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2025年的二游市场:收入下滑、竞争焦灼,明年会好吗?
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2025年的二游市场:收入下滑、竞争焦灼,明年会好吗?

最近,陀螺君在玩家社区看到一个有意思的讨论:现在的二游,已经和十年前相去甚远了。二游品类的发展一直备受关注,但在玩法、题材、体量、内容和受众边界的不断扩展中,的确已经很难再回到过去的“小圈子”状态。并且从今年那些重点产品的动态和决策来看,无论是产品的形态还是市场的需求,变化还在加速。比如,在激烈的市场竞争下,玩家对于角色的情感连接的包装需求越来越重,但以高ARPU为特点的传统角色抽卡付费模式,已经出现了明显的松动。 抛弃角色抽卡的《二重螺旋》再比如,二游的核心玩法体验正在不断向外突破,从“CRPG叙事”到“硬核基建”,都是相当吸睛和大胆的尝试,而过往认为一款新品单靠美术就能在市场站稳

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最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政
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最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政

今日,微信小游戏平台宣布,自2026年1月1日起,将正式升级其IAP(应用内购买)激励政策,进一步加大对首发新游的扶持力度。根据新政策,单款首发新游可获得的激励金上限提升至400万元,并新增“首发成长激励金”,旨在鼓励开发者在微信生态中进行优质内容的创作与长线运营。此次政策调整的核心在于对“首发新游”的重点扶持。新游上线后,将享受“新游期”与“成长期”的双阶段激励,综合激励比例超过100%。具体而言:激励金额上限提高:单款游戏在首发新游激励金的上限从原有基础上进一步提升至400万元(适用于2026年上半年),且取消单月激励上限。新增成长激励:针对处于首发期的游戏,若近30天内IAP流水每满20

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心动斥资3718万美元收购《火炬之光》系列IP
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心动斥资3718万美元收购《火炬之光》系列IP

昨日(12月29日),心动公司宣布,其全资附属公司XDEntertainment与卖方Runic及ArcGames,以及关联方GoldenArc订立《资产转让协议》,将完成对经典 ARPG 系列《火炬之光(Torchlight)》IP 的收购。根据披露信息,本次交易总代价为3718万美元。待交易交割完成后,心动将获得《火炬之光》系列在全球范围内的相关知识产权权益,包括但不限于商标及相关权利。《火炬之光》系列最早可追溯至Arc Games于2009年推出的《Torchlight》,其凭借鲜明的美术风格、成熟的刷宝体系与高度自由的构筑玩法,在全球 ARPG&

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年终复盘|2025年游戏股,你都买对了吗?
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年终复盘|2025年游戏股,你都买对了吗?

2025年,游戏板块无疑是资本市场上“最亮眼的仔”。在政策暖风、版号常态化、业绩回暖与市场情绪修复等多重利好叠加下,板块整体走出一轮稳健向上的行情——其间虽历经数次震荡,但上行趋势始终未改。时至年末,我们梳理了40家游戏上市公司(A股、港股各20家)的年度股价表现。这份“年度成绩单”背后,哪些公司真正赢得了市场认可?超6成企业股价上涨,巨人网络、世纪华通年度股价涨幅超200%40家游戏公司中,共有25家股价上涨,15家出现回调。巨人网络与世纪华通表现最为突出,年内累计涨幅均突破200%。其中,巨人网络以250.67%的涨幅位居年度股价涨幅冠军,总市值暴升至850亿元。巨人网络2025年股价走势

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未开服先组队,《鹅鸭杀》手游“搭子经济”悄然升温
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未开服先组队,《鹅鸭杀》手游“搭子经济”悄然升温

今天是2025年的最后一天,回望这一年的游戏圈,从现象级新作的爆发到经典游戏的迭代,诸多精彩仍然历历在目。虽然2026年还没开始,但新游热潮已然提前引爆。主打机甲战斗与多人联机的FPS新作《逆战:未来》、聚焦团队协作的生存冒险游戏《金河计划》、首次加入双人合作模式的恐怖解谜游戏《生灵重塑》……多款不同赛道的新游接连释放上线信号,持续点燃玩家期待。在这场热潮中,曾风靡一时的社交推理游戏《鹅鸭杀》手游,以一则2026年1月7日全平台公测的官宣消息入局,频繁在各大平台登上热搜。在热度背后,有一种独特的游戏文化正在悄然兴起——《鹅鸭杀》在抖音、小红书等社交平台掀起了“找队友、拉群、组固定队”热潮,小红

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广电总局部署开展“AI魔改”视频专项治理,为经典IP划红线
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广电总局部署开展“AI魔改”视频专项治理,为经典IP划红线

今日(12月31日),为规范“AI魔改”视频的传播秩序,国家广播电视总局发布通知,宣布自2026年1月1日起,在全国范围内开展为期一个月的专项治理行动,集中清理利用AI技术对经典影视内容进行恶意改编、解构的短视频作品。此次治理重点指向基于四大名著、历史题材、革命题材以及英模人物相关电视剧进行“AI魔改”的内容形态。根据《国家广播电视总局部署开展“AI魔改”视频专项治理》的通知,本轮行动明确划定了内容监管“红线”,重点整治三类突出问题:其一,严重背离原作精神内核与角色设定,通过极端改编颠覆基本认知、消解社会共识;其二,内容刻意渲染血腥暴力、猎奇低俗元素,传播错误价值导向,违反公序良俗;其三,存在

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2025手游出海图鉴:谁在重塑收入榜?
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2025手游出海图鉴:谁在重塑收入榜?

随着2025年即将结束,中国移动游戏出海的年度成绩单也基本落定。回顾全年,行业表面看似波澜不惊,但当审视Sensor Tower 2025 年月度出海收入 Top 30 榜单时,便能察觉市场正悄然演变:以往由传统重度游戏占据头部的位置正在被打破,点点互动、柠檬微趣、Florere Game 等旗下融合休闲玩法的产品,凭借对细分赛道的深度挖掘,在今年出海舞台上成为了真正的主角。基于Sensor Tower 1 月至 11 月的榜单数据,我们梳理出以下四大看点。看点1、2025年的“主角们”2025年,频繁令行业感到惊喜的,正是以下几家在玩法融合与赛道深耕上表现突出的厂商。1.点点互动:冰雪王座的

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微信小游戏2026年利好新政,沐瞳模拟经营新品首曝| 陀螺周报
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微信小游戏2026年利好新政,沐瞳模拟经营新品首曝| 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“我并不认为这(魂类游戏)算是一种全新的发明。确切地说,是我们的设计与 FS 社的基因恰好填补了市场上没有的那块拼图。”近日,FromSoftware的CEO 宫崎英高表达了对“魂游”逐渐成为一种热门类型游戏的看法。——“延续成功路线永远是更省力的选择,而主动放弃成熟品牌,意味着承担更高的不确定性。”近日,前《GTA》总监Vermeij评

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巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给我们哪些震撼时刻?
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巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给我们哪些震撼时刻?

回望2025,这一年注定是全球游戏产业史上浓墨重彩的一笔。如果说前几年的主旋律是“在凛冬中蛰伏”,那么2025年则是“在变化中重构规则”。这一年,巨额资本重绘版图,全球主要监管机构对“平台税”高墙连番重锤,同时国产游戏在海外市场发起新一轮攻势......行业迎来了新一轮的洗牌。本文,我们挑选出2025年全球游戏行业的部分大事件,一起回顾这一年的重要时刻。巨额资本:内容帝国的顶级整合2025年的资本市场,主旋律是“超级整合”,巨头们试图通过吞噬顶级资产来构建护城河。最令人震撼的交易发生在12月,流媒体与IP市场的格局被改写。网飞(Netflix)正式官宣以827亿美元的天价收购华纳兄弟。这场交易

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2026年A股首个交易日全线飘红,游戏股普涨三七互娱强势涨停
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2026年A股首个交易日全线飘红,游戏股普涨三七互娱强势涨停

今日(1月5日),A股迎来马年首个交易日,三大股指全线高开,市场洋溢着一片暖意。截至收盘,沪指上扬1.38%,深成指攀升2.24%,创业板指表现更为强劲,涨幅达到2.85%。两市成交额突破2.5万亿元,较前一交易日显著放量超5000亿元,资金入场情绪高涨。盘面上看,脑机接口、AI应用、半导体及创新药概念股纷纷走强。游戏板块尤为亮眼,成为资金追逐的热点。截至收盘,游戏ETF(516010.SH)大涨4.55%,个股方面,汤姆猫、新迅达与三七互娱涨幅均超过10%,其中三七互娱更是一举封死涨停板。世纪华通、恺英网络、天娱数科等跟涨超过5%,昆仑万维、掌趣科技、奥飞娱乐等也均有不错表现。游戏股此番集体

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2025全球手游流水榜:《王者荣耀》112亿,《Last War》105亿,《无尽冬日》98亿
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2025全球手游流水榜:《王者荣耀》112亿,《Last War》105亿,《无尽冬日》98亿

移动应用市场研究机构AppMagic近期公布了2025年全球手游收入排行榜及下载榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)数据显示,过去一年全球手游市场整体保持微增态势:收入总量同比增长0.5%,下载量则上扬4.6%。在这个看似平静的数字水面之下,各家产品的竞争格局却暗流翻涌。榜单中,共有8款游戏在全球分成后收入突破10亿美元大关。腾讯旗下《王者荣耀》毫无悬念地再度登顶,这已是它迈入十周年里程碑后的又一次领跑。同样抢眼的还有点点互动出品的《Whiteout Survival》,凭借约50%的年度

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动画、主题乐园……不整虚的,米哈游下料就是猛
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动画、主题乐园……不整虚的,米哈游下料就是猛

2026年1月4日,为期4天的「原神☆FES」2026终于风风光光地圆满结束。回望2026年初的这段旅程,来到上海参加 FES 本身,确实像是一场跨越尘世的相逢。四天时间,累计到场人次超过8万,其中六成观众从外省奔赴而来。抵达上海的那一天,在机场与地铁里,已经能看见为原神FES而来的coser;车厢中,也不乏带着原神痛包的玩家身影。《原神》的第五年,FES走到第三届,肉眼可见的是所有人都更松弛了。展馆内复刻了大量《原神》特色建筑,璃月的往生堂、须弥的庆典花车等经典场景,不乏沿用往届广受好评的FES布景。图源小红书博主:ILIAN其中,我印象最深刻的便是高达6.5米的“少女”

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1月32款新游定档,逆战、鹅鸭杀、终末地,谁将引爆2026年开局之战?
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1月32款新游定档,逆战、鹅鸭杀、终末地,谁将引爆2026年开局之战?

2026年游戏市场的序幕已然拉开。新年的第一个月,究竟有多少新游戏蓄势待发?哪些作品将通过测试抢先亮相?它们能否成功打响第一炮,赢得市场的热烈回响?近日,陀螺君初步统计了2026年1月计划上线或开测的新游动态。数据显示,本月共有32款新游正式定档,另有超10款游戏即将展开限量或公开测试。【注:新游档期信息主要采集自官方渠道、TapTap、好游快爆主流游戏平台及App Store预订页面,部分产品具体上线时间仍存在调整可能,实际发行日期仍需以各厂商最终公告为准。】腾讯本月将推出两款重磅新游,打头阵的是PVE射击游戏《逆战:未来》,定于1月13日正式上线。目前该作全网预约量已突破2500万,期待值

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《蛋仔派对》手游收入达52亿元,中国市场贡献近全部消费
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《蛋仔派对》手游收入达52亿元,中国市场贡献近全部消费

近日,据外媒Pocketgamer报道,网易旗下的派对竞技游戏《蛋仔派对》在移动端悄然跨过一道门槛:截至2025年12月6日,其通过Google Play与AppStore累计实现的玩家消费额已突破7.5亿美元(约52亿元人民币)。此时,距离该游戏在中国市场首发约三年半,走向全球也仅近两年。如果加上中国第三方安卓渠道、网页商城以及任天堂Switch版本的营收,这款被视作“类《Stumble Guys》”的派对游戏,实际吸金能力还要更强。《蛋仔派对》于2022年5月27日在中国市场首发,凭借轻松愉快的多人竞技玩法迅速走红。其在国内的爆发式增长甚至引起网易CEO丁磊的关注,并直接参与到后续的研发与

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让老外“硬啃”中文的中式恐怖游戏,竟是沐瞳前CEO再创业的首秀?
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让老外“硬啃”中文的中式恐怖游戏,竟是沐瞳前CEO再创业的首秀?

去年10月,一款以吴越丧葬文化为背景的双人解谜恐怖游戏《女吊》,发布了试玩Demo。意外的是,Demo上线不久,便悄然登上了Steam试玩版热门第一。《女吊》是由山雨工作室开发,并且自主发行的项目,而山雨工作室则归属于沐瞳前CEO袁菁的创业公司:上海派络特网络。游戏以鲁迅先生同名杂文《女吊》为灵感创作来源,该文以绍兴目连戏中女吊形象为原型,在鲁迅先生笔下刻画出一个带复仇性的、“比别的一切鬼魂更美,更强的鬼魂”。在游戏中,两名玩家将扮演一对被困荒村的兄妹,在充满着的浓郁吴越民俗背景的世界观下,去揭晓一段前尘往事。从Demo来说,《女吊》是一款以线性体验为主,双人合作为核心玩法的解谜游戏。游戏选择

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原网易互娱梦幻事业部负责人离职,《漫威争锋》制作人新丁接管
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原网易互娱梦幻事业部负责人离职,《漫威争锋》制作人新丁接管

今日(1月8日),根据多方消息确认,原网易互娱梦幻事业部负责人林云枫(小白)已正式离职。而后续梦幻事业部将由《梦幻西游》电脑版主策、《漫威争锋》制作人吴伟聪(新丁)接管。关于林云枫离职的消息在业内早有流传。此前,网易对互娱事业群进行阶段性整顿,涉及多款产品及多个核心团队,人事调整消息频出,林云枫亦在其中。彼时,他已卸任梦幻事业部负责人一职,转入在线游戏事业部,负责阴阳师IP自走棋新作《风华决战》(原名:《代号白衣》),该项目也是该事业部当前最重要的在研产品之一。上个月,《风华决战》已开启一轮保密测试,目前测试已结束。林云枫于2003年加入网易,是《梦幻西游》项目的核心人物之一。2003年加入项

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角色不歪、取消抽卡都救不了二游?玩家是真想把厂商“逼死”啊!
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角色不歪、取消抽卡都救不了二游?玩家是真想把厂商“逼死”啊!

对二游而言,2025无疑是极其失落的一年。论产品,继2024年的《鸣潮》《绝区零》之后,翻遍2025全年找不出一款稍有成绩的新品;而《千年之旅》《雾境序列》《黄金四目》《归龙潮》《新月同行》等明星产品先后停更、停服,更为整个二游赛道的生存现状蒙上了一层阴影。论市场,国内二游市场存量竞争加剧。点点数据发布的《二次元移动游戏体验评测分析报告》显示,2025年前三季度二次元手游收入112.6亿元,同比2024年同期下滑4.2亿元,市场增长红利不再。同时,二游玩家的游玩兴致也出现明显回落——数据显示,2025年Q1和Q3,二次元手游下载量分别锐减33.85%和19.81%。当长线更新内容型游戏的“吸金

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靠手游创收上亿元后,这家“一战成名”的工作室奔向PC市场
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靠手游创收上亿元后,这家“一战成名”的工作室奔向PC市场

最近,曾因《纪念碑谷》系列游戏而在行业颇受关注的工作室Ustwo接受外媒采访,透露其游戏开发重心正在从移动端转向PC平台。公司的CEO 玛丽亚·萨扬斯(Maria Sayans)为这一决策给出了解释:在过去,他们把移动端作为游戏的首发平台,这导致产品在PC和主机平台的表现存在上限,他们会在产品设计、平台移植和市场策略上做出多重妥协。并且移动端和主机平台在扩大触达受众群体的范围上虽然有着渠道优势,但相比之下,PC平台能够让工作室品牌与玩家群体建立起更直接的联系。因此在未来,Ustwo的新作会以“PC端优先”而非“移动端优先”为开发原则。这种认识,或许也源于市场的实际反馈。Ustwo工作

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开发者必看指南:2025年各省市游戏扶持政策复盘|年终特辑
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开发者必看指南:2025年各省市游戏扶持政策复盘|年终特辑

2025年,中国游戏产业迎来了前所未有的政策支持浪潮。从年初到年尾,从中央部委到地方政府,一系列密集出台的扶持政策,为行业的未来发展描绘出一幅清晰的蓝图。时至年末,陀螺君统计了过去一年各省市的游戏扶持政策,希望有助于广大游戏开发者理解这轮政策红利的核心方向,以更好地把握市场脉搏,在内容创作、技术研发与市场拓展上抢占先机。国家定调:游戏成为提振消费与科技创新的重要抓手政策的东风,首先源于国家层面的战略定调。今年上半年,中共中央办公厅、国务院办公厅于3月印发的《提振消费专项行动方案》首次明确将“支持游戏、电竞及周边衍生品消费”写入文件,标志着游戏产业作为现代服务消费的重要组成部分,其地位获得了国家

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最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界
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最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界

近日,杭州市余杭区文化创意产业协会通过官方公众号发布《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》(以下简称《举措》),旨在进一步推动文化“新三样”——网文、网剧、网游高质量发展与高水平出海,为杭州建设世界一流历史文化名城培育新动能、塑造新优势。《举措》围绕创作、发行、贸易、技术、人才等关键环节提出一系列具体支持措施,涵盖以下五个方面:一、原创精品创作支持杭州将重点扶持彰显中华文化、体现杭州韵味、反映美好生活、具备国际表达的优质“新三样”创作项目。经评审,对展示杭州形象、市场前景良好的项目,最高可按实际投入的20%给予扶持,金额不超过300万元。对已获国家层面扶持的项目,如国家文化产业发展专项资

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