死亡空间

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3A 游戏没有“说明书”:《死亡空间》之父谈行业阵痛与进化

到了 2026 年,工作室裁员的余波仍未平息,关于“3A 游戏式微”的讨论随处可见。很多人提倡转向规模更小的 AA 或独立游戏,甚至在舆论中对 3A 模式产生了一些误解。但在《死亡空间》之父 Glen Schofield 看来,3A 游戏依然是行业的压舱石。“现在的 3A 模式正承受着巨大的舆论压力,但我们不能忘记,每一次新硬件或新平台的跨越,都是由 3A 游戏在前方拓荒。” Schofield 指出,正是这些追求极致的团队,在第一时间

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