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网易这款Top级产品把一件“笨事”做到了极致
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网易这款Top级产品把一件“笨事”做到了极致

大年初一,《逆水寒》手游的玩家社区炸锅了。这次话题的焦点,是逆水寒发布的一个全新预告片,短片透露了今年的多项重大规划。说实话,尽管玩家讨论得热闹,但在点开视频之前我都觉得,在现今MMO整体式微的市场,一款已经在品类里处于领跑地位的成功产品,不太可能会主动在框架上去做特别大的转变。何况对于逆水寒而言,游戏公测时就已经靠着一手“高品质画质+量大管饱的内容+不卖数值”的组合打法,带着整个品类实现了一次重新上桌。但这次我想错了。看了预告我发现,不到三年,逆水寒正准备再次“清场”,从游戏画面、到战斗和养成系统,都做了非常有突破性的改动。并且让人惊讶的是,与过往给行业和玩家留下的擅长整活儿的印象不同,这次

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「旧文精选」最不适合当Leader的MBTI人格,居然最容易诞生游戏制作人?
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「旧文精选」最不适合当Leader的MBTI人格,居然最容易诞生游戏制作人?

这年头应该没有人不知道MBTI 16人格这玩意吧?哪怕你真没听过,无情的社会也会逼得你不得不去了解——最近这几年,MBTI已经已不止于娱乐和社交,而是开始和工作挂钩,真真切切地影响着大家的日常生活。现在不单是网友在认真讨论“哪种人格适配什么职业和岗位”,而是部分公司已将MBTI设置到面试问题中了。据说有些公司甚至是现场直接做题测试,并以此形成一些结论放到你的档案里——所以到底是形成了什么结论啊(紧张)? 为什么大家这么在意MBTI人格?还是简单科普下吧:MBTI是Myers-Briggs Type Indicator(迈尔斯-布里格斯性格分类指标)的简称,是在荣格心理类型理论基础上编

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不卷也不吵了,游戏圈顶流全在B站吃席
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不卷也不吵了,游戏圈顶流全在B站吃席

今天(2月19日)是大年初三,旧年至此,算彻底翻篇了。城市的节奏慢了下来,全家围炉而坐。年轻人坐在席间,像走流程一样应付完工作、婚恋、未来规划等必答题后,留给自己的时间,总显得有些淡淡的。还能聊点什么?好在如今的“过年”早就不是标准答案。打开手机,玩游戏、刷视频,再没人觉得这是不合时宜,反而成了一种默许的充电方式。在无数个家庭里,团聚正以更柔软、更多元的方式展开。有人饭后拉朋友开黑,有人把电视晚会当背景音听个响。年轻人更默契,点开同一个视频,弹幕里和陌生人一起吐槽、玩梗,与素未谋面的网友共享一段短暂却真实的节日默契。顺着这一点往下看,就不难发现,今年哔哩哔哩的春节年货,格外充足。这个向来被认为

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刚刚官宣超9000万DAU,再创新高:《和平精英》把年味拉满了!
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刚刚官宣超9000万DAU,再创新高:《和平精英》把年味拉满了!

文 / 游戏那点事 willow、Green.Y提起“年味”,你第一时间会想起什么?是过年时的鞭炮声,是除夕夜里的团圆饭,还是每年客厅都会传出的春晚背景音?对不同的人来说,春节的“年味”有着很多种形式,但对我,或者说对于大多数玩家而言,每年必不可少的“年味”还有一个,那就是三两好友一起,痛痛快快地打上几局游戏。作为在2025年射击品类中实现App Store霸榜TOP1次数最多的游戏,《和平精英》最新公布的马年除夕DAU数据更是达到了9000万,同样令人惊讶的还有旗下玩法模块绿洲启元的DAU也达到5800万的新高,从去年国庆的3300万到今年除夕的5800万,绿洲启元凭借持续加码的投入,仅用4

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日活超9000万!绿洲达5800万,《和平精英》在新年又创史诗辉煌!
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日活超9000万!绿洲达5800万,《和平精英》在新年又创史诗辉煌!

各位看官过年好!今年春节档游戏圈最让人震惊的莫过于《和平精英》为所有玩家公布了一份值得欢庆的数据——2025至2026年的除夕夜,《和平精英》日活跃用户数(DAU)突破 9000万!其中绿洲启元达到5800万。25年FPS品类的第一做到了完美收官!根据七麦数据显示,《和平精英》自2月7日起连续3天霸榜IOS总榜畅销榜第一。这个令人惊喜的数据不仅验证了其作为“射击品类一哥”的长青顶流地位,并成功将游戏打造为春节期间的 “数字年节主场”,在进一步表现自己市场活力的同时,也在这个新春与所有玩家共同创造了一份难忘的回忆。这份DAU意味着什么?在这份亮眼的数据背后,《和平精英》可以说顺利地完成了一次历史

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没有套路全是真诚,“不整活”的贪玩却让这个春节“暖”了
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没有套路全是真诚,“不整活”的贪玩却让这个春节“暖”了

文 / 游戏那点事 Jimmy、Sam张家辉重回大众视野,但不再扛屠龙刀;除夕之际发布品牌片,全片没有任何的游戏推荐语…贪玩这一系列「颠覆式」的营销,真的让大家感知到,他们已经不再是过去重复喊广告语的贪玩游戏了。“大家好,我是张家辉!”没想到8年后,会在B站看到这句经典台词再次出圈,而且还是由“正主”张家辉本人认证账号带火的。在上周二(2月10日)张家辉注册了B站认证账号的第二天就与《龙迹之城》合作发布了新宣传短片《贪玩成就传奇》。双方时隔8年再度合作自然是勾起了不少玩家的回忆和热议,但从这次短片的风格和质感来看,却跟之前那个“魔性洗脑”广告完全不同。而在今天(2月16日)上线了第二段品牌焕新

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过年就玩它了!Steam春节大促史低游戏推荐
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过年就玩它了!Steam春节大促史低游戏推荐

版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第13期主题:Steam春节大促精选过年了,小坊提前一点点祝大家马年大吉,新年快乐。忙忙碌碌一整年,终于可以休息几天了,难得的大块时间那必须找一款可以沉浸式游玩的游戏陪伴!正好赶上Steam春节大促,小编就给大家盘点一下,非常适合春节假期窝在家里玩的史低游戏!盘点如图是小坊根据今年Steam春节大促,精选的适合在春节期间入库的游戏列表,游戏本身要有高质量耐玩的属性,同时是新史低或者平史低的价格。简介《黑神话:悟空》迎来新史低,作为“村里唯一一个大学生”,国产3A游戏之光。游戏的整体体验,可玩性都拉满,故事情节也是为大家量身定制,虽然是类魂游戏,但是可以通

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逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归
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逃离“死亡螺旋”:一家独立工作室的品类跨越与回归

在游戏行业,“求变”往往被视为一种进取的生存法则。当一个团队在某个细分赛道取得初步成功后,摆在面前的通常是两条路:是在原有领域深耕以巩固护城河,还是跳出舒适区,去寻找看似更广阔的“蓝海”?对于大型厂商而言,这或许是产品线的布局问题;但对于只有寥寥数人的独立工作室来说,这往往是一道关乎生死的单选题。近期,外媒Mobidictum对西班牙独立工作室Endflame的一篇采访引发了行业关注。这家由Guillem Travila Cuadrado和Laura Ripoll Galan两人创立的微型工作室,在经历了从“日式恐怖”到“治愈解谜”的跳跃式转型失败后,险些因资金链断裂而解散。从成名作《Ikai

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腾讯和育碧,突然向全球官宣了一件大事
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腾讯和育碧,突然向全球官宣了一件大事

临近春节,育碧与腾讯《彩虹六号:攻势》团队一起,给CNR6玩家送上了一份特别的贺礼。2月13日,2026彩虹六号国际邀请赛(Six Invitational,简称SI)现场,《彩虹六号:攻势》发行制作人梁嘉升宣布《彩虹六号》CN赛区,正式成立。此外,事关CNL发展的未来规划蓝图也在发布会上首次公开。CN赛区的正式成立,标志着这项全球顶级战术射击电竞体系的最后一块拼图已然落定,《彩虹六号:攻势》国内电竞赛事发展将迎来全面加速。对于一路见证《彩虹六号:攻势》国内电竞从无到有的老玩家而言,CN赛区成立所带来的触动,丝毫不亚于国服官宣的时刻。我们共同期待彩虹六号全球电竞的舞台,因CN力量的加入而更加精

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黄金人人发,车房直接送:游戏人美美过大年了
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黄金人人发,车房直接送:游戏人美美过大年了

文 / 游戏那点事 雀雀子春节临近,一年到头最让人心痒痒的“吃瓜时刻”又要来了——说的就是各家公司的年会。这时候,朋友圈和行业群里总免不了流传几张截图:某家年会的特等奖是金条,谁谁抱走了一台顶配电脑,还有一家连阳光普照奖都无比耀眼。大家一边刷一边感叹,忍不住好奇:今年谁家最“壕”?谁家又悄悄憋了个大招?其实仔细想想,年会这件事挺有意思的。它像是公司每年一次、不加掩饰的实力秀,奖品单子一拉,过去这一年过得好不好,多少能看出点苗头。有的公司出手阔绰,一看就是赚得不错,心情也好;有的则略显低调,但也能让每个员工都带点小确幸回家。而就我们这段时间的观察,结合今年各家晒出的年会清单来看,游戏圈的手笔越来

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2025年网易营收1126亿、Supercell营收208亿,腾讯曝3A新项目丨陀螺周报
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2025年网易营收1126亿、Supercell营收208亿,腾讯曝3A新项目丨陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“本地化非常重要,台湾玩家对本地化也非常敏感,繁中的语感甚至梗图文化都和大陆其实有很大的不同。”最近,游戏陀螺与Ujoy副总裁李龙星进行了一次对话,聊到了台港澳市场的发行策略。——“中国开发者在这个全球最大的(中国)市场中拥有天然优势,但我们西方从业者也应审视自身。”2月10日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在公开信中进行了自省。行业要闻🔥

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太壕了,大手笔送黄金:上海老二次元不再低调
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太壕了,大手笔送黄金:上海老二次元不再低调

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍小黄鸡,大决心。在游戏产业卧虎藏龙的大上海,蛮啾网络在很长一段时间内都是一家极其低调的厂商。新作《蓝色星原:旅谣》首曝之前,成绩长青的《碧蓝航线》、憨态可掬的黄色小鸡吉祥物,以及充满“特色"的美术水平,就是提到蛮啾时大多数从业者脑海中第一时间联想到的全部内容。过去,蛮啾喜欢保持这种大隐隐于市的状态。他们稳定地运营着自己的产品,而《碧蓝航线》的长线稳定,也证明了蛮啾做游戏的方式的确能在市场从容立足,下一个阶段的产品自然也就随之提上日程。2024年3月,蛮啾正式公布了全新旗舰项目《蓝色星原:旅谣》(下称蓝色星原)。在那之后,蛮啾在业内的关注度迅速升温。为了

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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%
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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%

昨日(2月13日),伽马数据发布了《2026年1月游戏产业报告》(后简称“报告”)。整体来看,国内游戏市场延续回暖态势,PC端与跨平台产品表现尤为亮眼。数据显示,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。其中,客户端游戏市场表现尤为突出,实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速显著高于整体市场水平。增长主要来自新品供给拉动。今年1月,多款双端产品集中上线,包括:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》。两款产品合计为市场贡献超5亿元增量。其中,《逆战:未来》依托13年端游IP积累,上线首日即登顶iOS免费榜,并进入

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玩完网易的王牌新品,抱歉,我不愿把《遗忘之海》称为搜打撤
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玩完网易的王牌新品,抱歉,我不愿把《遗忘之海》称为搜打撤

2月5日,网易游戏Joker事业部的新作《遗忘之海》开启了封闭测试。关于这款游戏,早在去年6月首次小范围测试时,外界就已经为它贴上了太多的标签:开放世界、搜打撤、类《刺客信条:黑旗》的即时海战、回合制战斗、小游戏启动器……在测试阶段就给出如此丰富的内容,这无疑让我有些担心。对于资源充足的大厂来说,堆料已经是一件常事。但如何在“内容堆砌”中理清思路,对所有制作者来说都仍然是考验真功夫的地方。但在真正深入游玩过《遗忘之海》后,我认为用以上任何一个标签去概括《遗忘之海》,或许都有失偏颇。必须承认,《遗忘之海》给人的感觉是圆润而自洽的。可以说,这是网易作为头部厂商,在成熟的体系之下,再次开拓出的全新产

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日薄西山的欧美大厂把暴雪“敲醒”了?
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日薄西山的欧美大厂把暴雪“敲醒”了?

最近暴雪好像突然“发了疯”。先是正式将《守望先锋2》改回原名,并一口气推出包括飞天猫、安燃、金驭在内的5位新英雄——要知道,在此之前,守望一直跟挤牙膏似的,几个月才出一个新英雄。随着这波量大管饱的更新,守望人气也出现明显回暖。数据显示,其在Steam上的玩家同时在线峰值已突破10万,跻身Steam热玩榜前15,而这还没算上暴雪游戏的大本营战网。而在日前举办的《暗黑破坏神》30周年纪念特别节目上,宣布为《暗黑破坏神2:重制版》追加全新职业术士——这也是自2000年《暗黑2》原版发售以来,时隔25年迎来的首个新职业。同时,《暗黑4》也即将于今年4月28日上线第二个资料片“憎恨之王”,并推出全新职业

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官媒背书,春晚亮相:最懂传统文化的射击游戏又“火”了
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官媒背书,春晚亮相:最懂传统文化的射击游戏又“火”了

就在今天(2月13日),新华社推出专题节目,报道了《暗区突围》手游年度主题军需“长夜终尽”的制作理念与创作历程。同时央视财经频道也发布了专题片,详细讲述了这一国风套装是如何借助相关技术,对传统文化进行数字化呈现。2月14日晚,《暗区突围》手游更是将与河南春晚推出共创节目《长夜终烬》,以创新的表演形式与观众共庆佳节。作为玩家期待已久的春节限定军需,即将于2月15日上线的长夜终尽秉持着《暗区突围》手游打磨多年的国风军事美学,让众多暗区玩家直呼腰杆终于挺直了,就等正式上线了。长夜终尽对传统文化元素的细腻运用,也让部分玩家肯定了官方的诚意,为IP的国风军需系列点赞。而套装里颇为独特、很少在FPS游戏里

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放出Demo就遭50万疯狂下载:他们花5年给了游戏圈一点小小震撼
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放出Demo就遭50万疯狂下载:他们花5年给了游戏圈一点小小震撼

文 / 游戏那点事 Green.Y‍‍‍一个人一座山。在攀岩题材的游戏领域,去年的《Peak》凭借其独特的合作登山体验,已在多人游戏范畴内树立了一座标杆。然而,上个月(1月30日)由法国独立工作室The Game Bakers正式发售的《孤山独影》(Cairn),则以拟真与硬核的设计,在单人沉浸式体验方面取得了现象级的成功,其市场热度与玩家口碑在发售初期便达到了惊人高度。据笔者了解,其Demo在去年开放下载的七个月内,累计下载量突破了50万次。更令人惊叹的是,在关闭下载渠道前,它在约7000份玩家评测中收获了98%至99%的近乎满分好评率。这种几乎一边倒的正面反馈,充分证明了其核心玩

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全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了
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全球8000万,网易财报五次点名表扬:至此,中国武侠冲向全球了

文 / 灰信鸽‍‍‍上线以来,燕云第五次上财报电话会议。01《燕云十六声》昨天再次被网易财报电话会议提及,被CEO丁磊点名表扬。「燕云在国际各个市场都获得了超高的热度和好评,并在持续运营过程中多次登上全球各类榜单前列。」自上线以来,燕云几乎出现在每一季度的网易财报电话会议。归纳下来,五轮财报对燕云的评价大致分4个方向:·「市场认可」:产品方向成功,数据稳定,表现很好;·「远超预期」:燕云超出公司预期,其用户数据,和商业回报,都在持续增长;·「全新长青」:公司会加大投入,让燕云做网易下一代长青;·「文化传播」:燕云现在已经是国内出海最成功的武侠游戏,并且有很好的文化影响力。2025年Q

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传Nexon与暴雪合作开发星际IP射击游戏,而且不是星际唯一新作?
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传Nexon与暴雪合作开发星际IP射击游戏,而且不是星际唯一新作?

据韩媒报道,Nexon正在基于暴雪经典IP星际争霸开发一款新游戏。消息称,Nexon于2025年与暴雪签署了关于该IP的内容开发合作协议,并于今年2月确认获得开发与发行权。目前Nexon已完成了组建专门团队、招募关键人员等前期准备,并进入积极开发阶段,据报道,该项目预计将以射击游戏的形式呈现,而非《星际争霸》系列传统的RTS游戏,开发团队或为Nexon旗下曾开发《突击风暴》等知名射击游戏的“射击事业部”(Shooting Division/Shooter Headquarters)。而韩国著名《星际争霸》MOD创作者、“Shrine Breaker”开发者崔俊浩(Choi Jun-ho)将担任

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一路开拓,跨越山海,《崩坏:星穹铁道》用轨道连接起雪域高原
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一路开拓,跨越山海,《崩坏:星穹铁道》用轨道连接起雪域高原

又一趟从拉萨开往上海的列车,悄然启程。车厢之中,几位乘客的人生,正站在转折的节点上。而这一次,在现实轨道之外,还多了一趟来自星穹的列车,与他们同行。时值春节档,《崩坏:星穹铁道》主线剧情推进至“二相乐园”篇章之际,制作组为《苍天航路绒绒号》推出了番外篇《齐乐绒绒大冒险》。故事中,列车组降临到一颗神秘的蓝色星球,开启了一段充满未知的特别任务:“收集10000个笑容”,引发了许多玩家的猜测。而最终,列车组的目的地,指向了遥远的雪域高原。2月11日,《崩坏:星穹铁道》携手由上海市儿童医院、上海市铁路公安等多方联动筹办的援藏医疗公益项目“格桑花之爱”共同拍摄的公益短片正式发布。这支短片将镜头对准西藏D

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