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微软本世代“主机大战”败于索尼,竟是因为《原神》?
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跨平台、跨多端,无疑已是本世代明显的大趋势。无论是索尼“独占”游戏延期上Steam的策略,还是Steam要做新“主机”的规划,都能看出平台方在根据自身优势,逐步延伸影响力。而如果说PC和主机端的内容置换还算合情合理——那么移动端知名产品能在主机上大放异彩,并处于一定的战略优先级,那就堪称是本世代的一大奇观了。无论是那些撑起索尼发布会的“国产手游”,还是SIE上海总裁江口达雄那句:“中国PS玩家最喜欢玩《原神》”的描述,都展现着一个历代主机未曾有过的格局。很多手机就能玩的抽卡游戏,竟然成了本世代PS5提升装机量的有力抓手。尤其在第一方产品研发战线被拉得较长的当下,“手游”的作用就更为显著了。在日

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V社发布游戏主机!Steam 单挑御三家?
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版块:吃大瓜 | 游戏资讯最新动态速递 | 第13期主题:V社的游戏主机Steam Machine当年喊着“PC游戏占领客厅”却高开低走的Steam Machine,时隔多年居然被V社悄悄续上了!11月刚发布的新款直接放话“性能是Steam Deck的6倍”,还带着VR联动、4K光追这些狠活,计划2026年初开售。这波是情怀返场还是王者归来?能否对现有的主机御三家(索尼PS、微软XBOX、任天堂NS)构成威胁?我们来聊聊吧!【Steam Machine 到底是个啥?】和当年“各厂商随便造”的旧款完全不同,这次V社亲自下场做了统一标准的迷你立方体主机,定位就是“客厅游戏娱乐中心”。核心

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