射击游戏

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GDC2026 | 72小时千万玩家、Discord第一社区,网易又给行业上了一课
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在当下的游戏市场,多人射击赛道早已是一片竞争激烈的红海,而基于知名IP的游戏产品则常常面临“高开低走”的困境。对于竞技类游戏开发者而言,还往往陷入另一层两难:既要还原角色能力与世界观,又必须保证竞技公平与玩法平衡,这使得不少项目在设计阶段就步履维艰。然而,网易的《漫威争锋》却走出了一条不同的路径。自2024年12月全球上线以来,这款超级英雄团队PvP射击游戏不仅上线首日登上Steam全球畅销榜TOP2,更是72小时内吸引千万玩家,两周内突破2000万用户规模。与此同时,其官方社区也早已成长为Discord上全球规模最大的游戏社区。进入长线运营阶段后,《漫威争锋》的表现依然稳健,在2025年成为

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射击大IP怎么又盯上“俯视角”了?
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今年射击游戏赛道之惨烈,恐怕要超出我们的预期了。近期《巅峰守卫》上线37天即宣布停服的急速传说,正预示着即便背靠大资本,如未能在短期内让玩法框架收获玩家认同,也很难走上可持续的运营之路。有趣的是,在“大作”之路前行艰难之际,能看到不少团队而且是声名在外的射击大IP,开始把目光放到了“俯视角”玩法上做产品布局——似乎想从一个更“小”的角度寻找机会。这是一种着力尝试抑或简单补充?是战线的拓展还是收缩?是否射击玩法已很难找到新框架,所以索性在视角上下点功夫?在下一个改变格局的现象级产品出现之前,俯视角可能还真会带来些“新意思”。换个视角:也算一种创新?虽说去年《逃离鸭科夫》的成功,让我们看到了俯视角

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冲上畅销第3,不久后却凉凉:这家大厂被骗了?
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冲上畅销第3,不久后却凉凉:这家大厂被骗了?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍射击游戏可真难做。2月27日,索尼酝酿已久的《失落星船:马拉松》(Marathon,后文简称《马拉松》)开启了面向全平台的压力测试。仅从数据来看,这场测试还算得上理想。随着这波热度,《马拉松》在Steam全球畅销榜直接升至了第三,测试首日最高在线峰值也来到了14万+,在《生化危机9》这一重磅大作发售的“压力”下,《马拉松》近期的热度也能紧随其后。(首日数据不错,但后续下滑明显)尽管数据上还算好看,但口碑方面《马拉松》的表现却不太理想。其测试版本在PlayStation商店内的评分仅3分出头,并且呈现出5星和1星评价居多的两极分化。有的玩家认为它很有特点

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腾讯撤资,37天暴毙,复盘2026年开年第一部大作的折戟
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今天(3月4日),Wildlight Entertainment宣布其新作《巅峰守卫(Highguard)》将于3月12日停服。如果只提游戏名称,多数玩家恐怕闻所未闻。实际上,《Highguard》背后的开发团队规模逾百人,核心成员主要来自Respawn与 Activision,曾主导开发过《APEX英雄》、《使命召唤》及《泰坦陨落》等顶尖射击游戏。可以说,现代射击游戏的“全明星阵容”都在这儿了。此外,根据彭博社报道,《Highguard》的背后投资者为中国游戏巨头腾讯。若将指针拨回2025年底的TGA现场,Geoff Keighley在压轴环节对这款射击大作的盛赞仍历历在目。要知道

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传Nexon与暴雪合作开发星际IP射击游戏,而且不是星际唯一新作?
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据韩媒报道,Nexon正在基于暴雪经典IP星际争霸开发一款新游戏。消息称,Nexon于2025年与暴雪签署了关于该IP的内容开发合作协议,并于今年2月确认获得开发与发行权。目前Nexon已完成了组建专门团队、招募关键人员等前期准备,并进入积极开发阶段,据报道,该项目预计将以射击游戏的形式呈现,而非《星际争霸》系列传统的RTS游戏,开发团队或为Nexon旗下曾开发《突击风暴》等知名射击游戏的“射击事业部”(Shooting Division/Shooter Headquarters)。而韩国著名《星际争霸》MOD创作者、“Shrine Breaker”开发者崔俊浩(Choi Jun-ho)将担任

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一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
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前阵子,游戏陀螺发了一篇展望2026射击游戏繁荣景象的稿件,简单聊过这个赛道的拥挤。而就在近期,又一款重磅射击新品来到了我们面前。由Wildlight Entertainment工作室研发的《HIGHGUARD》,已免费登录PC、PlayStation和Xbox平台,上线首日就在Steam平台吸引了近10万的在线人数。说起来,这款《HIGHGUARD》可是“大有来头”。本作的研发团队Wildlight Entertainment,是一家于2021年由前《APEX英雄》总监、《泰坦陨落》开发者等多位全球顶级游戏制作人组成的原创游戏工作室。团队成员规模超过百人,主要来自 Respawn

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2026年Q1新品扎堆:这条腾讯All in 的赛道,会不会太挤了?
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2025年,是射击品类火力全开的一年。针对射击游戏塞满全年的现象,此前游戏陀螺曾撰写相关稿件做过梳理——本以为这是长线积累后的一次集中爆发,但目前看来,射击游戏的大繁荣似乎有“常态化”的倾向。比如腾讯FPS大作《逆战:未来》,就打响了2026射击赛道开年“第一枪”。据天美公布的数据,该作上线仅3天便狂揽1000万新增用户;同时还连续霸榜iOS免费榜榜首,稳居畅销榜前5。而从2026年第一季度来看,还有不少值得关注的新品,其中涉及的题材、玩法,面向的受众都迥然不同。看得出来,越来越多的研发团队、资本方和玩家都在积极加入其中,行业正越发“看好”这个赛道。过往我们觉得射击游戏研发、运营的难度较高,大

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