄金人人发,车房直接送:游戏人美美过大年了
热门游戏

黄金人人发,车房直接送:游戏人美美过大年了

文 / 游戏那点事 雀雀子春节临近,一年到头最让人心痒痒的“吃瓜时刻”又要来了——说的就是各家公司的年会。这时候,朋友圈和行业群里总免不了流传几张截图:某家年会的特等奖是金条,谁谁抱走了一台顶配电脑,还有一家连阳光普照奖都无比耀眼。大家一边刷一边感叹,忍不住好奇:今年谁家最“壕”?谁家又悄悄憋了个大招?其实仔细想想,年会这件事挺有意思的。它像是公司每年一次、不加掩饰的实力秀,奖品单子一拉,过去这一年过得好不好,多少能看出点苗头。有的公司出手阔绰,一看就是赚得不错,心情也好;有的则略显低调,但也能让每个员工都带点小确幸回家。而就我们这段时间的观察,结合今年各家晒出的年会清单来看,游戏圈的手笔越来

3275
2025年网易营收1126亿、Supercell营收208亿,腾讯曝3A新项目丨陀螺周报
热门游戏

2025年网易营收1126亿、Supercell营收208亿,腾讯曝3A新项目丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“本地化非常重要,台湾玩家对本地化也非常敏感,繁中的语感甚至梗图文化都和大陆其实有很大的不同。”最近,游戏陀螺与Ujoy副总裁李龙星进行了一次对话,聊到了台港澳市场的发行策略。——“中国开发者在这个全球最大的(中国)市场中拥有天然优势,但我们西方从业者也应审视自身。”2月10日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在公开信中进行了自省。行业要闻🔥

3573
太壕了,大手笔送黄金:上海老二次元不再低调
热门游戏

太壕了,大手笔送黄金:上海老二次元不再低调

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍小黄鸡,大决心。在游戏产业卧虎藏龙的大上海,蛮啾网络在很长一段时间内都是一家极其低调的厂商。新作《蓝色星原:旅谣》首曝之前,成绩长青的《碧蓝航线》、憨态可掬的黄色小鸡吉祥物,以及充满“特色"的美术水平,就是提到蛮啾时大多数从业者脑海中第一时间联想到的全部内容。过去,蛮啾喜欢保持这种大隐隐于市的状态。他们稳定地运营着自己的产品,而《碧蓝航线》的长线稳定,也证明了蛮啾做游戏的方式的确能在市场从容立足,下一个阶段的产品自然也就随之提上日程。2024年3月,蛮啾正式公布了全新旗舰项目《蓝色星原:旅谣》(下称蓝色星原)。在那之后,蛮啾在业内的关注度迅速升温。为了

3256
1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%
热门游戏

1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%

昨日(2月13日),伽马数据发布了《2026年1月游戏产业报告》(后简称“报告”)。整体来看,国内游戏市场延续回暖态势,PC端与跨平台产品表现尤为亮眼。数据显示,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。其中,客户端游戏市场表现尤为突出,实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速显著高于整体市场水平。增长主要来自新品供给拉动。今年1月,多款双端产品集中上线,包括:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》。两款产品合计为市场贡献超5亿元增量。其中,《逆战:未来》依托13年端游IP积累,上线首日即登顶iOS免费榜,并进入

1849
全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了
热门游戏

全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了

文 / 灰信鸽‍‍‍上线以来,燕云第五次上财报电话会议。01《燕云十六声》昨天再次被网易财报电话会议提及,被CEO丁磊点名表扬。「燕云在国际各个市场都获得了超高的热度和好评,并在持续运营过程中多次登上全球各类榜单前列。」自上线以来,燕云几乎出现在每一季度的网易财报电话会议。归纳下来,五轮财报对燕云的评价大致分4个方向:·「市场认可」:产品方向成功,数据稳定,表现很好;·「远超预期」:燕云超出公司预期,其用户数据,和商业回报,都在持续增长;·「全新长青」:公司会加大投入,让燕云做网易下一代长青;·「文化传播」:燕云现在已经是国内出海最成功的武侠游戏,并且有很好的文化影响力。2025年Q

3032
网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场
热门游戏

网易财报:《燕云十六声》破8000万用户,《星绘友晴天》年内登场

2月21日,网易发布了2025年第四季度及全年财报。数据显示,2025年网易总营收达1126亿元,同比增长3%;营业利润为358亿元,同比增长21%。其中第四季度单季营收275亿元,营业利润同比增长6%至83亿元。对于这一业绩,网易首席执行官兼董事丁磊表示:“"我们以又一个稳健的季度业绩表现收官2025年,彰显了我们卓越的游戏长线运营能力,以及在全球市场日益提升的影响力。”游戏营收896亿元,《燕云十六声》《梦幻西游》等新老游戏持续发力游戏仍是网易业绩增长的核心引擎。2025年,网易游戏及相关增值服务总收入达921亿元,同比增长10%;在线游戏净收入达到896亿元,同比增长11%,重回双位数增

1529
行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?
热门游戏

行业回暖,业绩暴跌,这些游戏公司在2025年遭遇了啥?

近期,多家上市游戏公司陆续披露2025年度业绩预告,这份预告呈现出明显的“冰火两重天”态势:少数头部厂商增速显著,而更多厂商仍在盈亏线上艰难挣扎,甚至深陷亏损漩涡。据陀螺君粗略统计,截至2月9日,已有近30家A股及港股游戏公司披露2025年度业绩预告。其中,近半数预计亏损。仅6家公司保持净利润增长,另有9家成功实现扭亏为盈。整体来看,行业并未走出分化格局,反而在新技术投入、出海竞争与产品周期等多重因素交织下,上演了一场残酷的“生存者游戏”。盈利阵营:世纪华通利润逼近70亿,吉比特净利增长约97%在盈利阵营中,有2家公司正以惊人的增速发展。一是世纪华通;二是光线传媒。不过,后者大部分净利润来源于

3434
《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报
热门游戏

《异环》三测,米哈游反腐,终末地2周流水破12亿丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——我还是有点小看二游的开发了。我要自己做剧情、玩法、调数值,还要做宣传。我原本设想,剧本五个月搞定,玩法三五个月也能做完,加起来不到一年不是很好吗?但真正开发时就发现,角色要写背景、抽到后也要写台词,这些角色怎么安排、数值怎么平衡...这些事都很麻烦,包括一些舆论该怎么回应,我都缺乏相应的准备。最近,陀螺君与《永生之庭》的开发者「今井伊那」做了对话。行业要闻🔥【1】据陀

1174
对话|网易今年大爆的头部产品:还完债后,想再逼自己一把
热门游戏

对话|网易今年大爆的头部产品:还完债后,想再逼自己一把

文 / 灰信鸽‍‍‍想找到独一份的调性。如果只等登报消息的话,燕云好像只有一个个拿来宣发的功绩:扫了一圈TapTap年度奖项,国内外吃下5500万用户,中国驻外大使馆表扬文化传播能力。过去一年,燕云的数据一直在反行业规律地不断增长,在周年庆,无论DAU还是付费数据,燕云又创新高,登顶App Store畅销榜。但一步步跟着看的话,燕云的成功也没那么空中楼阁,而是在熬过无数夜,吃过无数亏后,再一步一脚印走过来的结果。可能头部产品里,燕云是最坎坷的那个。知晓这一切的只有两方,燕云自己,和陪伴他们的玩家们。一年前,我曾与燕云制作人坐下对谈,他们那时刚刚把游戏端上来和玩家见面,大获成功,心有戚

2295
1月全球手游流水榜:《王者荣耀》11.9亿,《Last War》8亿,《无畏契约》首进榜
热门游戏

1月全球手游流水榜:《王者荣耀》11.9亿,《Last War》8亿,《无畏契约》首进榜

近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,2026年1月移动游戏市场全球玩家支出约65.27亿美元,环比增长4.7%,市场整体增速较去年12月有所回升。在收入排名方面,腾讯旗下《王者荣耀》以超过1.72亿美元(约合11.9亿元人民币)的月收入夺得第一,环比实现翻倍增长。该游戏在1月推出S42新赛季、新英雄及多款限定皮肤,有效拉动了玩家付费。据AppMagic估算,《王者荣耀》游戏日分成后收入整体稳定

2450
1月全球手游收入Top20:《王者荣耀》飙升110%,三角洲第13,原神第14
热门游戏

1月全球手游收入Top20:《王者荣耀》飙升110%,三角洲第13,原神第14

编译 / 游戏那点事 Sieray近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年1月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)具体来看,《王者荣耀》的收入记录依旧亮眼,其内购收入在1月份实现了环比大幅增长,从12月的约7900万美元飙升至1月的1.72亿美元。这个收入与腾讯这款热门MOBA游戏的最高月度收入总额相当,距离其2021年10月创下的1.84亿美元历史纪录已相差不远。Scopely的《Monopoly Go》在几个月徘徊在1亿美元关口后,本月收入重新回升至1.2亿美元以上,较20

2912
出自上海,今年第一款破1000万DAU的游戏官宣——但它还在爆发?
热门游戏

出自上海,今年第一款破1000万DAU的游戏官宣——但它还在爆发?

文 / 游戏那点事 雀雀子、摸摸猫‍‍‍情理之中,但又意料之外。2026年才刚开始,新一个千万DAU就出现了。上周日(2月1日),巨人网络旗下的《超自然行动组》(以下简称超自然)正式官宣游戏DAU破千万。而它也成为了国内游戏行业内,极少数不是出自腾讯、网易之手的大DAU产品,其关注度非同寻常。包括我在内的很多人看来,千万DAU对于《超自然》来说,是件“情理之中”,但又“意料之外”的事情。前者原因在于,作为“摸金搜打撤”赛道的开创者,过去《超自然》已经多次展现出了它庞大的影响力与繁荣的用户生态。从去年5月开始,游戏稳居iOS免费榜TOP20;7月暑假期间,《超自然》第一次宣布同时在线人

4313
32%税率传言突袭游戏行业,游戏股现“惊魂一跳”,辟谣后集体反弹
热门游戏

32%税率传言突袭游戏行业,游戏股现“惊魂一跳”,辟谣后集体反弹

今天(2月3日),有传闻称,金融业(当前税率6%)和互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标。传闻指出,金融业ROE(净资产收益率)达15%-30%,但进项抵扣少,税负优势明显。而游戏行业或面临税率(指增值税)由6%向白酒行业32%靠拢的风险。若税率上调,腾讯等游戏企业难以转嫁成本,利润空间将受挤压。受此消息影响,A股游戏板块早盘集体跳水,恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特等主要上市游戏公司股价大幅回调,A股“游戏第一股”世纪华通盘中甚至出现“一字断魂斩”,跌幅一度超过9%。港股方面,游戏巨头腾讯盘中一度重挫超6%。随后,有业内人士辟谣称,游

1134
人手一台苹果17,爆款制作人获赠一套房,最壕气的游戏公司年会出现了?
热门游戏

人手一台苹果17,爆款制作人获赠一套房,最壕气的游戏公司年会出现了?

今天,游戏圈很多人被吉比特&雷霆游戏年会给镇住了。根据吉比特员工在朋友圈分享的照片,截至2025年12月31日,吉比特所有已转正、并年会当天在职的正式员工,将获赠iPhone17 Pro Max 1TB一部!在吉比特年会现场,iPhone17 Pro Max堆成了一座小山。那么iPhone17 Pro Max价格多少呢?陀螺君打开京东看了一眼,该款产品在苹果京东自营旗舰店的到手价是13699元。别忙着恰柠檬,更让人羡慕的还在后头呢。据年会现场吃瓜人士透露,吉比特给《杖剑传说》制作人发了一套房子。重赏能够为公司带来丰厚收入的员工,其实是吉比特的老传统了。20

2334
仅花2年火速“偷家”,竟成AI全球第一?这家成都游戏公司太恐怖了
热门游戏

仅花2年火速“偷家”,竟成AI全球第一?这家成都游戏公司太恐怖了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍这下真是用嘴做游戏了。近期,像《互联网大厂模拟器》与《赛博徒步:生死鳌太线》这类由AI生成的轻量级网页游戏在社交平台上引发了不少关注。《赛博徒步:生死鳌太线》这些游戏的开发者往往以社会热点或小众体验为切入点,凭借创意快速构建可互动的游戏原型,这也反映出一个趋势:AI技术正显著降低游戏开发的门槛,使创意验证成为可能。在这一背景下,前段时间(1月10日),由海艺互娱正式推出的SeaVerse平台,标志着AI创作工具进入了一个新阶段。SeaVerse被定义为全球首个AI Native(AI原生)全模态产品创建与部署平台。与以往需要开发者分步使用AI进

4087
米哈游纳税150亿、《终末地》iOS三日收8000万、世纪华通净利增475%|陀螺周报
热门游戏

米哈游纳税150亿、《终末地》iOS三日收8000万、世纪华通净利增475%|陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——(理想的创业者)有三个特点:第一,有过成建制的团队能力,或者被大厂培养过;第二,本身热爱内容游戏,有自己成熟的表达;第三,想清楚了不用大厂那种人海战术的管线来做游戏。沐瞳联合创始人&前CEO袁菁在与媒体对话时提到,他不看好海外高成本、缺乏新意的3A作品,而是更看好受过国内游戏体系训练、有能力且愿意自主创业的年轻开发者,他们善用先进工具,以小团队模式进行创作,并

3505
4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”
热门游戏

4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”

昨日(1 月 29 日),国游销量榜公布了 2025 年国产买断制游戏年度销量榜单,统计对象为 2025 年内新发售的国产买断制游戏,且不包含售价低于18元及特定题材的作品。这一年里国产买断制单机游戏表现亮眼,总销售额达到31.6亿元人民币,同比增长约17%,实现历史新高。销量排名中,《逃离鸭科夫》凭借约380万份的销量和2.5亿元的销售额位列榜首,其次是《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《苏丹的游戏》《明末:渊虚之羽》和《情感反诈模拟器》,均突破百万销量门槛。以下为国游销量榜统计的完整榜单:百花齐放,走向成熟的国单相比2024 年《黑神话:悟空》一家独大的格局,2025 年的销量榜呈现出更分散的

3104