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跨平台、跨多端,无疑已是本世代明显的大趋势。无论是索尼“独占”游戏延期上Steam的策略,还是Steam要做新“主机”的规划,都能看出平台方在根据自身优势,逐步延伸影响力。而如果说PC和主机端的内容置换还算合情合理——那么移动端知名产品能在主机上大放异彩,并处于一定的战略优先级,那就堪称是本世代的一大奇观了。无论是那些撑起索尼发布会的“国产手游”,还是SIE上海总裁江口达雄那句:“中国PS玩家最喜欢玩《原神》”的描述,都展现着一个历代主机未曾有过的格局。很多手机就能玩的抽卡游戏,竟然成了本世代PS5提升装机量的有力抓手。尤其在第一方产品研发战线被拉得较长的当下,“手游”的作用就更为显著了。在日

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