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AI游戏“闭门会”实录:告别PPT,操盘手们开始用AI“抢钱”
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站在2026年回望,AI早已不再是游戏行业锦上添花的工具,而是改写产业规则的核心变量。这一判断,在4月24日的一场闭门沙龙上显得尤为具体。这场由百度智能云与游戏陀螺联手攒起的局,名为「云智思享会・AI游戏进化论」。到场的不是布道者,而是带着真问题的一线操盘手:三七互娱、Seele AI、AutoGame……他们不聊“诗和远方”,而是直接上“代码”和“数据”。例如:通过OpenClaw将游戏业务转化为可控技能,利用AI对游戏素材进行全链路革新,以及借助大模型辅助游戏开发等。整场沙龙听下来,最直观的感受是:行业翻篇了,从“AI辅助”一步跨入“AI原生”。AI不再是PPT上的箭头,而是研发管线里每天

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“赛博斗蛐蛐”玩法直播间悄然走红,AI+实时PVP游戏开始破冰了?
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当大家还在讨论AI游戏是概念狂欢还是落地焦虑时,直播间中被众多观众围观的“赛博斗蛐蛐”,已经让AI+实时PVP游戏走出了第一步。“赛博斗蛐蛐”的玩法,正在直播场景下火热增长何为”赛博斗蛐蛐”?玩家只需在既定规则下完成阵容搭配,后续的战局推演与胜负判定则全权交由AI大模型执行。AI不再仅是底层算力或制作工具,而是化身“实时裁判”与“变量导演”。最初笔者关注到这类玩法,源于偶然刷到的短视频平台直播间。多个”赛博斗蛐蛐”直播房间达到300-500人在线,弹幕实时造梗、语音连麦协同决策,互动热度高涨。这组数据放在成熟游戏品类里或许只是常规水位,但对于AI游戏来说,显然是值得书写一笔的行业信号。通过进一

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AI岗暴涨1200%:游戏业一边裁员,一边抢人
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文 / 游戏那点事 willow我一直以为自己是AI革命的乐观派,但近期发生的一连串事情,却让我有些乐观不起来。3月19日,网传网易“将全面使用AI,并清退所有技术外包”。很快,网易下场辟谣,称“使用AI清退全部外包”信息不实,只是计划逐步对部分基础技能岗位的外包人员进行退场,属于项目调整及正常汰换。而就在网易辟谣节点前后,字节、快手也接连曝出跟AI相关的裁员和调整。前者被传因龙虾OpenClaw影响,字节某研发中心将在六月中旬“全体撤裁”;后者则称快手在某场周会上要求项目组半年内实现前后端统一,并提到项目需满足“代码100%AI率,手写代码要说原因”。除此之外,有关B站、

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AI最让玩家害怕的一集?
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AI最让玩家害怕的一集?

AI,AI,AI。各行各业,无论你在干什么,今年开始嘴里都在不自觉地念叨着AI——仿佛不试着用AI做些什么,就要被世界抛弃了一般。而游戏作为很早就与AI开展融合的载体、产业,这两年早就频频收获不俗的成果了。从一开始对AI绘图侵入美术的不信任,到如今AI技术大力覆盖研发工具,似乎行业和玩家已接受甚至乐于看到这种自动化、易上手的技术大行其道,融入研发的各个环节。最终进入到:人人都能做游戏的好时代。但在这个螺旋上升的阶段,人们总还是容易被AI吓一跳。3月17日,多家业界大佬给出了自己的画面增强方案,被网友戏称为游戏圈值得纪念的一天。但想不到老黄的NVIDIA DLSS 5发布后, 却引发了

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重新定义开发!谷歌宣布即将推出专为游戏设计的AI云端引擎
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就在上个月,Google对外开放了其世界模型研究项目 Project Genie 的最新实验性原型 Genie 3。演示视频在开发者社区传播之后,很快在游戏业界掀起轩然大波。资本市场中,Take-Two Interactive股价一度下跌约10%,游戏平台Roblox跌幅超过12%,游戏引擎厂商Unity更是出现超过20%的回调。Genie的核心定位,是一种能够生成可交互世界的AI模型。用户只需要输入一张图片或一段文字描述,系统就能即时构建出一个可实时操作的虚拟环境,并在玩家互动过程中保持基本的逻辑连贯。最新的Genie 3版本中,模型已经可以生成类似游戏小关卡规

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从“养龙虾”到“养AI队友”:游戏行业的AI渗透正愈演愈烈
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近日,一只红色“龙虾”成为互联网圈的新晋顶流。从科技大厂到独立开发者,从技术人员到AI爱好者,无数人正以各种方式安装体验这款名为OpenClaw的开源AI智能体。这款图标酷似红色龙虾的AI产品,凭借“数字员工”般的自主操作能力,在2026年3月1日以25.2万颗星登顶GitHub星标历史第一。连腾讯创始人马化腾也忍不住发朋友圈感叹:“没有想到会这么火。”而在游戏圈,第一批“养虾人”已经尝到了甜头。据中新经纬报道,上海某游戏公司的AI产品经理Sdori,让他的“龙虾”学习了个人账号的70多篇文章。如今,这只“龙虾”不仅能精准模仿其文风,还能自主梳理人物关系,甚至在社交账号上直接发布内容。这只是一

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73%次留,首测一夜爆火:20人团队用UE5+AI打造了首款3D无限流乙女产品
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去年10月28日,一款由UE5引擎打造的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》在小红书发布了第一条帖子,几乎没有任何预热,却迅速在平台内掀起讨论。《恋恋终序》小红书官方账号不到一个月时间,项目便光速开启了小范围用户测试。在仅开放两位男主、提供部分主线内容切片,且几乎不设新手引导的情况下,仍取得了相对可观的用户留存表现——次日留存高达73%,第三日留存为68%。据了解,《恋恋终序》来自一支名叫LumiTopia的初创团队,团队仅有20人左右。制作人和AI核心技术人员来自剑桥、MIT与斯坦福,他们拥有资深的网易、腾讯和硅谷大厂的战略与开发经验,擅长将前沿技术落地为优雅的消费级产品,实现工程精密与情感美学的

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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位
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日前,三七互娱发布了一份《投资者关系活动记录表》。该记录表不仅系统阐述了三七面对游戏行业变革的战略布局,而且还透露了三七在研发人才架构、AI布局以及SLG+X、三消、二合赛道储备。首先,对于未来三年的目标规划,三七互娱提到,“在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。”其次,在产品上,三七互娱透露已储备超10款产品,尤其是SLG和休闲赛道。其提到公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。而于AI布局上,三七互娱也表示,目

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男性向AI游戏4成玩家是女生?制作人:玩家不当海王,更想做纯爱党
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在11月举办的上海Weplay上,一款糅合了剧情、自由聊天、AI绘图模拟拍照、DBG卡牌战斗、UGC等多种元素的AI Galgame引起了陀螺的注意。在这款名为《奇华幻相》的AI游戏中,玩家不仅可以通过AI聊天与女主展开互动,提升好感、建立深厚的情感链接,获得甜蜜幸福的恋爱陪伴体验。还可以将女主邀请至不同场景拍照打卡,由AI根据拍摄内容绘制牌面、自主设计卡牌效果,自由构筑一整套牌库,并将其投入到回合制卡牌战斗中。同时在AI的加持下,《奇华幻相》还能够在主线故事推进中,实时生成合理的过渡性剧情及日常桥段,而且AI还会为玩家和女主设计表白场景和婚礼。前段时间,陀螺和苍瞳幻造创始人兼《奇华幻相》制作

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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU
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今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。微信小游戏产品总监李卿在会上做了主题演讲,回顾了小游戏平台九年的发展历程,并分享了过去一年微信小游戏的多组重要数据。大盘数据:近70款百万级DAU产品,超300款单季度流水超千万2025年,小游戏整个商业规模增速接近20%,累计服务开发者数量超过40万,其中8成是不足30人的中小团队。李卿专门提到了两款在迭代和创新方面颇有代表性的产品,一个是《废墟幸存者》,背后的6人团队在赛道深耕了多年,通过数次迭代在2025年产品表现有了明显起色;另一款是《吃碰消消消》,自2024年发布以来就保持着长线运营目标。而在开发者回报方面,2025年,有近

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