和平精英

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©️镜象娱乐文丨顾贞观近年来,城市形象年轻化已经成为各个地方与文旅主体的核心转型思路,而在今年春节到来之际,外界看到了一个从IP化叙事与符号再造维度,实现城市年轻化转型的标志性案例,那就是敦煌与《和平精英》的文旅联动。1月27日“丝路贺新春”版本上线后,《和平精英》摇身一变成为“赛博敦煌”,这让一众热爱游戏与敦煌文化的玩家直呼“双厨狂喜”。在马年的国风春节版本,《和平精英》通过打造丝路敦煌主题海岛,让敦煌与丝路文化变为了游戏中可参与、可互动的潮流语境,实现了一次敦煌“赛博朝圣”与历史名城的文化转译。这并非传统意义上的借势营销式文旅联动,而是价值共创式的文旅合作新模板:线上,《和平精英》成为“赛

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过去一年,搜打撤这一品类在游戏圈可谓出尽了风头,但随着越来越多产品跟进、市场竞争加剧,搜打撤三个字本身带来的新鲜感已经开始流失。有不少厂商已经敏锐地嗅到了玩家群体对差异化的搜打撤体验的需求。作为射击手游“老大哥”,《和平精英》在搜打撤赛道的动向一直备受关注。去年5月1日,地铁逃生模式日活突破3700万,更显现了其领跑地位。但谁也没料到,今年开年不久,这款不走寻常路的产品又端出来一个与地铁逃生同样重磅、内部定位为“新一代探墓摸金搜打撤”的新模式:古墓迷途。今天,《和平精英》古墓迷途正式上线,而该模式自1月9日体验服上线以来,在玩家社区的讨论度一直高居不下。而要说被提得最多的一点,大概还是在体验上

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文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍巨轮与扁舟,亦能并驾齐驱。12月的一个下午,我在上海见到了几位《和平精英》绿洲启元的UGC开发者。曾接受过我采访的张喆,其背后的零零柒团队曾获LGD电竞俱乐部投资,是绿洲启元社交赛道的头部玩家;我也曾与松林子的团队聊过,他们代表着简游(多酷)的大厂转UGC的布局逻辑;KK虽是初见,其所在的“自娱自乐”工作室仅有两人,但他们的作品在绿洲启元却早已人尽皆知。(从左到右依次为:张喆、松林子、KK)在这群一门心思投入在创作中的人看来,一本正经地分享自己的经历与故事,其实比做游戏要难得多。好在基于这些前缘,这并不算是一场完全陌生的会面,你一言我一语,大家很快就聊

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