独立游戏

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独家|身患顽疾、欠债百万、4次起伏:一款“赌狗”游戏救了他
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文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍做出来自己先玩了个通宵。新品节的热潮已褪去一周,但笔者注意到《竞拍之王》这款国产游戏Demo却呈现出意外的增长趋势。这背后的推力,很大程度上来自各大平台主播们的游玩实况与切片视频——作为一款节目效果拉满的“赌狗模拟器”,它天然适合被观看与传播。《竞拍之王》的创意融合了开集装箱盲盒与类似《三角洲行动》的搜查过程,最终组合成以竞拍为主的玩法。规则核心很直白:几位玩家在五个回合内,面对装着未知物品的盲盒,需要根据每回合陆续透露的线索,并结合自己独特的角色技能,去估算价值、参与竞拍,目标是力争以最小代价拍得最大收益。(以小博大)然而,简单的规则之下,博

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24国热销top1,干崩Steam服务器,今年又爆了一个现象级游戏
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现在的游戏市场,已经让人越来越难拎清“大作”和“小众”的边界。在独游圈,去年有3人核心团队手搓的《丝之歌》,一发售就让涌入的玩家压垮了Steam服务器;今年开年不久,又有耗时7年开发《喵喵的结合》,才端上来3小时就高调宣布已经回本。紧接着在今天(3月6日),开创了“尖塔like”的肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作——《杀戮尖塔2》EA版正式发售。并且和很多人预期的那样,《杀戮尖塔2》爆了。凌晨2点,游戏的发售复刻了去年的盛况,由于没有开放预售,大量玩家在同一时间涌入商店,一度致使Steam服务器崩溃。“多么熟悉的感觉”而待网络稳定后,游戏不仅口碑在第一时间稳住、拿下95%好评率,同时市场反响也超

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小团队押中“友尽”游戏风口:开发4个半月,7天爆赚1200万
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陀螺君注意到,这个春节期间,又一款多人派对游戏在Steam悄咪咪火了。这款由Brimstone开发、Oro Interactive发行的高尔夫球题材游戏《超级高尔夫大乱斗(Super Battle Golf)》上线于2月19日,短短十几天便已在Steam获得超3300个评论,好评率96%(好评如潮);同时在线人数超12000人,而且最近还有继续走高的趋势。据游戏开发商Brimstone在Steam社区博客透露,该作发售后短短48小时销量就突破了10万份,上线一周后,这款售价30元的作品销量攀升到了40万份(约1200万元销售额)。要知道,这款游戏仅用4个半月便开发完成,投入回报比可谓惊人。小团

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3小时回本,开发14年登顶Steam畅销榜首,这个开发者再次给行业上课
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如果你最近关注Steam畅销榜,会发现一款画风怪异、黑白线条、甚至带点粗俗感的独立游戏冲到了全球畅销榜第一名。这款游戏叫《Mewgenics》(猫猫的结合)。这款游戏开局可谓相当火爆。根据开发者之一Tyler Glaiel的说法,在2月10日上线后,仅仅用了不到3个小时就收回了长达7年的开发成本。在发售后的前5.5小时内,它的销量就达到了约15.2万份。相比之下,其主创Edmund McMillen当年的成名作《以撒的结合:重生》,首日销量在4万份左右。数据显示(2月12日),《Mewgenics》在Steam上的峰值在线人数达到83956,已经超过《以撒》当年的历史巅峰纪录。不少玩家将其列为

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「旧文精选」白天当医生晚上做游戏,20天千万流水,制作人:家人都觉得这游戏上线就凉
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近期发售的《英雄立志传:三国志》在国产独游中堪称亮眼。3月下旬上线后,这款策略游戏首周销量就超过了10万份,并迅速在Steam畅销榜中跃升至第3名。制作人Dr齐告诉我,游戏后续的销量也不错,到了第二周总销量已经超过了15万份,预计首月销量将突破20万。按照过往国游畅销榜的数据估算,这个成绩已经能跻身年销量TOP 20的行列了。Steam评论数已超4000,好评率89%但许多人不知道的是,这样一款产品却仅由一个5人组成的草台班子在线上合作研发完成。而作为团队的制作人兼老板,Dr齐的经历更是颇具传奇色彩。他北大医学部博士毕业,从事医美工作15年,因等不到《太阁立志传》续作而选择亲自下场做游戏;他没

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爆了!差点夭折的游戏,一上线竟然3小时就回本
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文 / 游戏那点事 Sam作为游戏史上最著名的“跳票之王”,在《发条的阿库里欧》这位远古大能重见天日之前,《永远的毁灭公爵》曾经将14年零43天的开发周期记录保持了相当长一段时间。而在前几天,又一款能够与这一成绩“比肩”的独游新作《喵喵的结合》(《Mewgenics》),在Steam平台正式发售了。该作早在2012年就已经对外公布,最初归属于独立工作室Team Meat旗下,后续由曾经制作过《以撒的结合》《超级食肉男孩》的传奇独游制作人埃德蒙德·麦克米伦(Edmund McMillen)与另一位设计师泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel)合作接手开发。据麦克米伦表示,其实游戏大约五年前就拥有

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逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归
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在游戏行业,“求变”往往被视为一种进取的生存法则。当一个团队在某个细分赛道取得初步成功后,摆在面前的通常是两条路:是在原有领域深耕以巩固护城河,还是跳出舒适区,去寻找看似更广阔的“蓝海”?对于大型厂商而言,这或许是产品线的布局问题;但对于只有寥寥数人的独立工作室来说,这往往是一道关乎生死的单选题。近期,外媒Mobidictum对西班牙独立工作室Endflame的一篇采访引发了行业关注。这家由Guillem Travila Cuadrado和Laura Ripoll Galan两人创立的微型工作室,在经历了从“日式恐怖”到“治愈解谜”的跳跃式转型失败后,险些因资金链断裂而解散。从成名作《Ikai

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放出Demo就遭50万疯狂下载:他们花5年给了游戏圈一点小小震撼
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文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍一个人一座山。在攀岩题材的游戏领域,去年的《Peak》凭借其独特的合作登山体验,已在多人游戏范畴内树立了一座标杆。然而,上个月(1月30日)由法国独立工作室The Game Bakers正式发售的《孤山独影》(Cairn),则以拟真与硬核的设计,在单人沉浸式体验方面取得了现象级的成功,其市场热度与玩家口碑在发售初期便达到了惊人高度。据笔者了解,其Demo在去年开放下载的七个月内,累计下载量突破了50万次。更令人惊叹的是,在关闭下载渠道前,它在约7000份玩家评测中收获了98%至99%的近乎满分好评率。这种几乎一边倒的正面反馈,充分证明了其核心玩

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一心「扎根」大陆的台湾游戏人,做了一款不用氪金的抽卡二游
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最近,陀螺君在Steam国区热销榜发现了一款很有意思的新品:《永生之庭》。之所以说它有趣,一方面是因为,这款国产游戏其实出自一位中国台湾游戏开发者「今井伊那」之手,而且不同于更倾向于使用Youtube、巴哈姆特等社区的其他台湾人,「今井伊那」长期活跃在B站、NGA等国内线上游戏社区。在B站,他从2019年开始发视频,并作为UP主拥有1.5万关注者,不少视频播放量都超过5万甚至10万。另一方面,作为一款无内购的买断制产品,《永生之庭》的界面却是这样的“画风”:有看板娘、卡池和数十个可抽取角色(唤醒者),有编队、背包和商城,从UI也能看到,游戏里包含了抽卡券、体力、累充、月卡、激活码和养成礼包等等

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干了5年网易战投,他突然裸辞:扑进一条“九死一生”的赛道
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文 / 游戏那点事 willow过去几年里,“做独游死路一条”几乎成了行业里的某种共识。成本上涨、平台竞争激烈、宣发门槛抬高,再加上成功案例的幸存者偏差,这些因素让越来越多从业者在谈到独立游戏时,第一反应不是浪漫,而是风险。但吊诡的是,就在这种普遍唱衰的情绪之下,国内独立游戏的数量却并没有减少。Steam新品列表里,来自中国的独游仍在持续涌现,各种独游展会和孵化项目的报名人数反而一年比一年多——独游失败概率极高,却依旧有人选择入场,这件事本身就值得被反复讨论。而在如此环境下,东明正是这样一位选择“逆流而行”的追梦人。在正式投身独游之前,他曾在网易战投工作了五年,日常工作是从投资人视角

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腾讯看中了一款小众神作,并且掏钱入股了它的研发团队
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近日,据外媒GamesIndustry.bz报道,腾讯已收购法国独立游戏工作室Drama Studios的少数股权,为其旗下备受期待的第一人称实战射击游戏《Unrecord》注入关键资源。Drama Studios于2023年发布了《Unrecord》的首支预告片,迅速在玩家社区引发广泛关注。游戏采用独特的执法记录仪视角,玩家将扮演特警,通过调查案件和战术决策推动剧情发展。其极具沉浸感的画面表现、压抑的视觉风格与叙事手法,已吸引超过60万玩家将游戏加入Steam愿望单。然而,由于团队规模较小、资源有限,《Unrecord》的开发进度一度缓慢,逐渐淡出公众视野。工作室创始人Theo Hiriba

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热销榜第6、好评率90%,《小丑牌》发行商押宝了一款“二次元”
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去年年初,肉鸽卡牌游戏《小丑牌》发售,不仅一跃成为一整年独立游戏社区的最大赢家,独具慧眼相中了这款潜力黑马产品的发行商Playstack也开始受到更多关注。而在2025年迎来尾声之际,Playstack又发布了一款极具风格化的独游:《UNBEATABLE》(中暂译《无可阻挡》)。《UNBEATABLE》是一款二次元风格浓烈的节奏冒险游戏,在12月10日正式发布,根据三方平台的记录,发售当天游戏最高曾来到Steam的全球热销榜第6名,发行一周后全球好评率稳定为90%。不过游戏目前还不支持中文,国区在样本较少的情况下好评率为88%。就游戏本身而言,《UNBEATABLE》十分亮眼的是美术表现。这款

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3个月卖出100万份,制作人:艺术往往诞生在受限的时候
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在现在的独立游戏圈,很多项目的失败,往往不是因为想法不够好,而是因为“理想”和“资源”错位了。很多开发者立项时习惯盯着大厂的一线产品看,却容易忽略自己手里到底有多少筹码。今年3月份上线的《苏丹的游戏》,就是这种“错位竞争”下的典型。这款由双头龙工作室研发的作品,在没有大厂资源加持的情况下,上线三个月销量就突破了100万份。它没有靠酷炫的动效取胜,而是用高达140万字的剧本量和50多种结局,硬生生凭借深度叙事和中东权谋题材,在Steam上拿到了“好评如潮”。对于很多苦苦摸索的中小团队来说,这无疑是一剂强心针。12月18日至19日,在上海举办的2025年游戏产业年会期间,一场名为“游戏人的年度游戏

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付费榜top1,B站看中的这款游戏开辟了第二条增长曲线
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这两年,国内游戏市场对“多平台”的迷恋可以说达到了新的高度。一面是海量多端产品的立项与上线,另一面是大量经典和热门IP端游朝着手游市场迈进,同时,许多手游也相继奔赴Steam和主机平台。不仅如此,如今越来越多的独立游戏也都能在Steam发售一段时间后,又回到手游市场发光发热,拉长游戏的生命周期。昨天(12月22日),B站代理的肉鸽动作游戏《魔法工艺》手游版正式上线,目前已经在iOS付费榜登顶。同时游戏也在TapTap热门榜和好游快爆新品飙升榜进入前二,给移动端的买断制独立游戏社区又添了一个可参考案例。游戏登上好游快爆精选《魔法工艺》在2024年11月正式在Steam上线,迄今为止好评率达到90

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他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万
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游戏行业,从来不缺以小博大的黑马。相对过时的画风、令人生畏的上手门槛...有时候看上去与市场成功法则“背道而驰”的产品,也会迎来令人侧目的成功。最近,日本开发者noa透露,由其单人开发的沙盒RPG游戏《Elin》销量已经超过35万份。游戏在2024年11月开启EA,定价19.99美元,换言之,仅一年多时间这款一人开发的产品总流水就已经达到约700万美元(约合4882万元人民币)。并且值得注意的是,相比大多数高开低走、迅速被更多新品的洪流淹没的独立游戏,《Elin》的销售曲线称得上十分健康。开发者noa透露,游戏在EA上线后的两个月销售了共20万份,随后在2025年售出了约15万份,并且当前的月

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