遗忘之海

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文 / 游戏那点事 西泽步“这游戏的剧本,当真不是你们喝高了以后写出来的?”这是我在先行游玩《遗忘之海》测试版本几个小时后,最想当面问网易Joker工作室的一句话。两天前,《遗忘之海》正式对玩家开启了新一轮PC技术性测试。一如预期,游戏独特的木偶画风与剧情表现迅速在社交平台引发了热议。但如果你有机会上手体验,或者看过一些剧情视频后,大概率也会产生类似的错愕感:这款产品在诸多的包装设计上,都跟当下的商业游戏逻辑存在很大不同。《遗忘之海》的这股“叛逆感”,在通常肩负着留存重任的开场阶段就已经初露苗头。玩家一进游戏,就要开始一段长达两分钟的静默划船流程,在一片如冥河般幽暗的水面上朝着光点移

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文 / 游戏那点事 西泽步追求些不一样的东西。近两年来,游戏圈里最具“疯感”的厂商就是网易了。而Joker工作室,又可以说是其中最为“离经叛道”的团队。这一点,只要看看《第五人格》的游戏内容与独一份的视觉风格就能心领神会。这种不按常理出牌、死磕怪诞画风的打法,也自然延续到了他们的新作《遗忘之海》上。早在去年的首曝阶段,这款产品就凭借标志性的木偶质感与哥特画风,在索尼发布会上收获了海外媒体的积极评价。当时,大部分人对它的初印象还停留在“第五艺术风格的大世界”。在经历过“漂流瓶号”测试后,我们又能发现这款产品的野心远不止于此:它融合了搜打撤、肉鸽、甚至还有类似CRPG骰子检定的回合制战斗,试图构建

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