游戏报告

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过去一周,随着多份重量级产业报告陆续发布,2025年中国游戏产业的发展全景得以清晰呈现。《2025年中国游戏产业报告》指出,国内游戏市场实际销售收入创新高,达到3507.89亿元,用户规模亦扩大至6.83亿,两项数据均突破历史纪录。其中,小游戏表现尤为突出,以535.35亿元的收入和34.39%的同比增速,成为驱动市场增长的核心动力。2026即将开启,行业共同关注的重点已转向如何基于现有坚实基础,实现长期高质量发展。在此背景下,巨量引擎举办 2025 OEGC 大会,以“ALIVE PLAY”之名,聚集行业一线厂商、标志性产品和多元内容创作者,聚焦“长效经营”,为游戏厂商带来破圈增长新动力,为

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今日,在2025中国游戏产业年会上,游戏工委与伽马数据发布了《2025年中国游戏产业报告》与《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。报告全面盘点了过去一年的产业数据,并对未来趋势作出前瞻,清晰描绘了行业现状与未来走向。2025游戏产值3507亿,用户规模达6.83亿,创新高数据显示,2025年中国游戏市场持续增长,实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,二者均创历史新高。市场增长主要得益于以下几方面:移动游戏品质整体提升,多款新品表现亮眼;头部长青游戏通过玩法创新与运营优化保持活力;小程序游戏增长势头强劲;多端互通策略进一步拓展玩家

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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“如果没有虚幻5引擎,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游戏至关重要。” 近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,对虚幻5引擎给出了非常正面的评价,同时他还透露,承包商和外包人员人数约为

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