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73%次留,首测一夜爆火:20人团队用UE5+AI打造了首款3D无限流乙女产品
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73%次留,首测一夜爆火:20人团队用UE5+AI打造了首款3D无限流乙女产品

去年10月28日,一款由UE5引擎打造的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》在小红书发布了第一条帖子,几乎没有任何预热,却迅速在平台内掀起讨论。《恋恋终序》小红书官方账号不到一个月时间,项目便光速开启了小范围用户测试。在仅开放两位男主、提供部分主线内容切片,且几乎不设新手引导的情况下,仍取得了相对可观的用户留存表现——次日留存高达73%,第三日留存为68%。据了解,《恋恋终序》来自一支名叫LumiTopia的初创团队,团队仅有20人左右。制作人和AI核心技术人员来自剑桥、MIT与斯坦福,他们拥有资深的网易、腾讯和硅谷大厂的战略与开发经验,擅长将前沿技术落地为优雅的消费级产品,实现工程精密与情感美学的

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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道
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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道

文 / 游戏那点事 willow通过观察过去这几年的市场声量,我们发现小游戏这条赛道,似乎早已打上“巨头难进”的标签。随手翻开小游戏畅销榜单,三七互娱、大梦龙途、豪腾嘉科等老牌大厂的名字频繁出现;再往近了聊,代表小游戏新势力的巨人网络、贪玩游戏、诗悦网络等厂商,近两年也都在市场一线崭露头角。可问题在于,哪怕小游戏的局势已然沸腾到如此程度,诸如腾讯、网易等游戏巨头却极少被放到同一语境下讨论......似乎在大众认知中,小游戏研发一直都不是“超巨型公司”的主场。久而久之,这条赛道的讨论重心自然也就避开了这些传统巨头。老实说,这种情况的出现其实并不意外。毕竟小游戏赛道刚需的快节奏

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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位
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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位

日前,三七互娱发布了一份《投资者关系活动记录表》。该记录表不仅系统阐述了三七面对游戏行业变革的战略布局,而且还透露了三七在研发人才架构、AI布局以及SLG+X、三消、二合赛道储备。首先,对于未来三年的目标规划,三七互娱提到,“在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。”其次,在产品上,三七互娱透露已储备超10款产品,尤其是SLG和休闲赛道。其提到公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。而于AI布局上,三七互娱也表示,目

2003
敢想敢干的《和平精英》,在最卷的搜打撤里抬出一个“新物种”
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敢想敢干的《和平精英》,在最卷的搜打撤里抬出一个“新物种”

过去一年,搜打撤这一品类在游戏圈可谓出尽了风头,但随着越来越多产品跟进、市场竞争加剧,搜打撤三个字本身带来的新鲜感已经开始流失。有不少厂商已经敏锐地嗅到了玩家群体对差异化的搜打撤体验的需求。作为射击手游“老大哥”,《和平精英》在搜打撤赛道的动向一直备受关注。去年5月1日,地铁逃生模式日活突破3700万,更显现了其领跑地位。但谁也没料到,今年开年不久,这款不走寻常路的产品又端出来一个与地铁逃生同样重磅、内部定位为“新一代探墓摸金搜打撤”的新模式:古墓迷途。今天,《和平精英》古墓迷途正式上线,而该模式自1月9日体验服上线以来,在玩家社区的讨论度一直高居不下。而要说被提得最多的一点,大概还是在体验上

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因太涩,《尘白禁区》前瞻直播被封3次
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因太涩,《尘白禁区》前瞻直播被封3次

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第23期主题:《尘白禁区》直播被ban近日《尘白禁区》官方对3.5版本进行了前瞻直播,正好是春节版本,内容量丰富,比较令人爆笑的是直播期间被B站封禁了3次,虽然每次封停的时间都不长,但是也应该是创造了二游前瞻直播的历史了。被封原因开屏王炸,揉面团+美少女变身这段,看直播的小伙伴应该都脸红了吧?当然整个直播都是高能不断,很多看直播的主播,都非常担心自己的直播间被牵连。弹幕也基本都是问号和震惊。这真的是演都不演了,尘白禁区在这条路上是一条路走到黑了。(原视频小编实在不敢多发,大家感兴趣的可以去看原片)其实在直播期间,已经多次被警告,官方依然坚持完成直播。果然没

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菲比拉电线梗图爆火!鹰角天塌了?
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菲比拉电线梗图爆火!鹰角天塌了?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第22期主题:菲比梗图爆火最近游戏圈最热的就是鹰角的《终末地》公测了,不过一觉醒来鹰角一定觉得“天塌了”,那么多角色没有特别出圈,出圈的确实隔壁的菲比?菲比拉电线大家都知道游玩终末地这款游戏前期是需要一定时间铺垫的,这个过程中需要大量的拉电线,推动游戏进程,有网友为了吐槽这种赛博打工的行为就魔改出了菲比拉电线的表情包。菲比二创表情包原图魔改后的菲比拉电线开始大家还只是玩梗,没想到这种跨游戏的梗图由于发差感和AI加持爆火出圈。同时一些大v,知名up主评测攻略视频基本都要带上这个梗图,慢慢有点“倒反天罡”的感觉,一些新晋的玩家真的有被误导到,“这个角色怎么获得

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烧了82亿,股价暴跌96%,裁员3000人:亏最惨的游戏大厂出现了
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烧了82亿,股价暴跌96%,裁员3000人:亏最惨的游戏大厂出现了

文 / 游戏那点事 willow如果只看最近一周的信息密度,育碧(Ubisoft)几乎要给人一种“天塌了”的错觉。就在前不久,育碧宣布了一项重大组织架构重组,计划将公司未来的运营模式拆分为五个独立的创意工作室。据官方表示,此举是为了帮助公司在开放世界领域恢复卓越品质,并重新树立育碧的领先地位。(甚至不惜推翻未来3年的发展版图)为此,育碧在去年12月和今年1月对旗下产品线进行了全面审查,还大刀阔斧地裁撤了6款不符合公司要求的在研产品。其中包括《波斯王子:时之沙》重制版以及4款未公布的游戏,其中3款产品为全新游戏IP,1款为移动游戏。不仅如此,狠下心来的育碧还一口气延期了7款新游戏,关闭

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主播收入增长263%,9000款游戏入局,这个小游戏生态的红利才刚开始
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主播收入增长263%,9000款游戏入局,这个小游戏生态的红利才刚开始

1 月 15 日,2026 年微信公开课PRO 在广州举办。站在从业者的角度,这次大会有两个方向值得关注。首先是小游戏,官方数据显示目前累计注册用户已超10 亿,月活稳定在 5 亿以上。结合《2025年中国游戏产业报告》中 535.35 亿元的收入和 34.39% 的增速来看,小游戏依然是当下确定性最高的赛道之一。而在小游戏大盘之下,还有一个值得注意的风口生意——视频号游戏。或许很多人对这个说法还抱有怀疑态度:在视频号做游戏内容,商业空间究竟有多大?用户体量够不够?属性匹不匹配......这些都是问题。但实际上,视频号不仅成了新的增长风口,其生态建设和早期也已经有很大不同。官方公布了这样一项数

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大盘年流水700亿+,只有顶级大佬玩得起:这条赛道又爆一款!
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大盘年流水700亿+,只有顶级大佬玩得起:这条赛道又爆一款!

编译 / 游戏那点事 零过去一年,移动端益智类游戏再次证明了自己并非“稳定但乏味”的存量赛道。在整体市场增长放缓的背景下,益智品类于2025年实现了超过100亿美元(约人民币700亿)的内购收入与14%的同比增长,下载量也逼近百亿级规模,成为仅次于策略类的第二大移动游戏收入来源。但如果只看总盘子,反而容易忽略真正的变化正在发生。一方面,Match-3(三消)与Merge(合成)依然牢牢占据益智品类的经济核心;另一方面,新兴子品类持续分流增长动能,而头部产品之间的差距,也早已不再仅由“用户规模”或“品牌历史”决定。在《Candy Crush Saga》(糖果传奇)《Gardenscapes》(梦

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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报
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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“在我看来,目前SLG单一爆款尚未触及天花板。原因很简单,以往SLG因前期理解门槛高、买量成本贵而限制用户规模,如今通过题材优化、引导简化,更多用户能体验到其核心乐趣,因此,该游戏赛道仍有巨大的提升空间。”近日,微信小游戏产品总监李卿在微信小游戏闭门交流会中表示,SLG非常适合微信生态,因其核心是社交驱动。微信作为社交平台,能为SLG提供良好的土壤。——“AIGC一旦

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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!
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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!

1月24日,以“湘军首回故乡,共创湖湘荣光”为主题的第九届游戏湘军回乡活动在长沙成功落幕。本次活动汇聚全国各地湖湘籍游戏企业代表、行业专家及媒体人士近500人,围绕产业创新、人才回流、项目合作等核心议题展开深度交流,展现了湖湘游戏产业的蓬勃生机与“游戏湘军”的凝聚力。近年来,游戏湘军已经成为了游戏行业中一支不可忽视的重要力量。湖南省委宣传部出版处一级调研员肖斌,湖南省文化和旅游厅产业发展处二级调研员李新桥,长沙市委宣传部部务会成员、一级调研员刘玉龙,湖南湘江新区宣传工作部部长,岳麓区委常委、宣传部部长刘雄辉,湖南湘江新区宣传工作部副部长、三级调研员蒋学龙等相关领导,以及长沙师范学院校党委委员、

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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”
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占Steam全球总收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”

瑞典,这个人口仅千万的国家,在游戏产业的版图中占据了惊人的分量。根据GDEV和InvestGame发布的报告《瑞典游戏资本机器的崛起与重置》,2025年,瑞典厂商贡献了Steam全球总收入的20%。在2024-2025年的发布窗口期,瑞典开发者为全球贡献了五款Steam畅销榜前十的产品。回顾过去十年(2014-2025),高达192亿美元的资金涌入了这个生态系统。然而,在这些亮眼的数据背后,资本流动的逻辑已发生根本性转变:瑞典游戏业正从前几年的“资本扩张”强制切换至“效率重置”模式。瑞典模式的基因——工程优先(1990-2006)要理解为什么瑞典能在2025年占据Steam五分之一的版图,报告

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一年9次登顶,腾讯畅销Top1大作燃起来了
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一年9次登顶,腾讯畅销Top1大作燃起来了

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍DNF手游给玩家拜了个早年。年味渐浓。“地下城与勇士”作为腾讯旗下经典的IP,其手游《地下城与勇士:起源》在今年新春之际,与古都西安展开深度联动,不仅在游戏内为玩家准备了“春节套”等丰厚内容,更于1月17日、18日在大唐芙蓉园打造了一场名为“祈愿之光·点亮大唐”的跨界游园会。资深玩家会发现,这并非DNF手游首次尝试线下联动。从在广州琶醍啤酒文化创意艺术区将工业遗存与游戏场景的创新结合,到在上海汇聚IP旗下三大作品携手共建DNF宇宙的嘉年华,DNF手游的线下活动版图正持续拓展,每一次都致力于打造虚拟世界与在地文化深度融合的独特体验。值得一提的是,

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谁给鹰角胆子做这么「硬核」的科幻二游?
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谁给鹰角胆子做这么「硬核」的科幻二游?

昨天(1月22日),备受瞩目的鹰角新作《明日方舟:终末地》终于公测了。而据鹰角官方刚刚发布的消息,《明日方舟:终末地》全球累计下载量已突破3000万。老实说,在终末地上线前,陀螺君猜到凭借《明日方舟》的IP号召力,其大概率能取得不错的成绩。但我万万没想到,一款这么有科幻风味,或者说题材和玩法均如此硬核的二游,能造成这么大的声量。 首日晚上11点B站的4个热搜都还是终末地要知道,虽说在二次元品类中,科幻是一个较为常见的题材,但大多数产品倾向于更轻度的题材结合,偏好用“未来”带出幻想设定,比如赛博都市、末日废土、太空歌剧、机甲题材等等,毕竟二游将重心尽可能放在角色塑造上会是更保险的选择,

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这家杭州游戏大厂去年预亏2.3亿元,内部高管多次减持
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这家杭州游戏大厂去年预亏2.3亿元,内部高管多次减持

昨日晚间(1月21日),电魂网络披露2025年业绩预告,预计将迎来大幅亏损。据初步测算,电魂网络2025年归母净利润区间为-1.6亿元至-2.3亿元,扣非后净利润亦为负值。业绩预告指出,亏损主要源于全资子公司厦门游动网络科技的游戏充值流水显著下滑,导致其盈利能力大幅减弱。该公司主营《小宝当皇帝》《华武战国》等游戏,流水萎缩不仅影响当期利润,还触发了商誉减值风险。电魂网络曾于2019年及2022年分两次收购游动网络100%股权,累计形成商誉约2.41亿元。此次业绩预告中,公司预计将对这部分商誉计提大幅减值,进一步拖累净利润。此外,公司其他存量游戏流水也出现下滑,整体业绩承压。近年来,电魂网络营收

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瞄准多圈层玩家:《伊莫》能成为下一个大DAU潜力股么?
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瞄准多圈层玩家:《伊莫》能成为下一个大DAU潜力股么?

去年6月Xbox发布会上,一款名为《伊莫》的国产游戏突然亮相,引发了不俗的热度。清新的美术风格,毛茸质感的伊莫精灵,以及捉宠+大世界的框架组合,不仅激发了捉宠爱好者们的注意,还在更大的用户圈层内形成了讨论。在同质产品越来越多、赛道越来越挤的当下,《伊莫》显然有着不错的“辨识度”,而捉宠这个品类,目前看来也存在可观的挖掘空间。尤其在国内厂商擅长的长线运营模式下,更是仍未出现一款高规格的“统治级”产品——本作无疑将是有力挑战者。那么《伊莫》的构想,如今落实到几分了?继去年7月首次开展的举爪测试后,《伊莫》已宣布将在本月23日开启二测“挥爪测试”,进一步验证玩法的可行性和可能性。稳步推进的测试节奏,

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25年百大UP公布,游戏相关20位入选!
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25年百大UP公布,游戏相关20位入选!

排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第11期主题:B站百大up游戏区近日B站一年一度的百大UP主评选落下帷幕,有很多熟悉的面孔再次入选,也有一些新人UP主第一次进入名单,这里面游戏相关的UP一共有20位,游戏UP主一直占比都非常高,让我们一起来看看都有谁吧。名单B站百大UP主,游戏相关名单介绍总结首先恭喜以上20位游戏区博主入选25年B站百大UP。游戏确实是B站的基石!从名单可以看出这次百大的评选主要围绕深耕和创新。“老番茄”和“逍遥散人”已经是连续8年入选,“某幻君”也有6年,这种不忘初心坚持值得被肯定。同时“老飞宇66”,“KLqiqi”,“火山哥哥”,“蓝飘飘fly”,“初夏ChuXXia

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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%
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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%

文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍“合”出休闲赛道的未来。前段时间,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜,其中中国手游可谓大放异彩,占据了榜单上近半的席位。在感慨这些头部手游吸金能力的同时,如果纵观上榜产品,不难发现:有越来越多深耕休闲赛道的手游正在强势突围。这其中的佼佼者,当属点点互动,旗下的新品《Kingshot》(奔奔王国)上线不到一年就已经跻身SLG品类畅销榜前三,与“老大哥”《Whiteout Survival》(无尽冬日)并驾齐驱,颇有后来居上的态势。除了利用休闲副玩法吸量的SLG产品外,作为休闲产品赛道主力的解谜类游戏表现也颇有亮点。其中《

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《魔兽世界》前制作人加盟,拳头的英雄联盟MMO又有戏了?
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《魔兽世界》前制作人加盟,拳头的英雄联盟MMO又有戏了?

据外媒报道,《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos上个月宣布离开暴雪后,透露了自己的下一步职业规划:加入Riot Games担任高级游戏制作人,操刀英雄联盟IP MMO项目。 资料显示,Raymond Bartos在暴雪任职已有三年,在此期间推动了《魔兽世界》多个版本更新。包括:推出《魔兽世界》首个大型大逃杀模式“霸业风暴”;开发“熊猫人之谜”“军团再临”等Remix活动,为经典内容注入新玩法;主导《魔兽世界》20周年庆典活动等。而在加入拳头后,他还与前暴雪同事Orlando Salvatore(现拳头MMO项目工程经理)重聚,两人曾共同开发《魔兽世界》“霸业风

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从扭亏为盈到半年爆赚近8亿,这家上海大厂开年又亮了底牌!
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从扭亏为盈到半年爆赚近8亿,这家上海大厂开年又亮了底牌!

2025年对于心动来说可谓意义非凡。去年8月,心动公司公布了上半年业绩,其H1归母净利润达到7.54亿,同比增长约268%,已经逼近了实现扭亏为盈的2024年整年的8.9亿元净利润。强劲的增长一方面来自于TapTap平台的增收,另一方面则来自于《心动小镇》和《火炬之光:无限》等产品的持续贡献。放眼2026年,在新品方面,心动目前亮出的最有力的筹码莫过于《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称《守爱2》)。《守爱2》于2024年公开,是心动运营九年的产品《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称《守爱1》)的正式续作,在2025年中期财报会议中,也被心动CEO黄一孟寄予厚望,称其是让团队“跟上时

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