乱涂!彩世界

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文 / 游戏那点事 雀雀子流水不争先,争的是滔滔不绝。回望刚刚过去的四月,绝对是近年二游赛道的诸神黄昏时刻,海量重磅大作集中扎堆公测、周年庆,行业内卷达到顶峰,开放世界、长线重养成、海量内容堆砌成为主流标配。当所有人都在盯着——大厂、大IP、大世界时,谁也没想到“诸神黄昏”的剧本中,最终会出现一款从来没有被列入“关注清单”的小黑马。4月28日,一款打着“副副副游”定位的手游《乱涂!彩世界》正式公测上线,直面这场被称作“地狱级”的大乱斗。本以为在大作云集的环境下登场会很快被浪潮淹没,但出乎意料的是,这个“小透明”在各渠道成绩一路攀升,先是登上TapTap热门榜、B站热度榜的双榜第1,并在当日晚间

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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——一开始我在太原最好的地段开了游戏公司,想从北京招人,结果发现完全不行,人才断档太严重。要么是做手游的,要么是从小就不摸PC的,连解压缩都不会,怎么搞单机?后来想去上海,但那边工资又太高,成本扛不住。正好成都这边有很多游戏外包团队,人力相对物美价廉。而且这三五年,越来越多单机团队、独立游戏团队都往成都聚集,虹吸效应越发明显,所以最后就定在成都了。近期,陀螺就刚上线的《华

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不卷大世界,甘当「副副副游」,制作组:休闲二游是市场空白
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自《原神》掀起二游大世界浪潮以来,近五年该赛道大作不断。箱庭战斗、开放世界、高自由度探索,众厂商铆足了劲儿往高规格、大体量、重叙事的方向堆产能,希望通过“卷内容”来吸引二游玩家注意力。但陀螺君却注意到,在轰轰烈烈的二游“军备竞赛”的另一边,已经有少数二游团队另辟蹊径,瞄准「轻度休闲」这个被二游圈忽视已久的细分品类发力。今天正式公测的《乱涂!彩世界》,就是这样一款主打休闲体验的涂色弹幕射击手游。该作由广州百奥游戏自研自发,不到百人的团队规模(含研发、发行)在业内规格不算低,但有趣的是,他们却主动打出了“副副副游”的旗号——比“副游”还要极致。抱着对这款“离经叛道”二游的好奇心,陀螺最近和《乱涂!

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