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2026年1月25日刊 | 总第4222期2025年对短剧行业而言,无疑是至关重要的一年。这不仅体现在过去一年产业的蓬勃发展态势上,也预示了其影响将持续到2026年——1月还没过完,便已有多家头部平台相继发布针对短剧的新规与扶持措施。这些举措虽侧重点各异,但殊途同归,都是在加码对短剧的投入。然而影响力从来都是一把双刃剑。随着外界关注度的迅速提升,围绕短剧的各类争议也开始破圈传播,进入更广泛的公众视野。过去一周,短剧领域接连出现引发讨论的热点事件,再次凸显其在快速发展过程中所面临的挑战与反思。平台给信号1月20日,爱奇艺正式发布2026年分账合作新规,覆盖电影、剧集、微剧、漫

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在抖音,看到宣发转化的确定性
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宣发“永动机”是如何炼成的。文丨胡毓靖编辑丨刘南豆花式玩梗、真实“活人”,在过去一年成为剧综热度裂变的“硬通货”。2025年,剧集领域,《藏海传》的“皮筋猴”、《生万物》的“俺文学”、《以法之名》的“谁在栽赃谁在陷害”热梗被用户不断演绎;综艺领域,《喜人奇妙夜2》的万物皆可“技能五子棋”、《歌手2025》单依纯玩梗自己“如何呢又能怎”——这些引爆剧综热度的抽象、“活人感”宣发,均出自抖音。不只是体感,实际数据同样证实抖音剧综宣发的蓬勃能量。近日发布的《2025抖音剧综年度报告》显示,2025年抖音上线剧综IP相关视频5800万条,同比上涨64%,总发布用户近1400万,总点赞量超200亿,同比

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1月快过完了,短剧还没有等来大爆款……
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近七成玩家在抖音“刷游戏”,这里藏着行业的“最大变量”
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在刚过去不久的产业年会上,抖音游戏负责人苏禾分享的数据格外引人注目:·中国接近70%的游戏用户,每天都会来到抖音。·今年上半年,内容型游戏在国内游戏市场的流水占比超70%。·过去一年,内容型游戏在抖音的内容观看量占比提升至90%。这组数据反映了两件事:一是行业正在朝内容型游戏转向。二是内容驱动发行的模式已经成立,抖音成了内容型游戏的核心经营阵地。从其定义来看,内容型游戏不同于过往以玩法、题材和体量为边界的游戏类型,而泛指那些能通过玩家持续的游戏内容消费,来驱动用户增长、提升活跃和付费并延长生命周期的产品,因此无论是头部厂商大作还是中小团队的独立游戏,都包含在其中。这类游戏通常具备三大特征:游戏

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