我的世界

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近几年,UGC已经成为大DAU游戏避不开的发展方向。但在大多数人的第一直觉里,聊到玩家共创,最先想到的往往还是《我的世界》。这种认知来自玩家群体长期输出累积出的内容厚度。比如近期MC与各地文旅的联动,创作者还原家乡美景的视频不仅全网播放量过千万,甚至还登上了央视;还有更硬核的,有玩家耗时11年,利用红石系统在方块世界里打造出一套极度复杂的铁路系统......这种创作习惯沉淀出了庞大的生态规模。目前《我的世界》中国版活跃开发者超过30万,作品累计下载量突破100亿次,开发者们累计拿到了16亿元的分成收益。但在目前的行业环境下,职业创作者对收益稳定性的预期明显变高了。单靠创作分成,到底能不能支撑全

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文 / 游戏那点事 Sam昨天(12月23日),《我的世界》中国版官方账号通过多条公告对外宣布,计划将在明年年初对目前《开发者协议》中规定的分成模式进行「重构」,彻底解决过往分成侧的诸多遗留问题。而这个来得有些“突然”的重大变化,实际上是源于此前《我的世界》中国版部分渠道服因合作到期正式关停之后,所产生的利润结构变动。通常来说,在旗下产品渠道服关停之后,厂商都会以提供转服途径、同步游戏资产等形式来留住玩家。但对于像《我的世界》中国版这类跑通了成熟开发者生态的产品而言,光是解决 “能玩”这一问题并不足够,还要让开发者的切身利益真正得到有效维护,才能让他们能够继续有动力在游戏中进行创作,

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