微信小游戏

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小游戏赚翻了:超300款单季流水超千万,70款DAU超百万
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小游戏赚翻了:超300款单季流水超千万,70款DAU超百万

1月15日,2026微信公开课 PRO小游戏专场在广州举行。微信小游戏团队现场公布了最新生态数据:IAP小游戏月活跃用户达到3亿,IAA小游戏月活跃用户达到4亿,泛用户空间大。同时,2026年IAP首发新游激励上限提升至400万元,在iOS平台上,平台将接入苹果IAP支付能力,鼓励优质内容在小游戏生态中长线运营。2025年内,有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。01 IAA月活4亿、IAP月活3亿  激励新政鼓励优质内容 空闲时间玩几款小游戏,已经逐渐成为用户的一个娱乐习惯,小游戏也在为用户带来更多乐趣。小

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11月小游戏观察 | 五人团队打造,微恐塔防小游戏成新黑马
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随着2025年进入倒计时,微信小游戏畅销榜Top100迎来了新变化,豪腾和三七旗下新游,展现出了明显的冲榜势头。引力引擎显示,11月进入微信小游戏畅销月榜的100款产品中,有17款小游戏为新入榜或重新入榜(以下统称新入榜)的产品。基于11月以来畅销榜走势,我们将从整体格局、头部变化以及新晋产品等维度展开梳理,带来一份数据亮点与趋势盘点。TOP 10《无尽冬日》首次掉出前三,《神器传说》《佣兵小镇》重入前10本期TOP 10变动较多,《无尽冬日》今年首次掉出前三,位列第四;雷霆的《道友来挖宝》名次上升至第三。厦门麟贝互娱《我的花园世界》免费榜稳定霸榜,畅销榜上名次再度上升,来到前五。这

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最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政
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今日,微信小游戏平台宣布,自2026年1月1日起,将正式升级其IAP(应用内购买)激励政策,进一步加大对首发新游的扶持力度。根据新政策,单款首发新游可获得的激励金上限提升至400万元,并新增“首发成长激励金”,旨在鼓励开发者在微信生态中进行优质内容的创作与长线运营。此次政策调整的核心在于对“首发新游”的重点扶持。新游上线后,将享受“新游期”与“成长期”的双阶段激励,综合激励比例超过100%。具体而言:激励金额上限提高:单款游戏在首发新游激励金的上限从原有基础上进一步提升至400万元(适用于2026年上半年),且取消单月激励上限。新增成长激励:针对处于首发期的游戏,若近30天内IAP流水每满20

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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU
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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。微信小游戏产品总监李卿在会上做了主题演讲,回顾了小游戏平台九年的发展历程,并分享了过去一年微信小游戏的多组重要数据。大盘数据:近70款百万级DAU产品,超300款单季度流水超千万2025年,小游戏整个商业规模增速接近20%,累计服务开发者数量超过40万,其中8成是不足30人的中小团队。李卿专门提到了两款在迭代和创新方面颇有代表性的产品,一个是《废墟幸存者》,背后的6人团队在赛道深耕了多年,通过数次迭代在2025年产品表现有了明显起色;另一款是《吃碰消消消》,自2024年发布以来就保持着长线运营目标。而在开发者回报方面,2025年,有近

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对话微信小游戏负责人:平台月审量破万,15%抽成,SLG尚未达天花板
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上周(1月15日),一场围绕微信小游戏的闭门交流会在广州琶洲广交会展馆内举行。游戏陀螺与多家行业媒体共同受邀参加,与微信小游戏产品总监李卿和微信广告总监李昊展开了对话,就小游戏的现状与未来、平台政策、技术变革及创作机会等话题,进行了探讨与交流。 在交流中,针对近期多款IP小游戏取得的市场成功,李昊指出,即便是相对小众的文化符号,也能通过游戏化改编打破圈层,触达更广泛的用户群体。“当游戏设计超越用户的心理预期,往往能取得意料之外的成功。”他举例说明,像《我的花园世界》这样将模拟经营与线下送花服务结合的产品,以“虚拟+现实”的体验打破了用户对游戏的传统认知,正显示出这一路径的潜力。而关于

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