遗忘之海

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文 / 游戏那点事 斯蒂芬就在前几天,网易的《遗忘之海》拿到了版号。我没想到网易的动作如此之快,没过两天,网易就直接甩出了三测的招募预告PV。在一开始,我刚看到《遗忘之海》的时候我是充满疑惑的,我并不理解这会是一个怎样的游戏,但随着上一次公开测试的结束以及这次三测招募PV解禁开始,我逐渐理解了一切。网易不仅是在做游戏时“放飞自我”,当玩家在玩《遗忘之海》的时候,大抵也会是处在一种放飞自我的状态当中。但你说这一切看起来似乎又没什么由头吧,也不尽然。它既契合了当下玩家市场的某种需要,也恰好踩在了航海题材重新崛起的风口上。01 让玩家成为“不吃压力之人” 在看到这支PV

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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——一开始我在太原最好的地段开了游戏公司,想从北京招人,结果发现完全不行,人才断档太严重。要么是做手游的,要么是从小就不摸PC的,连解压缩都不会,怎么搞单机?后来想去上海,但那边工资又太高,成本扛不住。正好成都这边有很多游戏外包团队,人力相对物美价廉。而且这三五年,越来越多单机团队、独立游戏团队都往成都聚集,虹吸效应越发明显,所以最后就定在成都了。近期,陀螺就刚上线的《华

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文 / 游戏那点事 西泽步“这游戏的剧本,当真不是你们喝高了以后写出来的?”这是我在先行游玩《遗忘之海》测试版本几个小时后,最想当面问网易Joker工作室的一句话。两天前,《遗忘之海》正式对玩家开启了新一轮PC技术性测试。一如预期,游戏独特的木偶画风与剧情表现迅速在社交平台引发了热议。但如果你有机会上手体验,或者看过一些剧情视频后,大概率也会产生类似的错愕感:这款产品在诸多的包装设计上,都跟当下的商业游戏逻辑存在很大不同。《遗忘之海》的这股“叛逆感”,在通常肩负着留存重任的开场阶段就已经初露苗头。玩家一进游戏,就要开始一段长达两分钟的静默划船流程,在一片如冥河般幽暗的水面上朝着光点移

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《遗忘之海》今天曝光实机,对话网易Joker工作室:全是疯点子……
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文 / 游戏那点事 西泽步追求些不一样的东西。近两年来,游戏圈里最具“疯感”的厂商就是网易了。而Joker工作室,又可以说是其中最为“离经叛道”的团队。这一点,只要看看《第五人格》的游戏内容与独一份的视觉风格就能心领神会。这种不按常理出牌、死磕怪诞画风的打法,也自然延续到了他们的新作《遗忘之海》上。早在去年的首曝阶段,这款产品就凭借标志性的木偶质感与哥特画风,在索尼发布会上收获了海外媒体的积极评价。当时,大部分人对它的初印象还停留在“第五艺术风格的大世界”。在经历过“漂流瓶号”测试后,我们又能发现这款产品的野心远不止于此:它融合了搜打撤、肉鸽、甚至还有类似CRPG骰子检定的回合制战斗,试图构建

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