沙盒RPG

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游戏行业,从来不缺以小博大的黑马。相对过时的画风、令人生畏的上手门槛...有时候看上去与市场成功法则“背道而驰”的产品,也会迎来令人侧目的成功。最近,日本开发者noa透露,由其单人开发的沙盒RPG游戏《Elin》销量已经超过35万份。游戏在2024年11月开启EA,定价19.99美元,换言之,仅一年多时间这款一人开发的产品总流水就已经达到约700万美元(约合4882万元人民币)。并且值得注意的是,相比大多数高开低走、迅速被更多新品的洪流淹没的独立游戏,《Elin》的销售曲线称得上十分健康。开发者noa透露,游戏在EA上线后的两个月销售了共20万份,随后在2025年售出了约15万份,并且当前的月

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