索尼高管:日本很难做出《原神》!

索尼高管:日本很难做出《原神》!

热门游戏 2026-01-22 4422 阅读
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版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第18期
主题:吉田修平谈日本工作室很难复刻《原神》
近日前 PlayStation 工作室总裁、索尼互动娱乐独立游戏计划负责人吉田修平现身国内独立游戏盛会「WePlay Expo 2025」。在接受 4Gamer 采访时直言:
“日本工作室很难复刻《原神》《崩坏:星穹铁道》的规模与速度,这不是技术差距,而是制度与生态的必然选择。” 
这让中日游戏开发模式差异再度引发热议。
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作为曾主导《最后生还者》《战神》等神作发行的核心人物,他的结论并非空穴来风:亲自与米哈游团队交流后发现,中国厂商的核心优势在于 “人力调度的灵活性 + 极致开发效率” ,而这恰恰是日本行业难以逾越的鸿沟。
为什么日本学不会《原神》模式?吉田修平的观点主要是以下两个方面:
日本《劳动基准法》对工时、加班补偿有严格规定,企业若想照搬米哈游 “大规模人力堆叠 + 长时间攻坚” 的模式,可能面临法律风险。反观中国游戏行业,规模化用工与快速迭代环境,让米哈游能支撑数千人团队同步推进开放世界内容更新。
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日本工作室擅长 “小而美” 的精细化叙事(如《塞尔达传说》《Persona》),但 CERO 分级制度的高审核成本、小型工作室的资金压力,让他们难以承担跨平台开放世界的研发投入。而中国厂商在移动互联网时代积累的 “快速试错 + 长线运营” 经验,恰好适配《原神》这类 “持续产出海量内容” 的产品形态。
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总结来看主要是给中日点出行业发展的 “差异化路径”:
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除了对开发模式的探讨,吉田修平还对米哈游近期公布的新作《Varsapura》给出了高度评价。当日本厂商还在坚守动漫风格时,米哈游已用虚幻引擎 5 打造写实风新作,融入 AI 动态事件系统与场景破坏技术。吉田修平敏锐指出:“其他中韩厂商还在跟风效仿,而米哈游已在主动拉开差距。”
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吉田修平的观点恰恰印证了中国游戏产业的质变:从之前跟风模仿到现在可以定义模式,并且在跨平台何全球化方面有很大优势。不过当 “堆人力” 的红利见顶,如何用技术创新与风格突破构建更深的护城河?或许答案正如吉田修平所言:“行业的进步,永远源于对既有路径的质疑与超越。”
对此你怎么看?日本做不出《原神》?是什么原因呢?欢迎大家点赞、留言、推荐这篇文章,这对我们非常重要。关注游创工坊,提升游戏体验,我们下期再见。
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