被问“三国到底还有多少空间”,低调的广州公司出手了!
文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫、Ben将最卷的题材,变成手中最强的底牌。如果,要评中国游戏市场历史最悠久的题材赛道,那么,“三国”便是其中一定绕不开的话题。从最早的单机游戏,到后来的网游、页游,再到如今的移动端,三国题材的游戏产品数不胜数;而从玩法形态来看,三国更是有着强大包容性,无论是SLG、战棋、卡牌,还是MMO、MOBA,甚至是ARPG、二次元,你都能在过往或者当下市场找到类似的产品,可谓是应有尽有。话虽如此,但近些年来,三国游戏赛道确实是遇到了一些发展瓶颈。一方面,站在游戏研发角度来说,三国市场已经卷上天了。说做SLG吧,且不论项目回本周期长,获客成本高等问题,就是连基础的玩法体验都很