生活模拟游戏

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文 / 游戏那点事 雀雀子仅11天,我遇到了一群愿意陪我“安家”的人。“谢谢这段时间与你们相遇和陪伴,亲爱的‘粒搭子’们,下次见!”3月30日上午,《粒粒的小人国》(下称 粒粒)安家测试以TapTap9.6的评分圆满结束,服务器随之关闭。也是这天,《粒粒》的玩家故事被顶上了我的社媒首页。这是由多位创作者联合创作的一支关服纪念混剪,一起打闹的、合奏群舞的、甚至还有一座小城建起来的延时视频,各种片段和玩家的声音交织在一起,“慢一点也没关系”,“世界小小的,却被塞得满满的”,“遇见你真好”,拼出了这11天里小人国里最温暖的瞬间。评论区里,有的人还在分享自己的游戏趣事,有的人在说“公测再见”、“期待下

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太阳升起,就把昨天的课业和早八忘记,在摇粒乡开始自己的全新旅程。3月19日,腾讯北极光工作室群旗下银之心工作室的《粒粒的小人国》正式开启了首测。去年9月,这款游戏放出首曝PV和实机演示时,就收到了大量来自玩家和业内人士的关注。目前,这款游戏官网预约人数已突破800万,Steam新品愿望单榜连续7天位居第一,《好游快爆》评分高达8.7分,taptap预约榜登顶。可以说,在“下饺子”般密集涌现的生活模拟赛道中,《粒粒的小人国》已经站上了一个颇为有利的起点。毕竟是腾讯出品,大家都十分关心业内头部大厂究竟还能在生活模拟赛道里玩出多少新意?实际玩下来,《粒粒》确实有不少值得一说的亮点,但与其说是“刷新认

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