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文 / 游戏那点事 斯蒂芬成少败多。不知不觉间,我们已经迎来了2025的最后一天。今年的最后一个月似乎没有以往来得这么热闹,不少厂商已经把目光放在了明年。而当我们回顾过去一年时,会感觉今年倒也算充实,仅从国内厂商的角度来讲,单机产品自不必多说,它们依旧在茁壮成长。而偏商业的游戏里,今年已经有众多未上线产品进行了多轮测试,也是让大伙都眼前一亮。但从另一方面来讲,以我个人的体感而言,能够对市场格局带来较大改变的新品数量却不及去年,大多数拥有亮眼成绩的都是老产品在发力。而有新产品进来,就会有老产品离去,今年一年中我们见证了不少产品的离开,给圈子和外界都留下了很深的印象,于是我决定拉一遍表格,去统计那

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