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《蛋仔派对》手游收入达52亿元,中国市场贡献近全部消费
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《蛋仔派对》手游收入达52亿元,中国市场贡献近全部消费

近日,据外媒Pocketgamer报道,网易旗下的派对竞技游戏《蛋仔派对》在移动端悄然跨过一道门槛:截至2025年12月6日,其通过Google Play与AppStore累计实现的玩家消费额已突破7.5亿美元(约52亿元人民币)。此时,距离该游戏在中国市场首发约三年半,走向全球也仅近两年。如果加上中国第三方安卓渠道、网页商城以及任天堂Switch版本的营收,这款被视作“类《Stumble Guys》”的派对游戏,实际吸金能力还要更强。《蛋仔派对》于2022年5月27日在中国市场首发,凭借轻松愉快的多人竞技玩法迅速走红。其在国内的爆发式增长甚至引起网易CEO丁磊的关注,并直接参与到后续的研发与

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让老外“硬啃”中文的中式恐怖游戏,竟是沐瞳前CEO再创业的首秀?
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让老外“硬啃”中文的中式恐怖游戏,竟是沐瞳前CEO再创业的首秀?

去年10月,一款以吴越丧葬文化为背景的双人解谜恐怖游戏《女吊》,发布了试玩Demo。意外的是,Demo上线不久,便悄然登上了Steam试玩版热门第一。《女吊》是由山雨工作室开发,并且自主发行的项目,而山雨工作室则归属于沐瞳前CEO袁菁的创业公司:上海派络特网络。游戏以鲁迅先生同名杂文《女吊》为灵感创作来源,该文以绍兴目连戏中女吊形象为原型,在鲁迅先生笔下刻画出一个带复仇性的、“比别的一切鬼魂更美,更强的鬼魂”。在游戏中,两名玩家将扮演一对被困荒村的兄妹,在充满着的浓郁吴越民俗背景的世界观下,去揭晓一段前尘往事。从Demo来说,《女吊》是一款以线性体验为主,双人合作为核心玩法的解谜游戏。游戏选择

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原网易互娱梦幻事业部负责人离职,《漫威争锋》制作人新丁接管
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原网易互娱梦幻事业部负责人离职,《漫威争锋》制作人新丁接管

今日(1月8日),根据多方消息确认,原网易互娱梦幻事业部负责人林云枫(小白)已正式离职。而后续梦幻事业部将由《梦幻西游》电脑版主策、《漫威争锋》制作人吴伟聪(新丁)接管。关于林云枫离职的消息在业内早有流传。此前,网易对互娱事业群进行阶段性整顿,涉及多款产品及多个核心团队,人事调整消息频出,林云枫亦在其中。彼时,他已卸任梦幻事业部负责人一职,转入在线游戏事业部,负责阴阳师IP自走棋新作《风华决战》(原名:《代号白衣》),该项目也是该事业部当前最重要的在研产品之一。上个月,《风华决战》已开启一轮保密测试,目前测试已结束。林云枫于2003年加入网易,是《梦幻西游》项目的核心人物之一。2003年加入项

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角色不歪、取消抽卡都救不了二游?玩家是真想把厂商“逼死”啊!
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角色不歪、取消抽卡都救不了二游?玩家是真想把厂商“逼死”啊!

对二游而言,2025无疑是极其失落的一年。论产品,继2024年的《鸣潮》《绝区零》之后,翻遍2025全年找不出一款稍有成绩的新品;而《千年之旅》《雾境序列》《黄金四目》《归龙潮》《新月同行》等明星产品先后停更、停服,更为整个二游赛道的生存现状蒙上了一层阴影。论市场,国内二游市场存量竞争加剧。点点数据发布的《二次元移动游戏体验评测分析报告》显示,2025年前三季度二次元手游收入112.6亿元,同比2024年同期下滑4.2亿元,市场增长红利不再。同时,二游玩家的游玩兴致也出现明显回落——数据显示,2025年Q1和Q3,二次元手游下载量分别锐减33.85%和19.81%。当长线更新内容型游戏的“吸金

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靠手游创收上亿元后,这家“一战成名”的工作室奔向PC市场
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靠手游创收上亿元后,这家“一战成名”的工作室奔向PC市场

最近,曾因《纪念碑谷》系列游戏而在行业颇受关注的工作室Ustwo接受外媒采访,透露其游戏开发重心正在从移动端转向PC平台。公司的CEO 玛丽亚·萨扬斯(Maria Sayans)为这一决策给出了解释:在过去,他们把移动端作为游戏的首发平台,这导致产品在PC和主机平台的表现存在上限,他们会在产品设计、平台移植和市场策略上做出多重妥协。并且移动端和主机平台在扩大触达受众群体的范围上虽然有着渠道优势,但相比之下,PC平台能够让工作室品牌与玩家群体建立起更直接的联系。因此在未来,Ustwo的新作会以“PC端优先”而非“移动端优先”为开发原则。这种认识,或许也源于市场的实际反馈。Ustwo工作

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开发者必看指南:2025年各省市游戏扶持政策复盘|年终特辑
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开发者必看指南:2025年各省市游戏扶持政策复盘|年终特辑

2025年,中国游戏产业迎来了前所未有的政策支持浪潮。从年初到年尾,从中央部委到地方政府,一系列密集出台的扶持政策,为行业的未来发展描绘出一幅清晰的蓝图。时至年末,陀螺君统计了过去一年各省市的游戏扶持政策,希望有助于广大游戏开发者理解这轮政策红利的核心方向,以更好地把握市场脉搏,在内容创作、技术研发与市场拓展上抢占先机。国家定调:游戏成为提振消费与科技创新的重要抓手政策的东风,首先源于国家层面的战略定调。今年上半年,中共中央办公厅、国务院办公厅于3月印发的《提振消费专项行动方案》首次明确将“支持游戏、电竞及周边衍生品消费”写入文件,标志着游戏产业作为现代服务消费的重要组成部分,其地位获得了国家

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最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界
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最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界

近日,杭州市余杭区文化创意产业协会通过官方公众号发布《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》(以下简称《举措》),旨在进一步推动文化“新三样”——网文、网剧、网游高质量发展与高水平出海,为杭州建设世界一流历史文化名城培育新动能、塑造新优势。《举措》围绕创作、发行、贸易、技术、人才等关键环节提出一系列具体支持措施,涵盖以下五个方面:一、原创精品创作支持杭州将重点扶持彰显中华文化、体现杭州韵味、反映美好生活、具备国际表达的优质“新三样”创作项目。经评审,对展示杭州形象、市场前景良好的项目,最高可按实际投入的20%给予扶持,金额不超过300万元。对已获国家层面扶持的项目,如国家文化产业发展专项资

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米哈游投资连中三个IPO,腾讯六款手游狂揽279亿,益世界新作《疯狂水世界》上线丨陀螺周报
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米哈游投资连中三个IPO,腾讯六款手游狂揽279亿,益世界新作《疯狂水世界》上线丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“没人想要AI垃圾。”最近,行业分析师Joost van Dreunen在接受采访时,谈到了他对AI的看法。他认为,那种简单地用AI来生成大量低质量、无差别内容的做法是没有出路的,因为玩家根本不想要这些东西。在他看来,AI真正的价值不在于替代人类去“创作”,而在于优化工作流程、提高生产力。他进一步解释说,AI可以降低开发的成本和复杂度,这反而给了那些有创意的小团队一个

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三国赛道的中场叙事:从参与者到定义者,灵犀走到台前
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三国赛道的中场叙事:从参与者到定义者,灵犀走到台前

灵犀互娱最近又做了一件让行业意想不到的事。前不久,灵犀互娱和南方周末在广州联合举办了一场关于三国文化的跨界论坛,现场阵容堪称“跨界顶配”:除了主办方的灵犀互娱联席总裁黎直前、《三国志·战略版》制作人马舒鸣,以及南方周末报社副主编、南方周末研究院副院长李焱鑫之外,还聚集了来自中国音像与数字出版协会游戏工委、广州市游戏行业协会、中山大学、历史文化圈等产学研界的大咖。这场论坛可谓是2026年游戏圈第一个大事件,事后更是被广州市游戏行业协会定为“国内首个专注于三国题材的文化与产业融合论坛”。这事儿乍一看挺“反直觉”的。在讲究转化率和ROI的当下,一家头部游戏公司牵头办论坛,不为节点造势,也不推销新游,

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游戏公司6个AI岗顶20个程序员工资!AI股疯涨背后,谁在为天价人才买单?
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游戏公司6个AI岗顶20个程序员工资!AI股疯涨背后,谁在为天价人才买单?

AI股“疯牛”来了。今天(1月12日),A股市场AI应用股、AI营销股、AI编程股盘中集体暴涨。值得买、光云科技、川网传媒、昆仑万维出现20cm涨停,蓝色光标涨超20%创历史新高,同时易点天下、省广集团、视觉中国、引力传媒等超20支AI股涨停,每日互动等多支股票涨超10%。易点天下、中文在线、天龙集团,更是被股民调侃为新一代的“易中天”。然而在AI概念股猛猛“上分”的另一边,AI人才越来越离谱的薪资待遇,却让一些人的心态崩了。前段时间,一位游戏公司的程序员朋友跟陀螺君吐槽:他们公司最近也在招AI人才,而且一口气就招了六七个,关键薪资还普遍较高,加起来顶他们一个项目组20多个程序员的工资。BOS

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2026年,二游还能怎么做?开年第一款开放大世界给出了答案
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2026年,二游还能怎么做?开年第一款开放大世界给出了答案

1月13日,乐元素旗下白银工作室的《白银之城》正式开启测试。很多玩家可能对这款游戏有些陌生。毕竟乐元素最为人所知的产品是《开心消消乐》,突然跨界去做重度二游,这种反差确实让人意外。但市场对这款产品的反应可不低。半个月前,游戏放出了一支新PV和长达16分钟的实机玩法演示。截至发稿前,视频播放量已突破434万。评论区中,不少玩家都在惊叹其美术规格和剧情表现,甚至将其列入年度期待名单。在二游市场普遍降温、玩家审美越来越“刁”的当下,一款非二游大厂的新品能引发这种关注,也说明了一个问题:玩家渴望体验到差异化的内容,市场也急需一些不一样的东西。早在2025年ChinaJoy期间,陀螺君就曾体验过游戏的早

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他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万
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他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万

游戏行业,从来不缺以小博大的黑马。相对过时的画风、令人生畏的上手门槛...有时候看上去与市场成功法则“背道而驰”的产品,也会迎来令人侧目的成功。最近,日本开发者noa透露,由其单人开发的沙盒RPG游戏《Elin》销量已经超过35万份。游戏在2024年11月开启EA,定价19.99美元,换言之,仅一年多时间这款一人开发的产品总流水就已经达到约700万美元(约合4882万元人民币)。并且值得注意的是,相比大多数高开低走、迅速被更多新品的洪流淹没的独立游戏,《Elin》的销售曲线称得上十分健康。开发者noa透露,游戏在EA上线后的两个月销售了共20万份,随后在2025年售出了约15万份,并且当前的月

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德国拨款10亿加码游戏,全球游戏大国都在“真金白银”抢人才
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德国拨款10亿加码游戏,全球游戏大国都在“真金白银”抢人才

近日,据外媒报道,德国政府宣布自2026年1月起,将年度游戏产业扶持基金提升至1.25亿欧元(约合10.17亿元人民币)。此举被视作德国在全球游戏产业竞争中强化自身地位的重要信号。德国游戏行业协会董事总经理费利克斯·法尔克对此表示,这是一个“富有雄心的政府”所作出的选择,并明确表示德国旨在成为全球游戏开发版图中的关键枢纽。这一政策调整并非孤立事件,而是全球范围内游戏产业战略布局加速的缩影。德国:游戏扶持资金从5000万欧元追加至1.25亿欧元德国对游戏产业的支持呈现阶梯式增长:2024年为5000万欧元,2025年提高至8800万欧元,2026年将进一步增至1.25亿欧元。这一增长轨迹反映出该

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2025年120起投资复盘,腾讯、三七、鹰角……大厂今年把钱押给了谁?
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2025年120起投资复盘,腾讯、三七、鹰角……大厂今年把钱押给了谁?

2025年的游戏投融资市场呈现出理性与克制的发展态势,既未延续早期的狂热扩张,也未陷入行业寒流。据陀螺君粗略统计,2025年国内游戏行业已确认的资本事件超过120起,涵盖合资、注资、并购等多种交易形式,较2024年同期的94起有明显回升。【注:文末附投资列表】在这数字背后,市场风向也已转变:资本不再广撒网,而是转向精准聚焦。行业巨头成为投资主导力量,而能够获得资金支持的团队,往往已具备成熟的IP产品、清晰的商业模式,或是在技术创新与内容创意方面展现出显著潜力。谁在执棋?2025年的游戏投资舞台,聚光灯几乎全数打在了行业巨头身上。风险投资机构(VC)退居幕后,取而代之的是腾讯、鹰角网络、三七互娱

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智明星通总裁张磊辞任,3个月前曾被停职调查
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智明星通总裁张磊辞任,3个月前曾被停职调查

昨日晚间(1月14日),智明星通突然发布公告,公司董事兼总裁张磊因个人原因辞去所有职务,辞任即日生效。公告称其离职“不会对公司生产、经营产生不利影响”,并对张磊过往贡献表示感谢。 这场离职并非毫无征兆。去年10月,智明星通内部已发生一系列高层震动:总裁张磊被停职调查,发行体系负责人张金鑫、发行一部负责人刘源畅相继遭免职。彼时,有知情人士透露此次调整与相关人员在工作中出现重大疏漏有关。为确保业务稳定,母公司中文传媒随后派驻工作组入驻,暂时接管涉事高管的职责范围。公开资料显示,张磊早年曾任职于中国石油华北天然气销售公司,2014年至2016年曾在国家发改委经济运行调节局工作,2016年下

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完美世界反舞弊再出重拳:3名美术相关负责人涉嫌贪腐,已移交公安机关
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完美世界反舞弊再出重拳:3名美术相关负责人涉嫌贪腐,已移交公安机关

今天(1月15日),完美世界发布《关于部分员工严重舞弊涉及违法问题的公告》,称2025年查处了多起员工与供应商内外勾结、营私舞弊、损害公司利益及违反利益冲突规定的案件,并发布了相关处罚公告明确表达了对贪腐舞弊行为零容忍的态度。此前公告发布后,完美世界持续畅通举报渠道,陆续收到多条举报线索。经查,部分员工及供应商负责人的行为涉嫌违法犯罪,已向公安机关报案。公告如下:1、刁忠奇,工号100916,青云工作室新诛仙世界项目美术部组长在职期间,涉嫌利用职务便利,伙同供应商抬高采购价格,索取、收受供应商贿赂,侵占公司财物,于近日被公安机关依法刑事拘留。公司对其予以辞退处理,永不录用。2、宋于洋,工号10

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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU
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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。微信小游戏产品总监李卿在会上做了主题演讲,回顾了小游戏平台九年的发展历程,并分享了过去一年微信小游戏的多组重要数据。大盘数据:近70款百万级DAU产品,超300款单季度流水超千万2025年,小游戏整个商业规模增速接近20%,累计服务开发者数量超过40万,其中8成是不足30人的中小团队。李卿专门提到了两款在迭代和创新方面颇有代表性的产品,一个是《废墟幸存者》,背后的6人团队在赛道深耕了多年,通过数次迭代在2025年产品表现有了明显起色;另一款是《吃碰消消消》,自2024年发布以来就保持着长线运营目标。而在开发者回报方面,2025年,有近

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月流水5000万,《新弹弹堂》制作人:老IP如何在小游戏中实现高留存?
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月流水5000万,《新弹弹堂》制作人:老IP如何在小游戏中实现高留存?

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。会上,《新弹弹堂》制作人郑家铭以“《新弹弹堂》IP的经典复现”为主题,深度揭秘了这一老牌IP如何成功扩展至H5小游戏赛道,并凭借精细化运营与持续优化,实现了用户留存与商业增长的双重突破。演讲中,他结合多项核心数据,系统阐述了在轻量化、高留存的小游戏生态中,老IP如何重新找准定位、焕发新生。具体来看演讲内容(经编辑整理并优化)《新弹弹堂》小游戏DAU达到10万,月流水突破5000万元各位同仁,大家好。我是《新弹弹堂》的制作人郑家铭。今天,很荣幸能在此与各位分享这一项目的开发历程与思考。《新弹弹堂》小游戏于2025年8月正式上线。基于我们

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2025小游戏买量图谱:日耗费超1亿,产品量增50%,素材投放量翻倍
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2025小游戏买量图谱:日耗费超1亿,产品量增50%,素材投放量翻倍

在经历了2025年的快速发展后,2026年小游戏行业或保持着较强的增长态势。DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长 22%,预计2026年市场规模将突破700亿元。小游戏增速从2024年64.47%回落至2025年的22%,意味着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段。尤其在买量领域,市场环境日益复杂:入局厂商增多、买量成本飙升、平台规则多变,导致盈利压力显著上升。在此背景下,如何洞察小游戏买量大盘、打造可持续盈利的产品,已成为厂商重点关注的课题。近日,DataEye研究院发布了《2025年度小游戏买量数据报告》(以

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2026年Q1新品扎堆:这条腾讯All in 的赛道,会不会太挤了?
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2026年Q1新品扎堆:这条腾讯All in 的赛道,会不会太挤了?

2025年,是射击品类火力全开的一年。针对射击游戏塞满全年的现象,此前游戏陀螺曾撰写相关稿件做过梳理——本以为这是长线积累后的一次集中爆发,但目前看来,射击游戏的大繁荣似乎有“常态化”的倾向。比如腾讯FPS大作《逆战:未来》,就打响了2026射击赛道开年“第一枪”。据天美公布的数据,该作上线仅3天便狂揽1000万新增用户;同时还连续霸榜iOS免费榜榜首,稳居畅销榜前5。而从2026年第一季度来看,还有不少值得关注的新品,其中涉及的题材、玩法,面向的受众都迥然不同。看得出来,越来越多的研发团队、资本方和玩家都在积极加入其中,行业正越发“看好”这个赛道。过往我们觉得射击游戏研发、运营的难度较高,大

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