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喊了很久的“AI改变游戏业”,终于迎来了关键节点
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喊了很久的“AI改变游戏业”,终于迎来了关键节点

游戏圈这两天最热门的话题,无疑是在美国旧金山召开的GDC 2026。虽说这个汇集全球顶尖游戏人的盛会,每年都因各领域大佬的深刻分享而备受关注,但今年显然有了一个更为突出的主题:AI。不单是AI相关的演讲多了一大截,会场内还有不少相关产品的展位,将“AI技术的实际应用”推到从业者面前。比起过去更偏概念性、探索性的研究,今年GDC上的AI风向明显更集中于“实战”——总算要迎来一些覆盖面更广且直观可行的业界方案了。比如我们国内的厂商,就已拿出了突破性成果。腾讯游戏带来的“游戏创作全链路AI解决方案”VISVISE,在今年GDC上就分享了不少新内容。除了有腾讯游戏AIGC产品总监带来的主题演

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GDC2026 | 72小时千万玩家、Discord第一社区,网易又给行业上了一课
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GDC2026 | 72小时千万玩家、Discord第一社区,网易又给行业上了一课

在当下的游戏市场,多人射击赛道早已是一片竞争激烈的红海,而基于知名IP的游戏产品则常常面临“高开低走”的困境。对于竞技类游戏开发者而言,还往往陷入另一层两难:既要还原角色能力与世界观,又必须保证竞技公平与玩法平衡,这使得不少项目在设计阶段就步履维艰。然而,网易的《漫威争锋》却走出了一条不同的路径。自2024年12月全球上线以来,这款超级英雄团队PvP射击游戏不仅上线首日登上Steam全球畅销榜TOP2,更是72小时内吸引千万玩家,两周内突破2000万用户规模。与此同时,其官方社区也早已成长为Discord上全球规模最大的游戏社区。进入长线运营阶段后,《漫威争锋》的表现依然稳健,在2025年成为

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小坊也患上严重的AI焦虑了
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小坊也患上严重的AI焦虑了

不知道大家是不是和小坊一样有严重的AI焦虑。如今的AI真的是一天一个样,几乎各行各业的大厂都在All in AI,chatgpt因该是3年多了,Deepseek爆火也已经是一年前了。刷短视频都要先看看左下角是不是AI生成,父母遇到问题都问豆包了,打游戏都找AI陪玩了,全民都开始养龙虾了。总感觉不做点什么要被淘汰了,但是又无从下手。小坊尝试着用AI做了几篇推文,虽然AI味有点重,但是如果好好处理,降本提效至少可以达到50%。选题,素材收集,写作,检查,发布甚至养个龙虾,定好工作流可以帮你自动完成所有流程。同时小坊业试着用codex改造了下好久没更新的小程序,以前还觉得要多学习些编程语言,现在完全

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拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态?
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拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态?

文 / 游戏那点事 Sam进入2026年以来,AI相关的热门话题依旧在源源不断地涌现。从单人利用AI开发的文字页游《生死鳌太线》、到让冯骥感叹“AIGC童年时代结束”的Seedance2.0、引发“养虾”热潮的OpenClaw……似乎一天不关注AI、不学习AI,都会马上因为信息落后而错失潜在机遇。而具体到游戏行业,AI技术发展所带来的意义,实际上也早已远远不止“提高生产力”那么简单:以网易旗下的《逆水寒》为例,早在2024年,游戏就曾经落地了一个让玩家能够利用AI进行创作的“剧组模式”。门槛低到只需上传一段视频或文字,就能直接让AI完成动作捕捉、素材替换、甚至是3D模型生成等原本复杂

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《心动小镇》海外爆发,32家广州厂商进小游戏500强,又一款二游“缓更” | 陀螺周报
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《心动小镇》海外爆发,32家广州厂商进小游戏500强,又一款二游“缓更” | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“最终,《三角洲行动》在同一款游戏中整合了三种核心体验:一是强调大规模战场对抗的大型战斗模式;二是具有高紧张感的撤离玩法模式;三则是对经典战役黑鹰坠落的重制。尤其是战役模式的加入,被团队视为一种重要的情感钩子(Emotional Hook),用来唤醒老IP玩家的记忆,并吸引他们重新关注这一系列。”近日,腾讯天美J3工作室琳琅天上团队在GDC分享了《三角洲行动》的全球发

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验完了,鹅厂这“牌”没毛病
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验完了,鹅厂这“牌”没毛病

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍如今的“卡牌游戏”,正在不断被刷新定义。最近几天,卡牌游戏玩家社区在国内可谓十分活跃,这其中一方面是来自于《杀戮尖塔2》发售之后的高热度,另一方面笔者也注意到最近有不少玩家正在游玩腾讯所代理的《卡厄思梦境》国服二测。现阶段我们再说到“卡牌游戏”这个词汇,脑海里冒出来的已经不是那种套皮游戏,而是这一类策略向的卡牌游戏了。老实说,对于《杀戮尖塔2》的爆火,我并不感到意外,这款游戏的前作在国内已经打下过坚实的基础,续作的发布也是万众期待。《卡厄思梦境》的表现则是超出了我的预期,作为一款全新的卡牌游戏,《卡厄思梦境》在国际服其实就已经有不错的认知度,

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魔方2026率先炸场:一场大狂欢,点燃了近5000万“小洛克”的急切等待
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魔方2026率先炸场:一场大狂欢,点燃了近5000万“小洛克”的急切等待

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍用最大的野心,做最踏实的事。3月26日,《洛克王国:世界》即将正式迎来全平台上线。作为魔方最具投入深度和玩家情感沉淀的IP续作,为了在上线前夕向外界全面展示这款产品的最新进展,官方面向玩家于3月12日至14日在广州塔举办了一场为期三天的线下试玩会,并于今天(3月13日)特设了一场前瞻发布会。活动消息公布后,很快在社媒平台上引发了热烈讨论。随处可见全国各地IP玩家的留言,希望官方能把试玩活动多开几天;也有不少同好专程抢了来广州的票,赶来参加这场上线前的预热活动。作为满打满算的15年老洛克,我非常理解玩家们这份急切的心情。相比之下,就住在广州、搭几站地铁就

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上线11个月增长1600%!SLG《Kingshot》年收入破55亿
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上线11个月增长1600%!SLG《Kingshot》年收入破55亿

近日,据外媒PocketGamer报道,世纪华通旗下SLG手游《Kingshot》自2025年2月22日上线以来,全球玩家总支出已突破8亿美元(约合55.8亿元人民币),成为2025年移动端最赚钱的新游戏。据AppMagic估算,《Kingshot》首年在苹果App Store和谷歌Google Play两大渠道入账约8.119亿美元,若计入网页商店收入,实际数字更为可观。报道称,该游戏营收表现不仅超越《SD高达G世代永恒》等经典IP改编作品,也将腾讯加持的《三角洲行动》甩在身后,成为2025年移动端最吸金的新作。过去一年,《Kingshot》的收入曲线如同一条陡峭的上升直线。2025年3月首

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单图收入直逼500万?在这里,60多家工作室已经先把钱赚了
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单图收入直逼500万?在这里,60多家工作室已经先把钱赚了

春节档向来是各大厂的必争之地,但没想到UGC赛道也卷疯了,最近我被几组数据给惊到了。过去我们觉得游戏里的UGC地图,是玩家出于热爱创造出来的关卡,所博取的收益有限,更大的价值是为游戏增加用户粘性。但今年我确信,这事儿已经变了,甚至成了一门赚钱效率极高的生意。比如在《蛋仔派对》里,一些作者和工作室的单张地图收益已经冲到了百万、甚至500万量级。这种变现能力在现在的移动游戏存量市场里,确实有些超出预期。更关键的是,这不是个别创作者走红的偶然运气,越来越多的创作者开始以个人或工作室的形式加入,在蛋仔强包容性的UGC生态中持续获得不菲的收益。来到蛋仔UGC版图扩张的第四年,随着商业化体系的完善和编辑器

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偷偷发力,今天它帮腾讯抢下了畅销Top1
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偷偷发力,今天它帮腾讯抢下了畅销Top1

文 / 游戏那点事 NOOZOO、willow就在今天(3月12日),腾讯魔方工作室出品的《QQ经典农场》登顶微信小游戏畅销榜,并跻身小游戏人气榜第7。哪怕先前业内对于项目的成绩普遍早有预期,但《QQ经典农场》的火爆仍然超出了许多人的想象。不仅如此,如果我们把时间线细细捻开,你其实还能看到《QQ经典农场》跑出了一条羡煞旁人的增长曲线。从首日全网用户突破3000万,再到上线第三天登顶微信小游戏人气榜,以及一个月后稳步爬升至微信小游戏畅销榜TOP1......这些绝大多数小游戏团队可望而不可及的成就,《QQ经典农场》只用了一个月时间就轻松将其速通。而令我感到意外的是,据DataEye信息

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重新定义开发!谷歌宣布即将推出专为游戏设计的AI云端引擎
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重新定义开发!谷歌宣布即将推出专为游戏设计的AI云端引擎

就在上个月,Google对外开放了其世界模型研究项目 Project Genie 的最新实验性原型 Genie 3。演示视频在开发者社区传播之后,很快在游戏业界掀起轩然大波。资本市场中,Take-Two Interactive股价一度下跌约10%,游戏平台Roblox跌幅超过12%,游戏引擎厂商Unity更是出现超过20%的回调。Genie的核心定位,是一种能够生成可交互世界的AI模型。用户只需要输入一张图片或一段文字描述,系统就能即时构建出一个可实时操作的虚拟环境,并在玩家互动过程中保持基本的逻辑连贯。最新的Genie 3版本中,模型已经可以生成类似游戏小关卡规

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从“养龙虾”到“养AI队友”:游戏行业的AI渗透正愈演愈烈
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从“养龙虾”到“养AI队友”:游戏行业的AI渗透正愈演愈烈

近日,一只红色“龙虾”成为互联网圈的新晋顶流。从科技大厂到独立开发者,从技术人员到AI爱好者,无数人正以各种方式安装体验这款名为OpenClaw的开源AI智能体。这款图标酷似红色龙虾的AI产品,凭借“数字员工”般的自主操作能力,在2026年3月1日以25.2万颗星登顶GitHub星标历史第一。连腾讯创始人马化腾也忍不住发朋友圈感叹:“没有想到会这么火。”而在游戏圈,第一批“养虾人”已经尝到了甜头。据中新经纬报道,上海某游戏公司的AI产品经理Sdori,让他的“龙虾”学习了个人账号的70多篇文章。如今,这只“龙虾”不仅能精准模仿其文风,还能自主梳理人物关系,甚至在社交账号上直接发布内容。这只是一

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连续被“坑”4次后,网易不奉陪了
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连续被“坑”4次后,网易不奉陪了

文 / 游戏那点事 Sam春节假期刚过,网易突然对旗下多款产品“动起了刀”。上个月末(2月28日),《轩辕剑龙舞云山》《权利与纷争》以及《无主星渊》三款产品分别在同一天内宣布停服。其中,去年9月上线国服的端游《无主星渊》仅仅存活了半年左右的时间。即便研发团队Dreamhaven拥有前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime(麦克·莫汉)坐镇,但最终也没能让这款“搜打撤”在国内站稳脚跟。无独有偶,去年12月,由网易代理、前《英雄联盟》全球执行制作人Joe Tung带队开发的《头号追击》国服同样上线不到半年便宣布关停。而前《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(鬼蟹)与网易合作成立的工作

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Scopely 15年营收突破150亿美元,《大富翁Go》独占60亿
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Scopely 15年营收突破150亿美元,《大富翁Go》独占60亿

近日,据外媒Pocket gamer报道,移动游戏巨头Scopely正迎来成立15周年,并在此节点发布了一份亮眼的成绩单。数据显示,这家以《大富翁Go》(Monopoly Go!)闻名的公司累计营收已突破150亿美元(约合1030亿元人民币),全球员工超过3000名,业务覆盖30个国家。《大富翁Go》表现尤为突出。自2023年上线以来,该游戏玩家总消费已超过60亿美元(约合412亿元人民币),累计游戏时长突破1500亿小时,相当于1600多万年。时至今日,每年仍有“数亿”玩家进入Scopely的游戏世界,旗下产品总下载量突破20亿次。更值得注意的是其用户黏性:55%的玩家每日登录游戏

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GDC 2026|Newzoo:游戏行业正在发生的三件大事
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GDC 2026|Newzoo:游戏行业正在发生的三件大事

2026年旧金山举办的GDC 2026期间,游戏行业数据机构 Newzoo 的咨询总监 Ben Porter 在 “The State of PC and Console Games in 2026” 演讲中,分享了一组值得行业关心的数据。数据显示,2025年全球游戏收入约为1960亿美元,创下名义上的历史新高。其中,移动游戏市场规模达到1084亿美元,增长主要由表现强劲的中国厂商所推动,移动端依旧占据行业半壁江山。而PC市场则在三端中增长最快,增长动力主要来自中国、日本与韩国。与此同时,市场中也正在出现更深层的变化。年轻玩家的兴趣正逐渐向UGC平台和沙

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米哈游今天站上GDC:3个月破1.5亿,一年紧张开发,UGC项目扛过来了
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米哈游今天站上GDC:3个月破1.5亿,一年紧张开发,UGC项目扛过来了

编辑 / 游戏那点事 Sam、Jimmy自从腾讯网易两家巨头掀起“元蛋大战”开始,国内游戏行业的UGC生态就一直处在蓬勃生长的势头当中。单在过去一年里,不仅腾讯的《和平精英》“绿洲启元”宣布DAU突破5800万大关,米哈游的《原神》也推出了自己的UGC模式「千星奇域」,仅用三个月时间就汇聚了超过3万名创作者,地图关卡总游玩人次也超过了1.5亿之多。作为一款运营已经超过5年的产品,米哈游为什么会突然决定为《原神》推出这么一个UGC模式?背后又存在怎样的开发理念和长线目标?近期在美国开幕的GDC2026大会上,来自原神程序团队的宁锌就以“在《原神》中实现内置多人用户生成内容体验”为主题进行了一场演

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算出来了,米哈游三巨头,身家拢共1760亿
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算出来了,米哈游三巨头,身家拢共1760亿

今天(3月10日),胡润研究院正式发布《2026胡润U40全球白手起家富豪榜》。榜单列出全球40岁及以下白手起家十亿美金企业家,财富计算截止日期为2026年1月15日。米哈游三巨头:位列榜单第七、九、十名其中,进入榜单前十的企业家共执掌7家公司,分别是Surge AI、Figure AI、泡泡玛特、Canva、Stripe、Playrix 和米哈游,前十名的财富门槛为 450亿元人民币。前十之中,来自游戏行业的企业只有两家,却贡献了四位企业家,是榜单中极具存在感的一股力量。首先是来自中国上海的游戏公司米哈游。三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓全部跻身榜单前十,位列第七、九、十名

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今天畅销新高,仅1个月冲进Top18:深圳公司也来抢女性向了
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今天畅销新高,仅1个月冲进Top18:深圳公司也来抢女性向了

文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍圆一个大女主梦。新春伊始,万象更新,小游戏行业在新的一年也迎来了许多可喜的变化。其中最值得关注的,就是女性向模拟经营游戏的崛起。其中,《我的花园世界》再现了先前在国庆假期创造的辉煌战绩,利用已有成功经验的实体花束营销活动积攒了大量社交热度,日活突破了1000万,在微信小游戏畅销榜上霸榜了整个春节假期。而另一款同样瞄准女性用户需求的游戏——《时尚百货城》也在春节期间攻城掠地。这款在1月29日才上线的新游,发展态势惊人。在上线至今大概一个月的时间里,它登顶了iOS游戏免费榜、畅销排名稳步上升,并在今天冲到了游戏畅销榜Top18。那么,《时尚百货城》是怎么

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射击大IP怎么又盯上“俯视角”了?
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射击大IP怎么又盯上“俯视角”了?

今年射击游戏赛道之惨烈,恐怕要超出我们的预期了。近期《巅峰守卫》上线37天即宣布停服的急速传说,正预示着即便背靠大资本,如未能在短期内让玩法框架收获玩家认同,也很难走上可持续的运营之路。有趣的是,在“大作”之路前行艰难之际,能看到不少团队而且是声名在外的射击大IP,开始把目光放到了“俯视角”玩法上做产品布局——似乎想从一个更“小”的角度寻找机会。这是一种着力尝试抑或简单补充?是战线的拓展还是收缩?是否射击玩法已很难找到新框架,所以索性在视角上下点功夫?在下一个改变格局的现象级产品出现之前,俯视角可能还真会带来些“新意思”。换个视角:也算一种创新?虽说去年《逃离鸭科夫》的成功,让我们看到了俯视角

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开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录
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开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录

文 / 游戏那点事 Sieray最近,Sensor Tower发布了2026年2月中国手游发行商全球收入排行的TOP30。(下文简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)随着情人节和春节的到来,不少厂商通过推出一系列重磅活动,推动产品日流水创历史新高。简单来看,腾讯和点点互动继续稳居榜单冠亚军;网易收入环比上涨44%,超越柠檬微趣跻身TOP3;库洛排名上升10位冲上TOP8;心动网络收入大涨105%,首次跻身TOP9;巨人网络收入大涨66%创下历史新高,排名跃升10位至TOP16。榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括Joy Net、BeHeFun G

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