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平均开发成本高达2000万美元,AA游戏成最“烧钱”赛道
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平均开发成本高达2000万美元,AA游戏成最“烧钱”赛道

根据数据分析机构HushCrasher近日的调查显示,就在两年前,业界讨论的开发总预算规模还是200亿美元;而如果回溯到2015年,当年在Steam上发布的所有游戏总预算仅为50亿美元。这意味着在过去十年中,开发者的生产支出已经狂飙了5.4倍。根据HushCrasher的分析,这种激增很大程度上归因于游戏发布数量的增加,同时全球通胀也对预算产生了直接影响。分析师还提到,开发者之间为了争夺玩家注意力而展开的“军备竞赛”不容忽视,这迫使团队在提升画质和增加内容量上投入更多资金,而这一趋势主要冲击了AA和AAA级别的开发团队。从百分比增幅来看,AA级游戏的制作成本在过去十年中涨幅最为惊人:AA级游戏

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