游戏

35 篇相关文章

腾讯2026第一炸,畅销Top4:两次大改,赢下射击关键一战
热门游戏

腾讯2026第一炸,畅销Top4:两次大改,赢下射击关键一战

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍PVE射击赛道迎来一个新的里程碑就在今天,刚刚双端上线的《逆战:未来》取得了不错的成绩,截至撰稿时,仅在iOS端就来到了游戏畅销榜第4的位置上,为后续的发展开了一个好头。(算上新进的《逆战:未来》,游戏畅销前四都是腾讯家的)继《三角洲行动》之后,随着这一结果的出炉,在它背后的团队琳琅天上又多了一张足够有力的手牌。老实说,过去我其实对《逆战:未来》能不能成功抱有很大的疑虑,毕竟这款产品可是经历过两次推倒重来,在当时的我看来这并不是一个好信号。但是从结果来看,经过这两次魄力十足的大改之后,《逆战:未来》的方向显然是找对了。由于我本人是一个射击游戏爱好者,加

1766
今天,轮到米哈游上演“一出好戏”了
热门游戏

今天,轮到米哈游上演“一出好戏”了

文 / 游戏那点事 willow、斯蒂芬前不久,我才刚刚去了在上海举办的《原神》FES,经历了热闹的几天后,返程的我果然出现了“戒断反应”,一时间脑海里闪过了不少那几天的片段,最令我动容的是经过祈月之夜摊位的时候,工作人员对我说的那声“祈月之夜快乐”。仔细一想,这都已经是《原神》的第六年了,这对于一款游戏来说已然是不小的岁数,而我依旧能够感受到玩家对它充满着无限的热情。能够做到这一点其实很难,因为这条赛道实在是太强调内容了,随着42天更新一个版本的迭代周期在行业内愈发普适,在这种紧凑的更新节奏下,怎么用足够优质的版本内容不断地去满足玩家,完全是横亘在产品面前的“高难关卡”。

3274
这款低调的新作悄无声息就爆了:月流水已超5000万,DAU破10万
热门游戏

这款低调的新作悄无声息就爆了:月流水已超5000万,DAU破10万

编辑 / 游戏那点事 NOOZOO毫不夸张地说,在近数年时间里,小游戏都是所有厂商绕不开的核心议题。这一赛道的价值不止吸引着想要寻找增量的年轻厂商,对于不少“老牌”厂商而言,更是一次为老IP重新赋能、激发全新活力的重要机遇。毕竟一款成功改编的小游戏,所能带给老IP的效益远不止于获客拉新,甚至还能赋予其活出“第二春”的破圈重生。而《新弹弹堂》或许正是这样一款实现破圈重生的作品——根据官方披露的推广期数据显示,其小游戏版本的60日留存率高达App端的两倍。而在昨天落幕的2026微信公开课小游戏专场上,《新弹弹堂》制作人郑家铭以 “《新弹弹堂》IP的经典复现” 为主题的分享,详细

1856
飞杭州看了2个多小时演出,《燕云十六声》让人燃了起来
热门游戏

飞杭州看了2个多小时演出,《燕云十六声》让人燃了起来

文 / 游戏那点事 雀雀子我记得上学时,历史课本里有过这么一个词:“燕乐”。书里写着,它是“隋唐至宋代宫廷宴饮时使用的歌舞音乐”,由于融合了声乐、器乐、舞蹈甚至杂技,被归为一种相当高雅的艺术形式。那时为了应付考试,我匆匆记下这个名词,对我来说,它只是纸面上一个平淡的定义。谁能想到,多年后的一夜,我会坐在《燕云十六声》(下称 燕云)一周年的特别演出现场,亲眼看见、亲耳听见这个词活过来。音律本身没有形状、温度,可当“燕乐”响起来的时候,现场却好像能看见日月轮转,感受冷暖起伏,还能体会游戏中那些我们熟悉却难以言说的情绪。就像接下来这段开场,我们不如先听一听:这是《燕云》的登录曲,现场很多人都在说,一

2444
仅demo就一夜爆火,被大厂签下:这家9年的外包公司起死回生了
热门游戏

仅demo就一夜爆火,被大厂签下:这家9年的外包公司起死回生了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍小团队的机遇。一直以来,网络上关于“丧尸危机在现实中是否可行”的讨论从未停止,“人类躲在家里几天,丧尸就会饿死”、“现代热武器面前,尸潮不堪一击”等观点屡见不鲜。然而,一款在去年5月进入大众视野的丧尸检查类模拟游戏《检疫区:最后一站》(Quarantine Zone: The Last Check),就很好地诠释了丧尸危机下全员检疫的重要性。这款由Brigada Games开发、Devolver Digital发行的产品,在Steam放出免费试玩版后迅速引爆关注。Demo上线当天便吸引超过1.7万人同时在线,相关实况视频在B站累计播放量突破千万

3146
这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密
热门游戏

这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密

近日,数据分析机构QuestMobile发布了一份《2025“00后”用户消费洞察报告》。该报告重点呈现“00后”用户的规模、娱乐时长以及在数字消费、内容选择、社交互动等方面的概况,为我们勾勒出了这一代“数字原住民”的群体画像。基于此报告,我们挑选了与游戏相关的内容并做分析,以便厂商了解这一新生代的喜好。“00后”用户规模达1.79亿,偏好强社交,拥抱AI新事物QuestMobile数据显示,截至2025年10月,中国“00后”用户规模达到1.79亿,占据全网人群结构的14.0%。这部分人群月度人均使用时长和人均使用次数分别达到217.6小时和3296.7次,同比分别增长了3.7%和4%,比全

3070
握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕
热门游戏

握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕

据外媒报道,索尼诉腾讯《荒野起源》侵权一案已于近日达成和解。消息称,索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉。目前,索尼与腾讯已达成保密和解,双方将不再就此事发表公开评论,并且期待未来继续携手共进。让我们把时间推回到半年前。7月,IGN报道称,索尼已正式起诉腾讯,指控其即将推出的游戏《荒野起源》“完全照搬了索尼互动娱乐的《地平线》系列游戏”。据报道,索尼在诉状中称,腾讯冒险游戏《荒野起源》在诸多方面与《地平线:西之绝境》和《地平线:零之曙光》相似——包括机兽设计、主角设定乃至宣传素材。索尼列举了大量相似之处,并对比了两款游戏的宣传截图及简介内容。 9月,腾讯反驳称这些元素属

4447
多款3A游戏史低,Steam冬促折扣力度空前,玩家口袋里真没钱了?
热门游戏

多款3A游戏史低,Steam冬促折扣力度空前,玩家口袋里真没钱了?

这个圣诞,常年关注PC游戏促销动态的小伙伴,大概被海量介绍Steam促销活动的视频刷屏了——“大作背刺”“全年力度最大”“新史低”,类似字眼一个赛一个地惹眼。别说,这还真不是UP主为了流量夸大其词,如果你仔细去热销榜上扫一眼,会发现Steam上成片的游戏正在“字面意义”上地打骨折。《霍格沃茨之遗》《刺客信条:英灵殿》《底特律变人》《哈迪斯》《女神异闻录5皇家版》《极乐迪斯科》《杀戮尖塔》《荒野大镖客2》……1折、2折、3折“清仓式”大甩卖的大作、名作比比皆是。更夸张的是,一些问世才几个月的新作折扣力度也相当吓人。比如,《寂静岭F》才发售3个月就打6折,发售10个月的中世纪开放世界大作《天国:拯

2043
未开服先组队,《鹅鸭杀》手游“搭子经济”悄然升温
热门游戏

未开服先组队,《鹅鸭杀》手游“搭子经济”悄然升温

今天是2025年的最后一天,回望这一年的游戏圈,从现象级新作的爆发到经典游戏的迭代,诸多精彩仍然历历在目。虽然2026年还没开始,但新游热潮已然提前引爆。主打机甲战斗与多人联机的FPS新作《逆战:未来》、聚焦团队协作的生存冒险游戏《金河计划》、首次加入双人合作模式的恐怖解谜游戏《生灵重塑》……多款不同赛道的新游接连释放上线信号,持续点燃玩家期待。在这场热潮中,曾风靡一时的社交推理游戏《鹅鸭杀》手游,以一则2026年1月7日全平台公测的官宣消息入局,频繁在各大平台登上热搜。在热度背后,有一种独特的游戏文化正在悄然兴起——《鹅鸭杀》在抖音、小红书等社交平台掀起了“找队友、拉群、组固定队”热潮,小红

2169
最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界
热门游戏

最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界

近日,杭州市余杭区文化创意产业协会通过官方公众号发布《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》(以下简称《举措》),旨在进一步推动文化“新三样”——网文、网剧、网游高质量发展与高水平出海,为杭州建设世界一流历史文化名城培育新动能、塑造新优势。《举措》围绕创作、发行、贸易、技术、人才等关键环节提出一系列具体支持措施,涵盖以下五个方面:一、原创精品创作支持杭州将重点扶持彰显中华文化、体现杭州韵味、反映美好生活、具备国际表达的优质“新三样”创作项目。经评审,对展示杭州形象、市场前景良好的项目,最高可按实际投入的20%给予扶持,金额不超过300万元。对已获国家层面扶持的项目,如国家文化产业发展专项资

4184
三国赛道的中场叙事:从参与者到定义者,灵犀走到台前
热门游戏

三国赛道的中场叙事:从参与者到定义者,灵犀走到台前

灵犀互娱最近又做了一件让行业意想不到的事。前不久,灵犀互娱和南方周末在广州联合举办了一场关于三国文化的跨界论坛,现场阵容堪称“跨界顶配”:除了主办方的灵犀互娱联席总裁黎直前、《三国志·战略版》制作人马舒鸣,以及南方周末报社副主编、南方周末研究院副院长李焱鑫之外,还聚集了来自中国音像与数字出版协会游戏工委、广州市游戏行业协会、中山大学、历史文化圈等产学研界的大咖。这场论坛可谓是2026年游戏圈第一个大事件,事后更是被广州市游戏行业协会定为“国内首个专注于三国题材的文化与产业融合论坛”。这事儿乍一看挺“反直觉”的。在讲究转化率和ROI的当下,一家头部游戏公司牵头办论坛,不为节点造势,也不推销新游,

1653
他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万
热门游戏

他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万

游戏行业,从来不缺以小博大的黑马。相对过时的画风、令人生畏的上手门槛...有时候看上去与市场成功法则“背道而驰”的产品,也会迎来令人侧目的成功。最近,日本开发者noa透露,由其单人开发的沙盒RPG游戏《Elin》销量已经超过35万份。游戏在2024年11月开启EA,定价19.99美元,换言之,仅一年多时间这款一人开发的产品总流水就已经达到约700万美元(约合4882万元人民币)。并且值得注意的是,相比大多数高开低走、迅速被更多新品的洪流淹没的独立游戏,《Elin》的销售曲线称得上十分健康。开发者noa透露,游戏在EA上线后的两个月销售了共20万份,随后在2025年售出了约15万份,并且当前的月

2217
大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法
热门游戏

大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法

1月19日,巨人网络旗下游戏《超自然行动组》推出名为“AI大模型挑战”的新模式,将人工智能大模型技术接入游戏对战环节,并面向所有玩家开放。此举被视作国内大DAU游戏首次在核心玩法层面实现大模型技术的规模化应用。与传统游戏中依赖固定脚本的NPC不同,该模式中的AI角色由大模型实时驱动,可直接作为玩家的对手参与对战。据介绍,这些AI角色支持语音交互,能模仿真人玩家行为,并依据战况主动采取行动。游戏方公布的数据显示,该玩法上线一周内,AI参与的对局已超过2500万次。为应对高并发场景,巨人网络还与阿里云、火山引擎、腾讯云等多家大模型服务商合作,重点优化实时推理、语义理解与高并发支持等技术环节。《超自

4936
游戏中那些波动 DNA 的经典台词盘点
热门游戏

游戏中那些波动 DNA 的经典台词盘点

内容版块:游百科 | 游戏知识游戏梗整理 | 第1期内容主题:游戏经典台词盘点总有一些游戏台词一旦出现就会波动你的DNA,让你回到那些年陪我们成长的游戏世界。今天就来盘点下那些震撼人心的游戏圣经。“犹豫,就会败北” “迷えば、敗れる”出自游戏《只狼:影逝二度》最终Boss苇名一心对玩家说的话,由于游戏硬核切类魂,玩家因为操作失误,经常会看到“死”这个字,“犹豫就会败北,果断就会白给”成了只狼玩家的完美写照,因此爆梗出圈。不断的“死”,不断进步,击败一个个boss完成通关,游戏的乐趣就是其中。“兽人永不为奴” "We will never be slaves!"出自

1374
2025最赚钱的游戏TOP10
热门游戏

2025最赚钱的游戏TOP10

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第11期主题:2025年全球游戏收入榜上一期我们盘点了25年游戏厂商TOP10,今天我们看看具体的游戏TOP10~榜单数据来自Appmagic,工坊整理,仅供参考简析这里的数据统计范围为iOS和Google Play商店内购收入(已刨除平台分成),不包含中国第三方安卓市场、官网充值及广告变现收入。《Honor of Kings》(王者荣耀)蝉联年度收入第一,25年是农药10周年,国服DAU突破1.39亿,全球MAU超过2.6亿。全年8个月登顶月收入TOP1。整体年收入和去年持平,市场主要来至中国和东南亚。《Last War: Survival》(最后战争

3097