大厂围猎、小团队求生:2025年,小游戏成了“难做”的生意?
过去几年,行业讨论小游戏的主旋律总是离不开“增长”和“红利”,但到了2025年,这个市场在增长数字之外,显露出了更多结构性的变化。最直观的感受是,那些三五个人、几十万成本、靠一个点子撬动千万流水的故事,在今年几乎听不到了。打开畅销榜Top 50,你会发现名单固化得厉害,大厂直接把入场门槛抬到了原生App的级别。简单的换皮路子已经走不通,这也倒逼中小团队只能把目光聚焦在新玩法和创意上。这种变化某种程度上意味着小游戏市场已经从流量逻辑切换到了产品逻辑。但固化不代表停滞,玩法的深度融合、题材的挖掘,长线运营方式的转变,以及商业化模式等等,都在发生剧烈的变化。站在2025年年尾来重新审视这个市场:小游