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曝光2款大作,狠砸5亿——羽中,仍是一代“敢闯”的制作人
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曝光2款大作,狠砸5亿——羽中,仍是一代“敢闯”的制作人

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫‍‍‍射击赛道,会成为“少前”的下一个十年吗?前天(5月2号),我来到了上海国际会展中心,看了一场《少女前线》十周年音乐嘉年华。国内手游数不胜数,但在大浪淘沙之下,最终能够运营十年的IP少之又少;更别说相对其他品类更年轻的二游赛道,够坚持10年运营,并且不断增长的IP,可以说是凤毛麟角。从这个角度来说,《少女前线》所代表的生态无疑是独一份。然而到了嘉年华现场,我更能理解这个十年IP的“含金量”:踏入场馆的瞬间,热浪便裹挟着声浪扑面而来。随处可见的痛包上徽章叮当作响,现场指挥官们带着笑容,与身边同好们交换着特地制作的无料......最动人的是那些不经意的同

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上线7年,《明日方舟》仍未结束“第一春”
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上线7年,《明日方舟》仍未结束“第一春”

文 / 游戏那点事 Sam4月23日夜晚,离音律联觉三轮开票还剩五分钟,手机屏幕上显示的“想看”数量正在以肉眼可见的速度来到68.4万——渴望赶上通往派对末班车的人们,即将在此迎来最后的决战。幸运的是,尽管已经提前做好了战至力竭自刎归天的准备,但我依然站到了最后,完成了23年开始连续四届音律全勤的特殊成就。不知不觉,今年已经是音律联觉连续举办的第六年,也是《明日方舟》上线以来的第七年。按说到了这个年纪,任何人与物之间存在的情感链接,都不可避免地要迎来“七年之痒”的考验。当最初的新鲜感和热情在时间消磨下逐渐消退,慢慢就连单纯的“习惯”,也很难再继续成为将二者维系到一起的纽带。但在《明日方舟》面前

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一人开发创下2700万份销量后,新作首周百万销量,爆款公式又赢了?
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一人开发创下2700万份销量后,新作首周百万销量,爆款公式又赢了?

2022年,一人开发、成本1100美元的《吸血鬼幸存者》横空出世,迅速风靡全球,为行业开创了“幸存者like”这一游戏类型。2026年伦敦游戏节期间,开发商Poncle的首席战略官马特奥·萨皮奥公开宣布《吸血鬼幸存者》的玩家人数已经超过2700万。如今,幸存者like(Bullet Hells)的鼻祖,带着新作回来了。4月21日,《吸血鬼爬行者》在Steam和主机多端正式上线,首周就达成了百万爬行者的成绩。不同于许多独立神作开发者在IP续作上选择在同一玩法上做迭代创新的思路,Luca Galant及其工作室Poncle的新作是一款Roguelike卡牌游戏,全称为《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血

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祖龙《代号:神不言》首曝,腾讯《弧光猎人》获版号,明末IP被收购 | 陀螺周报
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祖龙《代号:神不言》首曝,腾讯《弧光猎人》获版号,明末IP被收购 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——一开始我在太原最好的地段开了游戏公司,想从北京招人,结果发现完全不行,人才断档太严重。要么是做手游的,要么是从小就不摸PC的,连解压缩都不会,怎么搞单机?后来想去上海,但那边工资又太高,成本扛不住。正好成都这边有很多游戏外包团队,人力相对物美价廉。而且这三五年,越来越多单机团队、独立游戏团队都往成都聚集,虹吸效应越发明显,所以最后就定在成都了。近期,陀螺就刚上线的《华

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王者玩家都在燃什么?
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王者玩家都在燃什么?

这个五一,王者玩家在燃什么?这个劳动节假期,陀螺君注意到加入的不少玩家群像是突然“炸开了锅”,纷纷打开了话匣子,都聊起王者荣耀今年的五五开黑节,且有趣的是,这次话题又远不只是开黑这么简单。一边有人吆喝着组队,要求来一场“魔丸灵珠”的整活儿局,另一边又有人转发杨幂颁奖开黑大王,聊着对抗路男团的魔性出道视频,或者晒起这次杭州CP32的王者展台打卡,在城市主题派对上的COSER集邮纪念......五五开黑节是王者荣耀每年的一大庆典,今年在4月29日如约而至。而这些天以来,在抖音、微博、小红书等社交平台,玩家对此的讨论就没有停下来过,相关话题已经数次登上了热搜,刷屏这个假期。作为一个王者老玩家,这种如

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3200万!买断《明末:渊虚之羽》IP的未来?
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3200万!买断《明末:渊虚之羽》IP的未来?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:《明末:渊虚之羽》IP出售!风波不断“3200万,买断一个国产单机的未来。”2026年4月27日,意大利游戏巨头Digital Bros一纸公告,以3200万元人民币的价格,从成都灵泽科技手中全资收购了《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。这个曾经被无数玩家寄予厚望的“国产类魂之光”,在经历了发售暴雷、口碑崩盘、团队内斗之后,最终以这样一种方式,为自己的十年征程画上了一个充满争议的句号。从给予厚望到一败涂地,《明末》何至于此?这期间到底发生了什么?《明末》这个IP被收购后又何去何从呢?首发即“暴雷”:一场价格与内容的双重背叛《明末渊虚之羽》发售于2025年7月

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少女前线IP新作竟然是TPS射击类型?!
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少女前线IP新作竟然是TPS射击类型?!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:少前十年ip转型,散爆用什么做TPS游戏?就在昨晚,上海国家会展中心上演了一场属于“格里芬”指挥官们的狂欢——少女前线IP十周年音乐嘉年华。当散爆网络CEO羽中登上舞台,两款全新作品的PV首次曝光时,现场沸腾了。在UE5引擎《逆向坍塌》(预计2028年上线)的光环下,《蓝蝶契约》似乎显得“低调”许多。但仔细分析散爆的战略布局,这款2026年即将上线的产品,实则承担着至关重要的使命。《蓝蝶契约》由黑卡蒂工作室研发的第三人称射击共斗游戏,标志着散爆网络正式向射击赛道发起冲锋。《蓝蝶契约》首爆PV玩法从曝光的PV画面来看,《少女前线:蓝蝶契约》彻底颠覆了少女前线

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8w玩家挤爆梅奔中心!明日方舟线下狂欢燃炸!
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8w玩家挤爆梅奔中心!明日方舟线下狂欢燃炸!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:8万“博士”为何挤爆上海梅奔?5月1日中午,上海梅赛德斯-奔驰文化中心的广播系统中,《明日方舟》经典角色阿米娅的声音准时响起:“欢迎各位博士来到音律联觉——”这是《明日方舟》音律联觉专场演出的第六个年头。2026年“昔时我见”主题演出于5月1日至4日连续举办4天8场,预计吸引全国观众8万人次,其中跨城观众占比近九成。音律联觉为何一票难求?答案藏在飙升的数据里。六年前,首届音律联觉在购票平台上的“想看”人数刚过2万。而今年,这个数字已暴涨至68万,足足翻了34倍!门票秒罄已成常态:2025年专场开票35秒即告售罄,8万张门票被一抢而空,上座率超过97%。今年

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畅销Top3,又一次杀青:库洛神了!
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畅销Top3,又一次杀青:库洛神了!

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍致人类,致群星。今天,《鸣潮》3.3版本「自星海尽处回响」正式上线了。作为两周年版本兼拉海洛地区终章,3.3版本的内容相当扎实。前瞻直播时,绯雪与达妮娅两位UP角色的外观与动作设计展示,就已经拉满了玩家的期待。截至发稿前,凭借绯雪上半卡池的表现,《鸣潮》在iOS游戏畅销迅速攀升至多地前列(中国大陆第六、日本第四、中国台湾第三、韩国第三),《云·鸣潮》也来到了中国大陆第11位,创下历史最好成绩。在上手体验后我也认为,无论是观赏性还是趣味性上,绯雪的战斗设计放在整个《鸣潮》都称得上是夯中夯的水平。其动作模组分支多达十余种,连招中不同段位的停顿,都配有独特的

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告别硬件焦虑,切中碎片化社交痛点,咪咕互娱探到了线下娱乐场景的破局之路
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告别硬件焦虑,切中碎片化社交痛点,咪咕互娱探到了线下娱乐场景的破局之路

线下轻量化娱乐场景的商业价值,可能正在经历一次重构。过去几年,受制于沉重的硬件成本和较高的运维门槛,这类生意往往难以实现真正的规模化突破。但现在,新的技术思路正在带来破局的机会。这个信号在第九届数字中国建设峰会上变得十分清晰。4月29日至30日,这场峰会在福州举办。一直以来,它都是国内数字基建落地与未来产业走向的观察窗口,现场展出的产品往往预示着具备明确趋势性的发展方向。在众多参展企业中,有一个展位的情况比较抢眼,吸引了大量参会者排队体验。这就是咪咕电竞游戏卡座打造的乐享空间。作为互动娱乐产业的重要推动者,咪咕互娱近年一直在寻找业务下沉的落脚点。这次他们将目光锁定在线下轻量化场景。表面上看,现

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财报业绩飘红,恺英网络凭什么连续两年稳居全球移动营收Top50
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财报业绩飘红,恺英网络凭什么连续两年稳居全球移动营收Top50

今日,伽马数据发布的《2025全球移动游戏市场企业竞争力报告》显示,恺英网络位列全球移动游戏产品营收TOP100企业前50名,连续第二年入选该榜单。而公司此前披露的2025年年报及2026年一季报进一步印证了这一成绩的含金量:2025全年营收53.25亿元,同比增长4.04%,归母净利19.04亿元,同比增长16.90%,经营现金流22.63亿元,同比增长29.01%。进入2026年,增长更是骤然提速,一季度营收22.12亿元,同比增长64.19%,归母净利7.81亿元,同比增长50.65%。业绩持续飘红之下,恺英网络究竟靠什么在激烈竞争中守住全球移动游戏头部阵营?营收结构质变:“传奇盒子”成

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米哈游AI,今天做了一次新尝试
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米哈游AI,今天做了一次新尝试

文 / 游戏那点事 willow随着AI对于游戏行业的影响逐渐深入,相关探索也在从早期的技术展示,慢慢走向具体的玩法落地。在这样的背景下,一些头部产品也开始着手把AI嵌入到玩家的实际体验之中。前天(4月27日),《星铁》上线了基于AI驱动的"帕姆问问"答题玩法——这是自《星铁》帕姆AI实装之后,米哈游在“AI+游戏”方向上的又一新尝试。结合目前社区的反馈来看,这一AI玩法的确挺受玩家欢迎。早在活动上线当天,一张张写有星铁答题tag的截图迅速刷屏了我的多个游戏群;在B站、抖音等平台上,有关"帕姆问问"的二创视频也逐渐开始冒头;期间玩家在评论区里帮着纠错、探讨剧情,这些互动也让“帕姆AI

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运营七年,这款战术竞技巨头越来越不像射击游戏
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运营七年,这款战术竞技巨头越来越不像射击游戏

4月25日至26日,和平精英七周年活动落地长沙。活动分作两块。一块是长沙滨江文化园的七周年嘉年华,另一块是长沙七彩盒子的游戏发布会及2026 PEL春季赛总决赛。顶着长沙烈日出门参展确实需要一定的勇气,我在现场看到不少人脸被晒红,但展区依然排着长队。一个值得关注的现象是,嘉年华的人群跨度非常大。队伍里有学生,有结伴的女性玩家,有职场青年,也有带着孩子的中年父母。这群人聚在同一个场子里,体验着完全不同的内容。更有意思的是现场氛围。在两天的活动中,官方除了邀请明星选手互动,还集结了上百位Coser带来巡游与表演。这里想强调的不是热闹,而是玩家来线下的目的变了。早期举办线下活动,玩家很大程度上是冲着

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自掏1500万做冷门品类,大厂开价8000万他不卖,CEO:男人该有梦想
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自掏1500万做冷门品类,大厂开价8000万他不卖,CEO:男人该有梦想

在去年12月陀螺主办的一次线下开发者OpenDay上,秦川汉渚工作室的小伙伴特地从成都赶到深圳,展示了《华夏史诗:战国》的研发成果。当时现场的从业者们都对一个初创团队敢挑战这么复杂的“RPG+SLG”产品颇为意外——而今,本作已于4月29日在Steam平台以抢先体验的形式上线了。专门面向PC平台打磨4年,兼顾个人视角及国与国之间大规模博弈的玩法框架,涵盖即时战斗、RPG养成、模拟经营等要素,同时还有一个可供玩家随意探索的开放世界;既有《真三国无双》的操作爽感,又能基于角色Build率领各色兵种征战沙场……不瞒你说,在看到这款游戏的第一眼,我就不禁在想,到底要有怎样的研发魄力和团队构成,才敢挑战

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《异环》公测一周是开局翻车,还是长跑起点?
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《异环》公测一周是开局翻车,还是长跑起点?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 主题:《异环》公测一周流水及市场表现4月23日,完美世界旗下幻塔工作室打磨五年的《异环》正式全平台公测。公测前,这款游戏TapTap评分稳在9.0,B站评分9.5,被市场视为2026年二次元赛道最具爆款潜力的产品之一。然而现实却给了所有人一记重击。公测首日,游戏在iOS免费榜的登顶只是昙花一现,畅销榜排名从首日的第11-13位滑落至4月27日的第17位。更让玩家失望的是,TapTap评分从公测前的9.0一路狂跌至7.0,评论区正负评价几乎六四开,妥妥的“褒贬不一”。一周流水及股市表现《异环》从开服到27日的iOS流水预估为147万美元。开服成绩一般,

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研发3年今天PC抢先:网易,真不让人“闲着”
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研发3年今天PC抢先:网易,真不让人“闲着”

文 / 游戏那点事 willow随着《明日方舟:终末地》和《异环》先后落地,2026年的第一个“二次元”风口,已经得到了一定程度的兑现。而在另一边,同样被视作今年机会点之一的模拟经营赛道,也悄然揭开了大战的帷幕。今天(4月28日),网易旗下的模拟经营游戏《星绘友晴天》PC先行版正式上线——在腾讯、米哈游等头部厂商扎堆入局的盘面下,网易成为2026年第一批吃螃蟹的人。(图源:好游快爆)有趣的是,在此之前游戏那点事曾采访了《星绘友晴天》的游戏制作人成功,当时我们就提到在游戏各种举重若轻的设计背后,其实蕴含着制作组对于这一赛道的野心。而经过数个测试版本的迭代,《星绘友晴天》如今的

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游族网络发布2025年报及2026一季报:海外表现亮眼,AI推动经营效率稳步提升
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游族网络发布2025年报及2026一季报:海外表现亮眼,AI推动经营效率稳步提升

4月28日晚,游族网络发布2025年年报及2026年一季报。报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%;海外收入占比66.5%,创历史新高;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.7%。2026年一季度游族网络营收3.54亿元,归属上市公司股东净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣除非经常性损益后的净利润为4,634.35万元,同比大增347.4%。游族网络始终秉持稳健发展的经营方针,通过AI赋能及持续优化经营管理体系,在保障全球游戏研发与运营业务稳步发展的同时,显著提升了经营效率;公司以深度用户洞察、内容创新及多元沟通构建长线

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AI游戏“闭门会”实录:告别PPT,操盘手们开始用AI“抢钱”
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AI游戏“闭门会”实录:告别PPT,操盘手们开始用AI“抢钱”

站在2026年回望,AI早已不再是游戏行业锦上添花的工具,而是改写产业规则的核心变量。这一判断,在4月24日的一场闭门沙龙上显得尤为具体。这场由百度智能云与游戏陀螺联手攒起的局,名为「云智思享会・AI游戏进化论」。到场的不是布道者,而是带着真问题的一线操盘手:三七互娱、Seele AI、AutoGame……他们不聊“诗和远方”,而是直接上“代码”和“数据”。例如:通过OpenClaw将游戏业务转化为可控技能,利用AI对游戏素材进行全链路革新,以及借助大模型辅助游戏开发等。整场沙龙听下来,最直观的感受是:行业翻篇了,从“AI辅助”一步跨入“AI原生”。AI不再是PPT上的箭头,而是研发管线里每天

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不卷大世界,甘当「副副副游」,制作组:休闲二游是市场空白
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不卷大世界,甘当「副副副游」,制作组:休闲二游是市场空白

自《原神》掀起二游大世界浪潮以来,近五年该赛道大作不断。箱庭战斗、开放世界、高自由度探索,众厂商铆足了劲儿往高规格、大体量、重叙事的方向堆产能,希望通过“卷内容”来吸引二游玩家注意力。但陀螺君却注意到,在轰轰烈烈的二游“军备竞赛”的另一边,已经有少数二游团队另辟蹊径,瞄准「轻度休闲」这个被二游圈忽视已久的细分品类发力。今天正式公测的《乱涂!彩世界》,就是这样一款主打休闲体验的涂色弹幕射击手游。该作由广州百奥游戏自研自发,不到百人的团队规模(含研发、发行)在业内规格不算低,但有趣的是,他们却主动打出了“副副副游”的旗号——比“副游”还要极致。抱着对这款“离经叛道”二游的好奇心,陀螺最近和《乱涂!

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沐瞳被卖掉后第一款游戏:竟是搜打撤?
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沐瞳被卖掉后第一款游戏:竟是搜打撤?

文 / 游戏那点事 Rcid‍‍‍“搜打撤”还能“+”什么?如果说近两年游戏行业有哪些绕不开的热词,那“搜打撤”肯定能占据一席。无论是老大哥《逃离塔科夫》,还是背靠腾讯的《暗区突围》和《三角洲行动》都表现亮眼,有力地证明了“第一人称视角射击(FPS)+搜打撤”这一玩法赛道的商业价值。但换个角度看,无论是《逃离塔科夫》在硬核拟真上树立的玩法门槛,还是《暗区突围》和《三角洲行动》凭借超大DAU构建的生态壁垒,都在宣告这条赛道对入局者的超高要求。新的产品想要后来居上,难度显而易见。在这种情况下,用更新颖的玩法去呈现“搜打撤”的核心魅力,成为了更具有突围可能性的选择。事实上,有很多产品都利用

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