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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”
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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”

瑞典,这个人口仅千万的国家,在游戏产业的版图中占据了惊人的分量。根据GDEV和InvestGame发布的报告《瑞典游戏资本机器的崛起与重置》,2025年,瑞典厂商贡献了Steam全球总收入的20%。在2024-2025年的发布窗口期,瑞典开发者为全球贡献了五款Steam畅销榜前十的产品。回顾过去十年(2014-2025),高达192亿美元的资金涌入了这个生态系统。然而,在这些亮眼的数据背后,资本流动的逻辑已发生根本性转变:瑞典游戏业正从前几年的“资本扩张”强制切换至“效率重置”模式。瑞典模式的基因——工程优先(1990-2006)要理解为什么瑞典能在2025年占据Steam五分之一的版图,报告

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一年9次登顶,腾讯畅销Top1大作燃起来了
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一年9次登顶,腾讯畅销Top1大作燃起来了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍DNF手游给玩家拜了个早年。年味渐浓。“地下城与勇士”作为腾讯旗下经典的IP,其手游《地下城与勇士:起源》在今年新春之际,与古都西安展开深度联动,不仅在游戏内为玩家准备了“春节套”等丰厚内容,更于1月17日、18日在大唐芙蓉园打造了一场名为“祈愿之光·点亮大唐”的跨界游园会。资深玩家会发现,这并非DNF手游首次尝试线下联动。从在广州琶醍啤酒文化创意艺术区将工业遗存与游戏场景的创新结合,到在上海汇聚IP旗下三大作品携手共建DNF宇宙的嘉年华,DNF手游的线下活动版图正持续拓展,每一次都致力于打造虚拟世界与在地文化深度融合的独特体验。值得一提的是,

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谁给鹰角胆子做这么「硬核」的科幻二游?
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谁给鹰角胆子做这么「硬核」的科幻二游?

昨天(1月22日),备受瞩目的鹰角新作《明日方舟:终末地》终于公测了。而据鹰角官方刚刚发布的消息,《明日方舟:终末地》全球累计下载量已突破3000万。老实说,在终末地上线前,陀螺君猜到凭借《明日方舟》的IP号召力,其大概率能取得不错的成绩。但我万万没想到,一款这么有科幻风味,或者说题材和玩法均如此硬核的二游,能造成这么大的声量。 首日晚上11点B站的4个热搜都还是终末地要知道,虽说在二次元品类中,科幻是一个较为常见的题材,但大多数产品倾向于更轻度的题材结合,偏好用“未来”带出幻想设定,比如赛博都市、末日废土、太空歌剧、机甲题材等等,毕竟二游将重心尽可能放在角色塑造上会是更保险的选择,

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这家杭州游戏大厂去年预亏2.3亿元,内部高管多次减持
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这家杭州游戏大厂去年预亏2.3亿元,内部高管多次减持

昨日晚间(1月21日),电魂网络披露2025年业绩预告,预计将迎来大幅亏损。据初步测算,电魂网络2025年归母净利润区间为-1.6亿元至-2.3亿元,扣非后净利润亦为负值。业绩预告指出,亏损主要源于全资子公司厦门游动网络科技的游戏充值流水显著下滑,导致其盈利能力大幅减弱。该公司主营《小宝当皇帝》《华武战国》等游戏,流水萎缩不仅影响当期利润,还触发了商誉减值风险。电魂网络曾于2019年及2022年分两次收购游动网络100%股权,累计形成商誉约2.41亿元。此次业绩预告中,公司预计将对这部分商誉计提大幅减值,进一步拖累净利润。此外,公司其他存量游戏流水也出现下滑,整体业绩承压。近年来,电魂网络营收

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瞄准多圈层玩家:《伊莫》能成为下一个大DAU潜力股么?
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瞄准多圈层玩家:《伊莫》能成为下一个大DAU潜力股么?

去年6月Xbox发布会上,一款名为《伊莫》的国产游戏突然亮相,引发了不俗的热度。清新的美术风格,毛茸质感的伊莫精灵,以及捉宠+大世界的框架组合,不仅激发了捉宠爱好者们的注意,还在更大的用户圈层内形成了讨论。在同质产品越来越多、赛道越来越挤的当下,《伊莫》显然有着不错的“辨识度”,而捉宠这个品类,目前看来也存在可观的挖掘空间。尤其在国内厂商擅长的长线运营模式下,更是仍未出现一款高规格的“统治级”产品——本作无疑将是有力挑战者。那么《伊莫》的构想,如今落实到几分了?继去年7月首次开展的举爪测试后,《伊莫》已宣布将在本月23日开启二测“挥爪测试”,进一步验证玩法的可行性和可能性。稳步推进的测试节奏,

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25年百大UP公布,游戏相关20位入选!
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25年百大UP公布,游戏相关20位入选!

排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第11期主题:B站百大up游戏区近日B站一年一度的百大UP主评选落下帷幕,有很多熟悉的面孔再次入选,也有一些新人UP主第一次进入名单,这里面游戏相关的UP一共有20位,游戏UP主一直占比都非常高,让我们一起来看看都有谁吧。名单B站百大UP主,游戏相关名单介绍总结首先恭喜以上20位游戏区博主入选25年B站百大UP。游戏确实是B站的基石!从名单可以看出这次百大的评选主要围绕深耕和创新。“老番茄”和“逍遥散人”已经是连续8年入选,“某幻君”也有6年,这种不忘初心坚持值得被肯定。同时“老飞宇66”,“KLqiqi”,“火山哥哥”,“蓝飘飘fly”,“初夏ChuXXia

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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%
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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%

文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍“合”出休闲赛道的未来。前段时间,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜,其中中国手游可谓大放异彩,占据了榜单上近半的席位。在感慨这些头部手游吸金能力的同时,如果纵观上榜产品,不难发现:有越来越多深耕休闲赛道的手游正在强势突围。这其中的佼佼者,当属点点互动,旗下的新品《Kingshot》(奔奔王国)上线不到一年就已经跻身SLG品类畅销榜前三,与“老大哥”《Whiteout Survival》(无尽冬日)并驾齐驱,颇有后来居上的态势。除了利用休闲副玩法吸量的SLG产品外,作为休闲产品赛道主力的解谜类游戏表现也颇有亮点。其中《

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《魔兽世界》前制作人加盟,拳头的英雄联盟MMO又有戏了?
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《魔兽世界》前制作人加盟,拳头的英雄联盟MMO又有戏了?

据外媒报道,《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos上个月宣布离开暴雪后,透露了自己的下一步职业规划:加入Riot Games担任高级游戏制作人,操刀英雄联盟IP MMO项目。 资料显示,Raymond Bartos在暴雪任职已有三年,在此期间推动了《魔兽世界》多个版本更新。包括:推出《魔兽世界》首个大型大逃杀模式“霸业风暴”;开发“熊猫人之谜”“军团再临”等Remix活动,为经典内容注入新玩法;主导《魔兽世界》20周年庆典活动等。而在加入拳头后,他还与前暴雪同事Orlando Salvatore(现拳头MMO项目工程经理)重聚,两人曾共同开发《魔兽世界》“霸业风

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从扭亏为盈到半年爆赚近8亿,这家上海大厂开年又亮了底牌!
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从扭亏为盈到半年爆赚近8亿,这家上海大厂开年又亮了底牌!

2025年对于心动来说可谓意义非凡。去年8月,心动公司公布了上半年业绩,其H1归母净利润达到7.54亿,同比增长约268%,已经逼近了实现扭亏为盈的2024年整年的8.9亿元净利润。强劲的增长一方面来自于TapTap平台的增收,另一方面则来自于《心动小镇》和《火炬之光:无限》等产品的持续贡献。放眼2026年,在新品方面,心动目前亮出的最有力的筹码莫过于《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称《守爱2》)。《守爱2》于2024年公开,是心动运营九年的产品《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称《守爱1》)的正式续作,在2025年中期财报会议中,也被心动CEO黄一孟寄予厚望,称其是让团队“跟上时

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今天腾讯《虚环》宣布首测延期:对不起,做完了,还不够好
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今天腾讯《虚环》宣布首测延期:对不起,做完了,还不够好

文 / 游戏那点事 NOOZZO、willow‍‍‍“第一句话要先郑重地说:对不起!”今天(1月20日),由腾讯旗下IEG事业群CDD部门研发的二次元策略养成游戏《虚环》官宣首测延期。据了解,原定于2026年1月开启的首测,现已正式推迟至3月24日启动。其测试规模为小范围保密测试,限2000名玩家参与。而至于推迟的原因,官方的解释是:“做完了,还不够好。”据项目组在延期公告中提到,在8月《虚环》发布实机演示PV之后,整个项目组一直在为首次测试努力。然而,尽管团队想给玩家呈现出一个体验良好、内容丰富的测试版本,但越加越多的需求,也导致排期变得越来越紧张。最终,虽然游戏的一测版

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一家低调的广州公司突然爆量,超100款吃到红利:2026第一炸来得太快了!
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一家低调的广州公司突然爆量,超100款吃到红利:2026第一炸来得太快了!

文 / 游戏那点事 willow、Jimmy2026年刚开年不久,我们发现TikTok在小游戏赛道悄然落下了一枚“先行棋”。此前内部低调测试的小程序功能,现已升级为“TikTok Minis”站内专区。目前该专区仍以小范围邀约的形式运行,尚未面向公众全面开放,但已有部分开发团队通过早期合作渠道接入,推动小程序游戏的数量与曝光在测试期内持续增长。另外,TikTok对小程序的入口与使用路径也进行了优化和显示级别的提前。用户如今可通过搜索“Minis”直接进入该板块;首次使用小程序后,个人主页也会新增固定入口,并展示最近体验过的小程序列表,使用闭环更加清晰。然而,重磅的消息不止是生态整合,

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爆款只是起点,这款头部产品正试图引领下一阶段增量方向
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爆款只是起点,这款头部产品正试图引领下一阶段增量方向

作为2025年的现象级爆款,围绕《超自然行动组》的讨论几乎就没怎么断过。先是在7月份达成全平台同时在线人数突破100万的成绩,到现在长期稳定在iOS游戏免费榜前十,甚至推动巨人网络市值一度突破千亿......这也让外界看到了这款产品的长青潜质。最近,这款游戏又在各大平台刷屏了。起因是前不久全量开放的AI大模型假人玩法,新颖的交互玩法让玩家在局内玩出了不少花样。随之而来的大量用户自发创作的内容,也带动了好几个话题出圈。实际上,这并不是巨人网络第一次涉入AI。在此之前,他们就在旗下的其他产品里尝试过AI原生玩法,自研大模型,并且接连通过投资来扩充自己的AI版图。但这次《超自然行动组》中的AI玩法有

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彭十六偷税导致《盛世天下》游戏续作整改?
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彭十六偷税导致《盛世天下》游戏续作整改?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第22期主题:彭十六或导致《盛世天下·女帝篇》整改明星出事影响影剧上映的情况经常发生,但是网红明星塌房影响游戏发售可能还是第一次,这次的原因是拥有千万粉丝的美女网红彭十六因偷税被央视点名,很有可能导致即将上线备受期待的影游《盛世天下》续作《女帝篇》整改延期。新闻据悉,2021至2023年期间,彭十六在从事短视频创作、接拍商业广告等经营活动时,通过隐匿收入、虚假申报等方式,少缴个人所得税、增值税共计216.32万元。税务部门已依法作出处理,要求其追缴相关税费、加收滞纳金并处罚款,合计金额达415.05万元。盛世天下为了些这篇稿子小编特玩通关了这款互动影游,感

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今天官宣停更:公测仅14个月,这款二游遗憾倒下了
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今天官宣停更:公测仅14个月,这款二游遗憾倒下了

文 / 游戏那点事 NOOZZO就在今日下午16点,烛薪网络自研的都市超自然手游《新月同行》正式官宣停更。 目前游戏已全平台关闭充值与注册入口,且项目组承诺将于2025年12月30日12:00,公布详细退款处理方案。(上下滑动查看)《新月同行》为烛薪网络自研,其国服由乙亥互娱发行,后续的日韩及港澳台服(港澳台未上线)则由Garena发行。这样的结果,在玩家眼里其实早有端倪——二游赛道卷得飞起,中小厂商产品停服,停更什么的已是家常便饭;再加上官方12月9日那份版本延期公告,大家心里多少都打好了预防针。可当停更公告真砸下来时,许多玩家还是忍不住一声叹息。01 早有端倪&nbsp

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等等,这“炸翻游戏圈”的产品,背后竟有网易4年前偷偷做的投资?
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等等,这“炸翻游戏圈”的产品,背后竟有网易4年前偷偷做的投资?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍值得学习的开发与发行商模式。尽管有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA2025已经过去了两天,但是似乎它带来的这波热度还没有过去,对于《33号远征队》这位实现奖项大满贯的新科冠军,它的热度还在持续。此前,我们也撰写了文章,同大家聊了聊关于《33号远征队》入选并斩获众多奖项的背后逻辑,尤其是在西方游戏产业迎来巨大波动的现在,《33号远征队》这一案例对于行业来说可谓是及其重要的存在。但直到现在,外界似乎还对这一成功存在误区,认为其成功的功劳都归功于开发商。诚然,开发商在其中发挥了相当重要的作用,但是能够得到这般认可,并不仅仅是《33号远征队》开发商Sandfal

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3大产品会师畅销头部,2025「收官战」的大赢家竟是它?
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3大产品会师畅销头部,2025「收官战」的大赢家竟是它?

编辑 / 游戏那点事 Sam时间来到12月,在这个打响年末冲刺“收官战”的关口,不少厂商都希望赶在一元复始之前再做出点值得一书的成绩。而在众多集体冲高的产品中间,已经运营超过17年的三国杀IP显得尤为抢眼——近期开启“年终福利季”版本更新后,游卡旗下三国杀IP矩阵展现出了强劲的市场号召力:《三国杀移动版》强势登上国内iOS畅销榜Top2,刷新了游戏自上线以来的最佳成绩;另外两款IP产品《三国杀:一将成名》《三国杀OL》也分别在畅销榜上拿下了第17和第31,成功在市场头部打出了“三剑合璧”的奇观。在游戏行业中,长线运营十多年的游戏IP,通常都会面临用户代际更替等抉择。但在游卡

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今天,网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年
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今天,网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年

文 / 游戏那点事 Jimmy今日(12月17日),网易旗下英雄大逃杀游戏《头号追击》发布了停运公告。根据公告披露的时间表,游戏将于2026年2月26日10时终止运营,而且在公告发布的同一时间(12月17日早上10时),游戏已经关闭了全平台下载入口,游戏充值以及新用户注册也一并停止。可能有不少朋友是通过今年520发布才注意到这款产品,但实际上去年12月24日,《头号追击》的名字就已经出现在了当月下发的进口版号名单中。拿到版号7个月后(2025年7月24日)正式开服,到今日宣布停服还不到半年时间,这款关注和期待的产品在国内的运营就进入了倒计时。值得一提的是,在明天(12月18日)《头号追击》还将

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亏惨了:4年烧了21亿,拟抵押卖掉32处房产,它还想再赌一把
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亏惨了:4年烧了21亿,拟抵押卖掉32处房产,它还想再赌一把

文 / 游戏那点事 NOOZZO、willow假设你是一家A股上市公司的CEO,此时你的公司已经戴帽一年,手上的头部产品也早已进入生命末期。而更糟糕的是,过去4年公司累计归母净利润(除去未公布的2025Q4)共亏损约22亿元,就连资本市场也对你缺乏信心。但对刚刚历经这一轮沉浮的凯撒文化而言,重新站回牌桌的机会,仍悄然摆放在前。就在前不久(12月11日),凯撒文化摘帽复牌。财务上,虽然目前公司仍然处在亏损阶段,但实际亏损已经实现收窄——据财报显示,2024年较2023年减亏2.66亿,亏损同比收窄约33.6%;虽然大部分现存游戏产品已进入生命周期的后半程,但旗下多元化产品的发展也已经略

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莉莉丝敢讲“大实话”:水土不服、意外爆红背后的误区
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莉莉丝敢讲“大实话”:水土不服、意外爆红背后的误区

编辑 / 游戏那点事 Green.Y、摸摸猫全球化已然是国内游戏从业者最关注的话题之一。但面对全球不同市场的地域文化差异,以及各式各样的玩家偏好,我们该如何真正地做好游戏本地化这个环节,让产品的内容更好地传达给每一位玩家?这里面是否有一些我们忽略或忽视的关键点,或者说,会不会存在一些我们之前没有发现的“认知偏差”?今天,在2025年度中国游戏产业年会的游戏全球化研发论坛上,莉莉丝游戏的战略研究专家文远以《海外用户本地化研究洞察方法》为题分享了他的看法。以下为本次分享的现场实录,为优化阅读体验有所调整:大家好,我是文远,我在莉莉丝的战略研究中心工作,主要是参与投资、用研以及战

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草根出身半路杀出:一年做爆3款,单品流水超2000万,凭啥?
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草根出身半路杀出:一年做爆3款,单品流水超2000万,凭啥?

编辑 / 游戏那点事 NOOZOO、willow今天,在2025年度中国游戏产业年会(12月17日至19日举办)现场,众多游戏从业者齐聚一堂,围绕行业发展趋势、政策解读等话题进行了交流分享,而正是风潮的小游戏行业也成为了会议的最热门焦点之一。游戏公司一年出一个爆款可能是运气,第二年又出一个,或许你还能说是运气,但当出现第三款时,或许你也会不由鼓掌承认——这家公司是有本事的。而眼下有映宇宙集团投资(控股30%)身份的湖南原子力量,或许就是这么一家值得鼓掌学习的公司——从《猎梦保卫战》,《植物守卫战》再到最近仅上线3天便登发行人任务榜一的《病毒大逃杀》,展示出了他们在小游戏创作上的一套成

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