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米哈游投资连中三个IPO,腾讯六款手游狂揽279亿,益世界新作《疯狂水世界》上线丨陀螺周报
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米哈游投资连中三个IPO,腾讯六款手游狂揽279亿,益世界新作《疯狂水世界》上线丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“没人想要AI垃圾。”最近,行业分析师Joost van Dreunen在接受采访时,谈到了他对AI的看法。他认为,那种简单地用AI来生成大量低质量、无差别内容的做法是没有出路的,因为玩家根本不想要这些东西。在他看来,AI真正的价值不在于替代人类去“创作”,而在于优化工作流程、提高生产力。他进一步解释说,AI可以降低开发的成本和复杂度,这反而给了那些有创意的小团队一个

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三国赛道的中场叙事:从参与者到定义者,灵犀走到台前
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三国赛道的中场叙事:从参与者到定义者,灵犀走到台前

灵犀互娱最近又做了一件让行业意想不到的事。前不久,灵犀互娱和南方周末在广州联合举办了一场关于三国文化的跨界论坛,现场阵容堪称“跨界顶配”:除了主办方的灵犀互娱联席总裁黎直前、《三国志·战略版》制作人马舒鸣,以及南方周末报社副主编、南方周末研究院副院长李焱鑫之外,还聚集了来自中国音像与数字出版协会游戏工委、广州市游戏行业协会、中山大学、历史文化圈等产学研界的大咖。这场论坛可谓是2026年游戏圈第一个大事件,事后更是被广州市游戏行业协会定为“国内首个专注于三国题材的文化与产业融合论坛”。这事儿乍一看挺“反直觉”的。在讲究转化率和ROI的当下,一家头部游戏公司牵头办论坛,不为节点造势,也不推销新游,

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游戏公司6个AI岗顶20个程序员工资!AI股疯涨背后,谁在为天价人才买单?
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游戏公司6个AI岗顶20个程序员工资!AI股疯涨背后,谁在为天价人才买单?

AI股“疯牛”来了。今天(1月12日),A股市场AI应用股、AI营销股、AI编程股盘中集体暴涨。值得买、光云科技、川网传媒、昆仑万维出现20cm涨停,蓝色光标涨超20%创历史新高,同时易点天下、省广集团、视觉中国、引力传媒等超20支AI股涨停,每日互动等多支股票涨超10%。易点天下、中文在线、天龙集团,更是被股民调侃为新一代的“易中天”。然而在AI概念股猛猛“上分”的另一边,AI人才越来越离谱的薪资待遇,却让一些人的心态崩了。前段时间,一位游戏公司的程序员朋友跟陀螺君吐槽:他们公司最近也在招AI人才,而且一口气就招了六七个,关键薪资还普遍较高,加起来顶他们一个项目组20多个程序员的工资。BOS

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2026年,二游还能怎么做?开年第一款开放大世界给出了答案
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2026年,二游还能怎么做?开年第一款开放大世界给出了答案

1月13日,乐元素旗下白银工作室的《白银之城》正式开启测试。很多玩家可能对这款游戏有些陌生。毕竟乐元素最为人所知的产品是《开心消消乐》,突然跨界去做重度二游,这种反差确实让人意外。但市场对这款产品的反应可不低。半个月前,游戏放出了一支新PV和长达16分钟的实机玩法演示。截至发稿前,视频播放量已突破434万。评论区中,不少玩家都在惊叹其美术规格和剧情表现,甚至将其列入年度期待名单。在二游市场普遍降温、玩家审美越来越“刁”的当下,一款非二游大厂的新品能引发这种关注,也说明了一个问题:玩家渴望体验到差异化的内容,市场也急需一些不一样的东西。早在2025年ChinaJoy期间,陀螺君就曾体验过游戏的早

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他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万
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他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万

游戏行业,从来不缺以小博大的黑马。相对过时的画风、令人生畏的上手门槛...有时候看上去与市场成功法则“背道而驰”的产品,也会迎来令人侧目的成功。最近,日本开发者noa透露,由其单人开发的沙盒RPG游戏《Elin》销量已经超过35万份。游戏在2024年11月开启EA,定价19.99美元,换言之,仅一年多时间这款一人开发的产品总流水就已经达到约700万美元(约合4882万元人民币)。并且值得注意的是,相比大多数高开低走、迅速被更多新品的洪流淹没的独立游戏,《Elin》的销售曲线称得上十分健康。开发者noa透露,游戏在EA上线后的两个月销售了共20万份,随后在2025年售出了约15万份,并且当前的月

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德国拨款10亿加码游戏,全球游戏大国都在“真金白银”抢人才
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德国拨款10亿加码游戏,全球游戏大国都在“真金白银”抢人才

近日,据外媒报道,德国政府宣布自2026年1月起,将年度游戏产业扶持基金提升至1.25亿欧元(约合10.17亿元人民币)。此举被视作德国在全球游戏产业竞争中强化自身地位的重要信号。德国游戏行业协会董事总经理费利克斯·法尔克对此表示,这是一个“富有雄心的政府”所作出的选择,并明确表示德国旨在成为全球游戏开发版图中的关键枢纽。这一政策调整并非孤立事件,而是全球范围内游戏产业战略布局加速的缩影。德国:游戏扶持资金从5000万欧元追加至1.25亿欧元德国对游戏产业的支持呈现阶梯式增长:2024年为5000万欧元,2025年提高至8800万欧元,2026年将进一步增至1.25亿欧元。这一增长轨迹反映出该

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2025年120起投资复盘,腾讯、三七、鹰角……大厂今年把钱押给了谁?
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2025年120起投资复盘,腾讯、三七、鹰角……大厂今年把钱押给了谁?

2025年的游戏投融资市场呈现出理性与克制的发展态势,既未延续早期的狂热扩张,也未陷入行业寒流。据陀螺君粗略统计,2025年国内游戏行业已确认的资本事件超过120起,涵盖合资、注资、并购等多种交易形式,较2024年同期的94起有明显回升。【注:文末附投资列表】在这数字背后,市场风向也已转变:资本不再广撒网,而是转向精准聚焦。行业巨头成为投资主导力量,而能够获得资金支持的团队,往往已具备成熟的IP产品、清晰的商业模式,或是在技术创新与内容创意方面展现出显著潜力。谁在执棋?2025年的游戏投资舞台,聚光灯几乎全数打在了行业巨头身上。风险投资机构(VC)退居幕后,取而代之的是腾讯、鹰角网络、三七互娱

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智明星通总裁张磊辞任,3个月前曾被停职调查
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智明星通总裁张磊辞任,3个月前曾被停职调查

昨日晚间(1月14日),智明星通突然发布公告,公司董事兼总裁张磊因个人原因辞去所有职务,辞任即日生效。公告称其离职“不会对公司生产、经营产生不利影响”,并对张磊过往贡献表示感谢。 这场离职并非毫无征兆。去年10月,智明星通内部已发生一系列高层震动:总裁张磊被停职调查,发行体系负责人张金鑫、发行一部负责人刘源畅相继遭免职。彼时,有知情人士透露此次调整与相关人员在工作中出现重大疏漏有关。为确保业务稳定,母公司中文传媒随后派驻工作组入驻,暂时接管涉事高管的职责范围。公开资料显示,张磊早年曾任职于中国石油华北天然气销售公司,2014年至2016年曾在国家发改委经济运行调节局工作,2016年下

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完美世界反舞弊再出重拳:3名美术相关负责人涉嫌贪腐,已移交公安机关
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完美世界反舞弊再出重拳:3名美术相关负责人涉嫌贪腐,已移交公安机关

今天(1月15日),完美世界发布《关于部分员工严重舞弊涉及违法问题的公告》,称2025年查处了多起员工与供应商内外勾结、营私舞弊、损害公司利益及违反利益冲突规定的案件,并发布了相关处罚公告明确表达了对贪腐舞弊行为零容忍的态度。此前公告发布后,完美世界持续畅通举报渠道,陆续收到多条举报线索。经查,部分员工及供应商负责人的行为涉嫌违法犯罪,已向公安机关报案。公告如下:1、刁忠奇,工号100916,青云工作室新诛仙世界项目美术部组长在职期间,涉嫌利用职务便利,伙同供应商抬高采购价格,索取、收受供应商贿赂,侵占公司财物,于近日被公安机关依法刑事拘留。公司对其予以辞退处理,永不录用。2、宋于洋,工号10

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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU
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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。微信小游戏产品总监李卿在会上做了主题演讲,回顾了小游戏平台九年的发展历程,并分享了过去一年微信小游戏的多组重要数据。大盘数据:近70款百万级DAU产品,超300款单季度流水超千万2025年,小游戏整个商业规模增速接近20%,累计服务开发者数量超过40万,其中8成是不足30人的中小团队。李卿专门提到了两款在迭代和创新方面颇有代表性的产品,一个是《废墟幸存者》,背后的6人团队在赛道深耕了多年,通过数次迭代在2025年产品表现有了明显起色;另一款是《吃碰消消消》,自2024年发布以来就保持着长线运营目标。而在开发者回报方面,2025年,有近

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月流水5000万,《新弹弹堂》制作人:老IP如何在小游戏中实现高留存?
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月流水5000万,《新弹弹堂》制作人:老IP如何在小游戏中实现高留存?

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。会上,《新弹弹堂》制作人郑家铭以“《新弹弹堂》IP的经典复现”为主题,深度揭秘了这一老牌IP如何成功扩展至H5小游戏赛道,并凭借精细化运营与持续优化,实现了用户留存与商业增长的双重突破。演讲中,他结合多项核心数据,系统阐述了在轻量化、高留存的小游戏生态中,老IP如何重新找准定位、焕发新生。具体来看演讲内容(经编辑整理并优化)《新弹弹堂》小游戏DAU达到10万,月流水突破5000万元各位同仁,大家好。我是《新弹弹堂》的制作人郑家铭。今天,很荣幸能在此与各位分享这一项目的开发历程与思考。《新弹弹堂》小游戏于2025年8月正式上线。基于我们

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2025小游戏买量图谱:日耗费超1亿,产品量增50%,素材投放量翻倍
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2025小游戏买量图谱:日耗费超1亿,产品量增50%,素材投放量翻倍

在经历了2025年的快速发展后,2026年小游戏行业或保持着较强的增长态势。DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长 22%,预计2026年市场规模将突破700亿元。小游戏增速从2024年64.47%回落至2025年的22%,意味着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段。尤其在买量领域,市场环境日益复杂:入局厂商增多、买量成本飙升、平台规则多变,导致盈利压力显著上升。在此背景下,如何洞察小游戏买量大盘、打造可持续盈利的产品,已成为厂商重点关注的课题。近日,DataEye研究院发布了《2025年度小游戏买量数据报告》(以

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2026年Q1新品扎堆:这条腾讯All in 的赛道,会不会太挤了?
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2026年Q1新品扎堆:这条腾讯All in 的赛道,会不会太挤了?

2025年,是射击品类火力全开的一年。针对射击游戏塞满全年的现象,此前游戏陀螺曾撰写相关稿件做过梳理——本以为这是长线积累后的一次集中爆发,但目前看来,射击游戏的大繁荣似乎有“常态化”的倾向。比如腾讯FPS大作《逆战:未来》,就打响了2026射击赛道开年“第一枪”。据天美公布的数据,该作上线仅3天便狂揽1000万新增用户;同时还连续霸榜iOS免费榜榜首,稳居畅销榜前5。而从2026年第一季度来看,还有不少值得关注的新品,其中涉及的题材、玩法,面向的受众都迥然不同。看得出来,越来越多的研发团队、资本方和玩家都在积极加入其中,行业正越发“看好”这个赛道。过往我们觉得射击游戏研发、运营的难度较高,大

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叠纸这次玩得多大?在东方明珠下,我被《恋与深空》的幸福感包围了
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叠纸这次玩得多大?在东方明珠下,我被《恋与深空》的幸福感包围了

1月16日,《恋与深空》二周年沉浸式主题展在中国最具辨识度的城市地标之一,东方明珠塔下正式开幕。辟邪迎福,岁岁年年。东方明珠下,黄浦江畔,不时有路人谈及《恋与深空》的声音传入耳朵,也有不少外国游客被外围的展陈吸引,停下来拍照、张望。上海作为中国游戏第一城,几乎每天都有各类游戏线下活动开展,但像这样把场面铺开到东方明珠塔下的,仍然并不算多见。短短几天里,独栋花园别墅拔地而起,早在15日当晚,便已有玩家前往“监工”,拍照、确认进度,顺便提前打量一下这个搬到现实里的新家。16日上午,临空置业如期交付。现场狮舞欢腾、锣鼓齐鸣,礼炮与红联交织出幸福的底色。猎人小姐们陆续入场,而被一同迎进这处“新房”的,

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微信小游戏DAU已破亿,完美世界再出反贪腐,趣糖网络申请破产| 陀螺周报
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微信小游戏DAU已破亿,完美世界再出反贪腐,趣糖网络申请破产| 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“其实对于老IP产品而言,设计长线留存内容具备天然优势。在设计长线游戏节奏时,我们需要解决一个核心问题:如何为玩家设定清晰的阶段性目标。”1 月 15 日,《新弹弹堂》制作人郑家铭围绕“经典 IP 的再诠释与重塑”展开分享,结合小游戏生态下轻量化、重留存的产品特征,探讨了老牌 IP 如何在新的平台环

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二周年之际,《恋与深空》“全球第一”的含金量还在上升
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二周年之际,《恋与深空》“全球第一”的含金量还在上升

今天(1月18日),《恋与深空》迎来了二周年纪念日。在手游行业普遍“生命周期焦虑”的背景下,一款产品能够在两年后仍持续攀升热度、不断刷新自身成绩,本就已足够罕见。从最早被视为“首款 3D 女性向恋爱手游”的探索者,到如今汇聚千万玩家、实现商业与口碑双线增长的成熟产品,《恋与深空》已经确立了自身在全球恋爱游戏中的头部位置。在过去一年中,这款游戏持续向外生长:周年混池以星际科幻与史诗叙事构筑起极具张力的情感舞台,“3D 互动家园”则将亲密关系带入更细碎、真实的日常。从纪念日的仪式感,到生活中的陪伴感,于《恋与深空》二周年的节点上,我们看到了这款游戏如何进一步回答了沉浸式恋爱,以及它究竟可以如何真正

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大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法
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大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法

1月19日,巨人网络旗下游戏《超自然行动组》推出名为“AI大模型挑战”的新模式,将人工智能大模型技术接入游戏对战环节,并面向所有玩家开放。此举被视作国内大DAU游戏首次在核心玩法层面实现大模型技术的规模化应用。与传统游戏中依赖固定脚本的NPC不同,该模式中的AI角色由大模型实时驱动,可直接作为玩家的对手参与对战。据介绍,这些AI角色支持语音交互,能模仿真人玩家行为,并依据战况主动采取行动。游戏方公布的数据显示,该玩法上线一周内,AI参与的对局已超过2500万次。为应对高并发场景,巨人网络还与阿里云、火山引擎、腾讯云等多家大模型服务商合作,重点优化实时推理、语义理解与高并发支持等技术环节。《超自

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中国儒意豪掷近亿投资爱诗科技,加码“AI+内容”生态布局
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中国儒意豪掷近亿投资爱诗科技,加码“AI+内容”生态布局

今日(1月19日),爱诗科技在官方公众号上宣布获得中国儒意1420万美元(约9888万元人民币)的战略投资,双方正式结成战略合作伙伴关系。此次合作旨在共同探索人工智能技术在影视、流媒体及游戏等内容创作与运营中的深度应用。根据协议,爱诗科技将获得中国儒意旗下版权内容授权,并与其联手推进多模态智能体(Agent)的研发。爱诗科技成立于2023年4月,专注于AIGC视觉多模态算法研发,在文生图、文生视频、图生视频等方向拥有自研技术积累。公司创始人王长虎曾任职于微软亚洲研究院与字节跳动,核心团队具备计算机视觉与机器学习的深厚背景。爱诗科技虽成立不足三年,但已推出多项领先产品。1月13日,该公司推出了全

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对话微信小游戏负责人:平台月审量破万,15%抽成,SLG尚未达天花板
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对话微信小游戏负责人:平台月审量破万,15%抽成,SLG尚未达天花板

上周(1月15日),一场围绕微信小游戏的闭门交流会在广州琶洲广交会展馆内举行。游戏陀螺与多家行业媒体共同受邀参加,与微信小游戏产品总监李卿和微信广告总监李昊展开了对话,就小游戏的现状与未来、平台政策、技术变革及创作机会等话题,进行了探讨与交流。 在交流中,针对近期多款IP小游戏取得的市场成功,李昊指出,即便是相对小众的文化符号,也能通过游戏化改编打破圈层,触达更广泛的用户群体。“当游戏设计超越用户的心理预期,往往能取得意料之外的成功。”他举例说明,像《我的花园世界》这样将模拟经营与线下送花服务结合的产品,以“虚拟+现实”的体验打破了用户对游戏的传统认知,正显示出这一路径的潜力。而关于

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iG 成为世界赛首个止步 “17 强” 的战队
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版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第5期主题:入围赛 iG 1:3 T1 简讯在 2025 年 10 月 14 日晚的英雄联盟全球总决赛入围赛焦点战中,iG 战队以 1-3 不敌 T1,彻底无缘 S15 正赛。T1 成功晋级瑞士轮正赛。【简述】第一局:IG 凭借 TheShy 雷克塞单杀 Doran 安蓓萨建立优势,一度掌控小龙节奏并拿下火龙魂。但 30 分钟 TheShy 冒险越塔被反杀,Faker 岩雀精准封路配合队友打出 0 换 3,T1 顺势拿下大龙完成逆转。T1 通过视野压制和团战拉扯逐步蚕食优势,最终以高地团灭锁定胜局。第二局:IG 打野 Wei 选出猴子化身 “齐天大圣

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