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6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光
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6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光

文 / 游戏那点事 雀雀子「所梦皆暖」。这是最近《闪耀暖暖》制作组在上海春美术馆举办的“服装设计与摄影展”中,向玩家传递的主题。正如暖暖本人在展览前言里说的那样:是一场由她编织而成的梦境世界,那些游戏中的设计都像是梦境的碎片,此刻在现实中汇聚。而在我这个外人看来,它更像一个关于时间、陪伴与共同成长的词汇。工作人员在开场时对我们说:“这次展览希望能在暖暖和所有来看她的人之间建立一种交流”,恰恰是我逛完全场后最深的感受。在这里,你可以看到游戏一路走来的变化。从暖暖启程的起点,到如今穿上繁复精美的套装;从一个个周年的主题迭代,到那些被精心打磨、走入现实文化的非遗联动。而后,也会遇见那些被细心收藏的纪

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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象
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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象

文 / 游戏那点事 摸摸猫、雀雀子‍‍‍对话制作团队,“大休息室”是怎么炼成的?近期,随着2025年即将步入尾声,我们可以看到游戏市场的动态越来越频繁了。许多产品都打算抓住最后一波流量契机发力,为今年画上圆满句号。而在众多产品里面,《少女前线2:追放》(下称 少前2)仍是相当特殊的一个。因为在外界很多人心目中,提及这款产品时,第一时间想起还是“天崩开局”,以及之后“逆风翻盘”的故事。诚然,这样的故事值得被传唱,但对于现在的他们而言,不免有点刻板印象了。就在前不久,《少前2》国服开启二周年庆版本。该版本光是前瞻直播的人气就高达310万,热度居高不下;与此同时,迎来一周年的全球服同样受欢

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八年分掉16亿还不够?它突然官宣加码:要让开发者赚更多!
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文 / 游戏那点事 Sam昨天(12月23日),《我的世界》中国版官方账号通过多条公告对外宣布,计划将在明年年初对目前《开发者协议》中规定的分成模式进行「重构」,彻底解决过往分成侧的诸多遗留问题。而这个来得有些“突然”的重大变化,实际上是源于此前《我的世界》中国版部分渠道服因合作到期正式关停之后,所产生的利润结构变动。通常来说,在旗下产品渠道服关停之后,厂商都会以提供转服途径、同步游戏资产等形式来留住玩家。但对于像《我的世界》中国版这类跑通了成熟开发者生态的产品而言,光是解决 “能玩”这一问题并不足够,还要让开发者的切身利益真正得到有效维护,才能让他们能够继续有动力在游戏中进行创作,

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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿
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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿

文 / 游戏那点事 Jimmy在上周末(12月20日),《问剑长生》在杭州迎来了自己的一周年庆典。回过头来看这一年,《问剑长生》过得大概有点“憋屈”。在上线前他们就曾被老板锐评为“平庸”。虽然后续老板也有跟团队解释:其实他的平庸已经很不错了,是一个很高的标准,并非是对团队的不满而是觉得“不够亮眼”。但项目组还是坦然接受了“平庸”这个评价,也没想过要对外发声澄清,只是觉得“光说没用,还是要拿产品说话”。当下游戏市场竞争激烈,修仙题材却仍算是“蓝海”,而且产品在测试阶段的数据很不错,故此团队对产品上线后的表现自然也抱有较高的预期,上线后却发现:误判了。产品表现虽然也不错,在今年前三个季度的流水已经

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“北京圈Top1”厂商出手,再爆一款:已偷偷杀上抖音第一
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“北京圈Top1”厂商出手,再爆一款:已偷偷杀上抖音第一

文 / 游戏那点事 Green.Y一次优秀的“文化转译”。虽然早年一度被称为“小游戏之王”,并先后推出了《海盗来了》《咸鱼之王》《肥鹅健身房》等爆款。但在竞争激烈的小程序游戏赛道中,豪腾嘉科(疯狂游戏)已经有一段时间没有新的爆款出现了。(在最近发布的中国小游戏100强企业榜中,豪腾嘉科排名全国第四)(北京第一)然而,这份沉寂在近期被一款名为《遗弃之地》的产品打破。自2025年11月中旬上线后,这款游戏便展现出黑马之姿,其在微信小游戏畅销榜的排名,从首周的83名一路飙升至TOP15名的行列,并且在前几天(12月29日)冲上了前6。而在抖音小游戏畅销榜上,《遗弃之地》的表现则更为突出,上线后长期稳

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利润暴涨1186%,多年暗淡的公司爆发了:知名大佬操刀新作
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文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍再造爆款肉鸽。在结束不久的TGA上,《哈迪斯》系列接连获得了2次最佳动作大奖,让笔者不禁想起之前没少被讨论的国产肉鸽独游——《暖雪》。由“烂泥工作室”(BadMud Studio)开发的《暖雪》,发售首日即登顶Steam全球热销榜,并在当年收获了百万销量的佳绩。令人意外的是,《暖雪》制作人李梓以“玩泥工作室”(PlayMud Studio)的身份,在近期将新作《风暴怕死队》Demo悄悄上线Steam了。这款由Paras Games发行的2D俯视角Roguelite弹幕射击游戏,其于2025年12月发布的试玩版无疑吸引了众多目光,期间吸引近三千玩

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网易林云枫正式离职:原《梦幻西游》负责人
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网易林云枫正式离职:原《梦幻西游》负责人

文 / 游戏那点事 willow据游戏那点事了解,原网易互娱梦幻事业部前负责人林云枫(小白),已于昨日(1月7日)离职网易。而原事业部也被分成端游、手游两大团队进行管理。作为2003年入职网易的老将,起初林云枫是任职《梦幻西游》端游的初代策划之一。后续《梦幻西游》端游主策出走,入职期间表现良好的林云枫便迅速接任《梦幻西游》端游主策一职。再后来,林云枫因《梦幻西游》系列的重大成功升任制作人,并在2012年左右成为梦幻事业部负责人。在此期间,林云枫见证了《梦幻西游》端游从2003年立项,再到2026年PCU(同时在线人数)突破358万的历程,算是系列获得成功的重要推手。然而变化无常,在两个多月前,

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干了5年网易战投,他突然裸辞:扑进一条“九死一生”的赛道
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干了5年网易战投,他突然裸辞:扑进一条“九死一生”的赛道

文 / 游戏那点事 willow过去几年里,“做独游死路一条”几乎成了行业里的某种共识。成本上涨、平台竞争激烈、宣发门槛抬高,再加上成功案例的幸存者偏差,这些因素让越来越多从业者在谈到独立游戏时,第一反应不是浪漫,而是风险。但吊诡的是,就在这种普遍唱衰的情绪之下,国内独立游戏的数量却并没有减少。Steam新品列表里,来自中国的独游仍在持续涌现,各种独游展会和孵化项目的报名人数反而一年比一年多——独游失败概率极高,却依旧有人选择入场,这件事本身就值得被反复讨论。而在如此环境下,东明正是这样一位选择“逆流而行”的追梦人。在正式投身独游之前,他曾在网易战投工作了五年,日常工作是从投资人视角

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最被低估的大DAU赛道:早就有上海公司抢跑了
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最被低估的大DAU赛道:早就有上海公司抢跑了

文 / 游戏那点事 雀雀子在存量竞争日益激烈的今天,自走棋可能是最被低估的大DAU赛道之一,它瞄准的并非硬核竞技玩家,而是基数庞大、追求轻策略与随机乐趣的休闲用户——这群人往往沉默,却撑起了惊人的活跃基本盘。如果你稍加留意,会发现最近一场围绕自走棋的新竞争已经逐渐展开。国内有大厂IP持续迭代,海外也有布局者悄然落子。而在这场不算喧嚣的赛道重启中,有人已经先行一步,那就是沐瞳旗下的《Magic Chess: Go Go》(下称MCGG)。(游戏还被谷歌评为了印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡地区的“2025年最佳游戏”)今年年初,游戏率先在东南亚地区尝试推广,年中扩展至全球,交

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腾讯2026第一炸,畅销Top4:两次大改,赢下射击关键一战
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文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍PVE射击赛道迎来一个新的里程碑就在今天,刚刚双端上线的《逆战:未来》取得了不错的成绩,截至撰稿时,仅在iOS端就来到了游戏畅销榜第4的位置上,为后续的发展开了一个好头。(算上新进的《逆战:未来》,游戏畅销前四都是腾讯家的)继《三角洲行动》之后,随着这一结果的出炉,在它背后的团队琳琅天上又多了一张足够有力的手牌。老实说,过去我其实对《逆战:未来》能不能成功抱有很大的疑虑,毕竟这款产品可是经历过两次推倒重来,在当时的我看来这并不是一个好信号。但是从结果来看,经过这两次魄力十足的大改之后,《逆战:未来》的方向显然是找对了。由于我本人是一个射击游戏爱好者,加

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今天,轮到米哈游上演“一出好戏”了
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今天,轮到米哈游上演“一出好戏”了

文 / 游戏那点事 willow、斯蒂芬前不久,我才刚刚去了在上海举办的《原神》FES,经历了热闹的几天后,返程的我果然出现了“戒断反应”,一时间脑海里闪过了不少那几天的片段,最令我动容的是经过祈月之夜摊位的时候,工作人员对我说的那声“祈月之夜快乐”。仔细一想,这都已经是《原神》的第六年了,这对于一款游戏来说已然是不小的岁数,而我依旧能够感受到玩家对它充满着无限的热情。能够做到这一点其实很难,因为这条赛道实在是太强调内容了,随着42天更新一个版本的迭代周期在行业内愈发普适,在这种紧凑的更新节奏下,怎么用足够优质的版本内容不断地去满足玩家,完全是横亘在产品面前的“高难关卡”。

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这款低调的新作悄无声息就爆了:月流水已超5000万,DAU破10万
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编辑 / 游戏那点事 NOOZOO毫不夸张地说,在近数年时间里,小游戏都是所有厂商绕不开的核心议题。这一赛道的价值不止吸引着想要寻找增量的年轻厂商,对于不少“老牌”厂商而言,更是一次为老IP重新赋能、激发全新活力的重要机遇。毕竟一款成功改编的小游戏,所能带给老IP的效益远不止于获客拉新,甚至还能赋予其活出“第二春”的破圈重生。而《新弹弹堂》或许正是这样一款实现破圈重生的作品——根据官方披露的推广期数据显示,其小游戏版本的60日留存率高达App端的两倍。而在昨天落幕的2026微信公开课小游戏专场上,《新弹弹堂》制作人郑家铭以 “《新弹弹堂》IP的经典复现” 为主题的分享,详细

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飞杭州看了2个多小时演出,《燕云十六声》让人燃了起来
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飞杭州看了2个多小时演出,《燕云十六声》让人燃了起来

文 / 游戏那点事 雀雀子我记得上学时,历史课本里有过这么一个词:“燕乐”。书里写着,它是“隋唐至宋代宫廷宴饮时使用的歌舞音乐”,由于融合了声乐、器乐、舞蹈甚至杂技,被归为一种相当高雅的艺术形式。那时为了应付考试,我匆匆记下这个名词,对我来说,它只是纸面上一个平淡的定义。谁能想到,多年后的一夜,我会坐在《燕云十六声》(下称 燕云)一周年的特别演出现场,亲眼看见、亲耳听见这个词活过来。音律本身没有形状、温度,可当“燕乐”响起来的时候,现场却好像能看见日月轮转,感受冷暖起伏,还能体会游戏中那些我们熟悉却难以言说的情绪。就像接下来这段开场,我们不如先听一听:这是《燕云》的登录曲,现场很多人都在说,一

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仅demo就一夜爆火,被大厂签下:这家9年的外包公司起死回生了
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文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍小团队的机遇。一直以来,网络上关于“丧尸危机在现实中是否可行”的讨论从未停止,“人类躲在家里几天,丧尸就会饿死”、“现代热武器面前,尸潮不堪一击”等观点屡见不鲜。然而,一款在去年5月进入大众视野的丧尸检查类模拟游戏《检疫区:最后一站》(Quarantine Zone: The Last Check),就很好地诠释了丧尸危机下全员检疫的重要性。这款由Brigada Games开发、Devolver Digital发行的产品,在Steam放出免费试玩版后迅速引爆关注。Demo上线当天便吸引超过1.7万人同时在线,相关实况视频在B站累计播放量突破千万

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这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密
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近日,数据分析机构QuestMobile发布了一份《2025“00后”用户消费洞察报告》。该报告重点呈现“00后”用户的规模、娱乐时长以及在数字消费、内容选择、社交互动等方面的概况,为我们勾勒出了这一代“数字原住民”的群体画像。基于此报告,我们挑选了与游戏相关的内容并做分析,以便厂商了解这一新生代的喜好。“00后”用户规模达1.79亿,偏好强社交,拥抱AI新事物QuestMobile数据显示,截至2025年10月,中国“00后”用户规模达到1.79亿,占据全网人群结构的14.0%。这部分人群月度人均使用时长和人均使用次数分别达到217.6小时和3296.7次,同比分别增长了3.7%和4%,比全

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握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕
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据外媒报道,索尼诉腾讯《荒野起源》侵权一案已于近日达成和解。消息称,索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉。目前,索尼与腾讯已达成保密和解,双方将不再就此事发表公开评论,并且期待未来继续携手共进。让我们把时间推回到半年前。7月,IGN报道称,索尼已正式起诉腾讯,指控其即将推出的游戏《荒野起源》“完全照搬了索尼互动娱乐的《地平线》系列游戏”。据报道,索尼在诉状中称,腾讯冒险游戏《荒野起源》在诸多方面与《地平线:西之绝境》和《地平线:零之曙光》相似——包括机兽设计、主角设定乃至宣传素材。索尼列举了大量相似之处,并对比了两款游戏的宣传截图及简介内容。 9月,腾讯反驳称这些元素属

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多款3A游戏史低,Steam冬促折扣力度空前,玩家口袋里真没钱了?
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这个圣诞,常年关注PC游戏促销动态的小伙伴,大概被海量介绍Steam促销活动的视频刷屏了——“大作背刺”“全年力度最大”“新史低”,类似字眼一个赛一个地惹眼。别说,这还真不是UP主为了流量夸大其词,如果你仔细去热销榜上扫一眼,会发现Steam上成片的游戏正在“字面意义”上地打骨折。《霍格沃茨之遗》《刺客信条:英灵殿》《底特律变人》《哈迪斯》《女神异闻录5皇家版》《极乐迪斯科》《杀戮尖塔》《荒野大镖客2》……1折、2折、3折“清仓式”大甩卖的大作、名作比比皆是。更夸张的是,一些问世才几个月的新作折扣力度也相当吓人。比如,《寂静岭F》才发售3个月就打6折,发售10个月的中世纪开放世界大作《天国:拯

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未开服先组队,《鹅鸭杀》手游“搭子经济”悄然升温
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今天是2025年的最后一天,回望这一年的游戏圈,从现象级新作的爆发到经典游戏的迭代,诸多精彩仍然历历在目。虽然2026年还没开始,但新游热潮已然提前引爆。主打机甲战斗与多人联机的FPS新作《逆战:未来》、聚焦团队协作的生存冒险游戏《金河计划》、首次加入双人合作模式的恐怖解谜游戏《生灵重塑》……多款不同赛道的新游接连释放上线信号,持续点燃玩家期待。在这场热潮中,曾风靡一时的社交推理游戏《鹅鸭杀》手游,以一则2026年1月7日全平台公测的官宣消息入局,频繁在各大平台登上热搜。在热度背后,有一种独特的游戏文化正在悄然兴起——《鹅鸭杀》在抖音、小红书等社交平台掀起了“找队友、拉群、组固定队”热潮,小红

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最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界
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近日,杭州市余杭区文化创意产业协会通过官方公众号发布《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》(以下简称《举措》),旨在进一步推动文化“新三样”——网文、网剧、网游高质量发展与高水平出海,为杭州建设世界一流历史文化名城培育新动能、塑造新优势。《举措》围绕创作、发行、贸易、技术、人才等关键环节提出一系列具体支持措施,涵盖以下五个方面:一、原创精品创作支持杭州将重点扶持彰显中华文化、体现杭州韵味、反映美好生活、具备国际表达的优质“新三样”创作项目。经评审,对展示杭州形象、市场前景良好的项目,最高可按实际投入的20%给予扶持,金额不超过300万元。对已获国家层面扶持的项目,如国家文化产业发展专项资

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三国赛道的中场叙事:从参与者到定义者,灵犀走到台前
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灵犀互娱最近又做了一件让行业意想不到的事。前不久,灵犀互娱和南方周末在广州联合举办了一场关于三国文化的跨界论坛,现场阵容堪称“跨界顶配”:除了主办方的灵犀互娱联席总裁黎直前、《三国志·战略版》制作人马舒鸣,以及南方周末报社副主编、南方周末研究院副院长李焱鑫之外,还聚集了来自中国音像与数字出版协会游戏工委、广州市游戏行业协会、中山大学、历史文化圈等产学研界的大咖。这场论坛可谓是2026年游戏圈第一个大事件,事后更是被广州市游戏行业协会定为“国内首个专注于三国题材的文化与产业融合论坛”。这事儿乍一看挺“反直觉”的。在讲究转化率和ROI的当下,一家头部游戏公司牵头办论坛,不为节点造势,也不推销新游,

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