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在游戏行业,社交博弈类一直是个独特的存在。它拥有庞大的收入和极其稳定的高龄用户群,但在主流游戏开发者眼中,它似乎总是缺乏一点“酷”。甚至很多人误以为,做这一行的美术就是给老虎机画画贴图。但在SciPlay 高级美术总监Peter Franco 眼中,这个领域早已不是当年的“西部荒野”。从 2012 年入行至今,Peter 经历了 Zynga、Scopely 到如今 SciPlay 的职业生涯,见证了该品类从 Flash 到 Unity 的技术跃迁,也正在亲历 AI 对美术管线的剧烈冲击。在最近一期 Deconstructor of Fun 的播客中,Peter 非常实在地聊

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