明日方舟

5 篇相关文章

参加了一场近百万玩家“想看”的演出后,我看见二游做线下的下一阶段
热门游戏

参加了一场近百万玩家“想看”的演出后,我看见二游做线下的下一阶段

五一假期刚刚结束,来到公司上班打卡。但对于我来说,名为“昔时我见”的幻梦,似乎还没有醒来。连开4天、一共8场,数以万计的玩家跨越山海,相聚于此。今年演出前售票平台上68.4万人的“想看”,每轮开票瞬间售罄的情况,演出结束后点下“想看”的人数暴涨至近百万,无不显示着这次音律联觉演出的影响力。与此同时,《明日方舟》也凭借七周年庆典活动,再度登顶国内iOS游戏畅销榜TOP3。游戏至今仍在畅销榜前排今年是音律联觉连续举办的第六年,也是《明日方舟》上线的第七个年头。比起再去量化流量价值、拆解商业逻辑,我在5月4日夜场,也就是这届末场音律联觉演出的坐席上听着身边海啸般的欢呼时,所感受到的东西,或许才是本篇

3113
上线7年,《明日方舟》仍未结束“第一春”
热门游戏

上线7年,《明日方舟》仍未结束“第一春”

文 / 游戏那点事 Sam4月23日夜晚,离音律联觉三轮开票还剩五分钟,手机屏幕上显示的“想看”数量正在以肉眼可见的速度来到68.4万——渴望赶上通往派对末班车的人们,即将在此迎来最后的决战。幸运的是,尽管已经提前做好了战至力竭自刎归天的准备,但我依然站到了最后,完成了23年开始连续四届音律全勤的特殊成就。不知不觉,今年已经是音律联觉连续举办的第六年,也是《明日方舟》上线以来的第七年。按说到了这个年纪,任何人与物之间存在的情感链接,都不可避免地要迎来“七年之痒”的考验。当最初的新鲜感和热情在时间消磨下逐渐消退,慢慢就连单纯的“习惯”,也很难再继续成为将二者维系到一起的纽带。但在《明日方舟》面前

1832
8w玩家挤爆梅奔中心!明日方舟线下狂欢燃炸!
热门游戏

8w玩家挤爆梅奔中心!明日方舟线下狂欢燃炸!

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事主题:8万“博士”为何挤爆上海梅奔?5月1日中午,上海梅赛德斯-奔驰文化中心的广播系统中,《明日方舟》经典角色阿米娅的声音准时响起:“欢迎各位博士来到音律联觉——”这是《明日方舟》音律联觉专场演出的第六个年头。2026年“昔时我见”主题演出于5月1日至4日连续举办4天8场,预计吸引全国观众8万人次,其中跨城观众占比近九成。音律联觉为何一票难求?答案藏在飙升的数据里。六年前,首届音律联觉在购票平台上的“想看”人数刚过2万。而今年,这个数字已暴涨至68万,足足翻了34倍!门票秒罄已成常态:2025年专场开票35秒即告售罄,8万张门票被一抢而空,上座率超过97%。今年

3148
《终末地》前三月获9630万美元流水,日本市场贡献主力营收
热门游戏

《终末地》前三月获9630万美元流水,日本市场贡献主力营收

作为备受玩家期待的“明日方舟”IP衍生新作,由鹰角网络旗下全球发行品牌Gryphline推出的《明日方舟:终末地》在1月22日上线后获得了不错的商业成绩。根据AppMagic的数据显示,该作在App Store和Google Play双端上线的前三个月内,创造了9630万美元的流水。9630万美元背后的营收版图在2026年的游戏市场,跨平台多端互通已成为头部二次元大作的标配。AppMagic的数据仅统计了海外双端移动市场,如果我们将《终末地》在PC端(包含独立客户端及平台分发)、PS5主机端、官方网页充值中心以及国内极其庞大且复杂的安卓第三方渠道(如B站、TapTap及各手机品牌硬核联盟)的销

1892
国产二游最纯粹的净土,现身于上海
热门游戏

国产二游最纯粹的净土,现身于上海

文 / 游戏那点事 Sam‍‍‍抛开焦虑,重拾本真。对二次元游戏而言,一个活跃的玩家社区意味着什么?如果将这句话原封不动地丢给AI,大概可以得到以下的回答:从行业角度看,这个答案几乎称得上无懈可击,即便套用到任何关于二创生态、长线运营、爆款复盘等话题的文章里,也很难挑得出来什么毛病。毕竟被社区热度吸引入坑,再主动以表达爱意、传递朴素情感的方式去感染更多人,本身就是二次元文化与生俱来的魅力之一。但不知从何时开始,一向以“用爱发电”氛围著称的二游社区,也开始变得越来越混沌了。如今,无论你点开哪一个社交媒体——B站、NGA、虎扑、知乎、微博……在二游相关的板块底下,首先映入眼帘的很可能不是

3400