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11月小游戏观察 | 五人团队打造,微恐塔防小游戏成新黑马
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11月小游戏观察 | 五人团队打造,微恐塔防小游戏成新黑马

随着2025年进入倒计时,微信小游戏畅销榜Top100迎来了新变化,豪腾和三七旗下新游,展现出了明显的冲榜势头。引力引擎显示,11月进入微信小游戏畅销月榜的100款产品中,有17款小游戏为新入榜或重新入榜(以下统称新入榜)的产品。基于11月以来畅销榜走势,我们将从整体格局、头部变化以及新晋产品等维度展开梳理,带来一份数据亮点与趋势盘点。TOP 10《无尽冬日》首次掉出前三,《神器传说》《佣兵小镇》重入前10本期TOP 10变动较多,《无尽冬日》今年首次掉出前三,位列第四;雷霆的《道友来挖宝》名次上升至第三。厦门麟贝互娱《我的花园世界》免费榜稳定霸榜,畅销榜上名次再度上升,来到前五。这

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前Nexon CEO 深度访谈:《ARC Raiders》崛起背后的3A工业没落与游戏开发新模式
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前Nexon CEO 深度访谈:《ARC Raiders》崛起背后的3A工业没落与游戏开发新模式

3A曾经代表着质量,意味着一款游戏高水准,但近年大量令人失望的 3A游戏发布——从令人失望到糟糕透顶,再到《星鸣特攻(Concord)》——以及独立游戏和 AA 游戏的崛起,使得这些曾经举足轻重的字母如今仅仅成为了游戏制作预算的指标。持有这种观点的还有Nexon 前首席执行官 Owen Mahoney,他于 2021 年收购了 如今爆红的《ARC Raiders》的开发商 Embark Studio。Alinea Analytics 最新报告显示,《ARC Raiders》成为 2025 年 11 月 Steam 最畅销游戏,全平台累积销量突破 770 万份,营收超2.5亿美元。日前,Owen

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TGA真离不开中国游戏了
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TGA真离不开中国游戏了

今天(12月12日)9点,TGA颁奖典礼开幕。TGA 2025年度最佳游戏终于揭晓,《光与影:33号远征队》最终捧起了这座沉甸甸的奖杯,成为今年最受瞩目的游戏作品。本次TGA中,《光与影:33号远征队》一举包揽了最佳配乐/音乐、最佳艺术指导、最佳独立游戏首秀、最佳独立游戏、最佳RPG、最佳表演:Jennifer English、最佳叙事、最佳游戏指导,以及最终的年度最佳游戏总共9项大奖。之前,《光与影:33号远征队》拿下了12个奖项提名,也成为了TGA历史上单次获提名最多的游戏。能直面33夺奖成功的游戏并不多尘埃落定后,回头看11月TGA公布提名之时,舆论中几乎没有什么悦耳的声音。玩

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投资数亿,首闯都市开放世界赛道,CEO:老外做游戏未必卷得过中国
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投资数亿,首闯都市开放世界赛道,CEO:老外做游戏未必卷得过中国

上周四,重庆帕斯亚科技突然发布了一条长达9分多钟的《逆神者》首支预告,随即在B站收获了将近600万的播放量,引发了一轮圈内震动。虽然《逆神者》在2023年索尼之星计划的相关披露中露过脸,但当时我们并不知道详情。而这一整段连贯的实机演示,终于让我们对游戏主题有了清晰认知:一个关于练气士操纵五行能力,对抗蒸汽朋克大军直至“弑神”的故事和大世界跃然而出,很具辨识度——直引得玩家高呼国产大作“还有高手”?不过在看清本作的研发团队是帕斯亚后,部分朋友也表达了担忧。这家以《波西亚时光》和《沙石镇时光》两款模拟经营游戏在全球市场站稳脚跟的公司,早已在玩家心中树立了牢不可破的“可爱形象”。如今要制作这么一款风

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《影之刃零》定档,《33号远征队》横扫TGA,三七互娱投资AI前沿基金 | 陀螺周报
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《影之刃零》定档,《33号远征队》横扫TGA,三七互娱投资AI前沿基金 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——让我们扮演一下“游戏公司CEO”。你坐在那个位置上,管理着一家230亿美元的公司。你必须在很短的时间内决定是否批准一个项目。你知道如果那个新项目做得不好,你就得向董事会解释为什么你烧掉了3亿美元的现金。对于那个规模的公司,你在董事会那里大概只有一次犯错的机会。如果你再一次犯错,他们就会公开要求你下台。到了第三次,就会有激进投资者介入。日前,Nexon前首席执行官Owe

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倒在2026前夕,二游《新月同行》宣布停更
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倒在2026前夕,二游《新月同行》宣布停更

又一款二游倒在了2025年。今天(12月15日),超自然都市题材的二次元游戏《新月同行》发布公告表示,游戏将于2025年12月15日版本更新后,停止更新。游戏已经在iOS商店下架官方在公告中坦言,“从立项到正式公测,我们经历了版号寒冬,也目睹了游戏市场的热烈,随之而来的还有二次元游戏品类的剧变,整体运营成本的高企。我们也深知自己的不足,但始终全力以赴,努力地设计制作每一个版本。但遗憾最终未能达到理想成绩。”复盘《新月同行》一路的历程,可以说是令人感慨。《新月同行》由乙亥互娱旗下的烛薪网络研发,最早在2022年11月首曝PV,于2024年10月24日上线,公测以来凭借独特的广东地域文化和精致的2

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新3D乙女游戏PV首曝,前猫耳FM创始人投身女性向赛道?
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新3D乙女游戏PV首曝,前猫耳FM创始人投身女性向赛道?

日前(12月11日),一款全新3D乙游《代号Sol》在多平台发布了首支正式PV「献上我深挚的忠诚」。截至发稿前,这支PV已在B站累积近40万播放量,在小红书上也掀起了一轮热烈的讨论。从官方页面所标注的“女性向”“乙女”“恋爱”等标签来看,这款新作的定位相当明确,基本可以确认其为一款乙女恋爱手游。但仅从首支PV发布后的评论区反馈来看,围绕它的讨论却迅速走向了争议。不少玩家都直接指出PV内的男主在发型与脸部建模上,与第一款3D乙游《恋与深空》存在较高相似度,甚至被调侃为“人山人海的脸”。截自小红书评论区具体而言,眉压眼、偏长的中庭比例、整体趋于安全区的成年男性五官组合,缺乏足够的记忆点和个性区分度

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大厂围猎、小团队求生:2025年,小游戏成了“难做”的生意?
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大厂围猎、小团队求生:2025年,小游戏成了“难做”的生意?

过去几年,行业讨论小游戏的主旋律总是离不开“增长”和“红利”,但到了2025年,这个市场在增长数字之外,显露出了更多结构性的变化。最直观的感受是,那些三五个人、几十万成本、靠一个点子撬动千万流水的故事,在今年几乎听不到了。打开畅销榜Top 50,你会发现名单固化得厉害,大厂直接把入场门槛抬到了原生App的级别。简单的换皮路子已经走不通,这也倒逼中小团队只能把目光聚焦在新玩法和创意上。这种变化某种程度上意味着小游戏市场已经从流量逻辑切换到了产品逻辑。但固化不代表停滞,玩法的深度融合、题材的挖掘,长线运营方式的转变,以及商业化模式等等,都在发生剧烈的变化。站在2025年年尾来重新审视这个市场:小游

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这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密
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这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密

近日,数据分析机构QuestMobile发布了一份《2025“00后”用户消费洞察报告》。该报告重点呈现“00后”用户的规模、娱乐时长以及在数字消费、内容选择、社交互动等方面的概况,为我们勾勒出了这一代“数字原住民”的群体画像。基于此报告,我们挑选了与游戏相关的内容并做分析,以便厂商了解这一新生代的喜好。“00后”用户规模达1.79亿,偏好强社交,拥抱AI新事物QuestMobile数据显示,截至2025年10月,中国“00后”用户规模达到1.79亿,占据全网人群结构的14.0%。这部分人群月度人均使用时长和人均使用次数分别达到217.6小时和3296.7次,同比分别增长了3.7%和4%,比全

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一把橙锤4万RMB,把游戏当上班:魔兽玩家活成了自己最讨厌的样子
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一把橙锤4万RMB,把游戏当上班:魔兽玩家活成了自己最讨厌的样子

4万RMB一把的橙锤,动辄数千人排队的服务器,为了尝鲜勇闯国服的外网主播……你很难想象,公测20年后,一个颇具国服特色的《魔兽世界》版本,能掀起如此大的波澜。时光服66万G约等于4.6万RMB这还不是最“魔幻”的——如果你是多年前AFK的魔兽玩家,你大概不会想到,此时此刻,让人摸不着头脑的三个场景,正在魔兽国服三组服务器轰轰烈烈地上演——一边在诺森德采药挖矿,一边排随机本冲到80级,只为备战60年代的“熔火之心”团本;刚在冰冠堡垒见证巫妖王的陨落,便穿越茫茫迷雾前往潘达利亚;前脚还在和萨拉塔斯并肩阻击虚空领主迪门修斯,后脚又空降破碎群岛直面燃烧军团入侵……整个晋西北简直乱成了一锅粥。而它们分别

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腾讯看中了一款小众神作,并且掏钱入股了它的研发团队
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腾讯看中了一款小众神作,并且掏钱入股了它的研发团队

近日,据外媒GamesIndustry.bz报道,腾讯已收购法国独立游戏工作室Drama Studios的少数股权,为其旗下备受期待的第一人称实战射击游戏《Unrecord》注入关键资源。Drama Studios于2023年发布了《Unrecord》的首支预告片,迅速在玩家社区引发广泛关注。游戏采用独特的执法记录仪视角,玩家将扮演特警,通过调查案件和战术决策推动剧情发展。其极具沉浸感的画面表现、压抑的视觉风格与叙事手法,已吸引超过60万玩家将游戏加入Steam愿望单。然而,由于团队规模较小、资源有限,《Unrecord》的开发进度一度缓慢,逐渐淡出公众视野。工作室创始人Theo Hiriba

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热销榜第6、好评率90%,《小丑牌》发行商押宝了一款“二次元”
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热销榜第6、好评率90%,《小丑牌》发行商押宝了一款“二次元”

去年年初,肉鸽卡牌游戏《小丑牌》发售,不仅一跃成为一整年独立游戏社区的最大赢家,独具慧眼相中了这款潜力黑马产品的发行商Playstack也开始受到更多关注。而在2025年迎来尾声之际,Playstack又发布了一款极具风格化的独游:《UNBEATABLE》(中暂译《无可阻挡》)。《UNBEATABLE》是一款二次元风格浓烈的节奏冒险游戏,在12月10日正式发布,根据三方平台的记录,发售当天游戏最高曾来到Steam的全球热销榜第6名,发行一周后全球好评率稳定为90%。不过游戏目前还不支持中文,国区在样本较少的情况下好评率为88%。就游戏本身而言,《UNBEATABLE》十分亮眼的是美术表现。这款

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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策
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广州再推游戏产业新政,广东年内已出台超10项扶持政策

今日,在2025年中国数字文娱大会上,广州市天河区政府发布了两项促进数字文化产业高质量发展的政策措施——《广州市天河区促进文化产业园区和游戏电竞产业高质量发展的若干政策措施》以及《广州市天河区促进文旅体产业高质量发展的若干政策措施》,通过精准扶持,推动数字技术与文化产业深度融合、创新发展。政策提到将支持文化产业空间集聚发展,优化产业空间载体,对获评国家级、省级、市级文化产业示范园区以及市级文化产业园区的运营单位,分别给予最高100万元、50万元、30万元、10万元一次性支持,并可按“就高不重复”的原则予以支持。同时,鼓励产业集群发展,文化产业(示范)园区每培育新增一家年度营业收入达到2000万

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握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕
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握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕

据外媒报道,索尼诉腾讯《荒野起源》侵权一案已于近日达成和解。消息称,索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉。目前,索尼与腾讯已达成保密和解,双方将不再就此事发表公开评论,并且期待未来继续携手共进。让我们把时间推回到半年前。7月,IGN报道称,索尼已正式起诉腾讯,指控其即将推出的游戏《荒野起源》“完全照搬了索尼互动娱乐的《地平线》系列游戏”。据报道,索尼在诉状中称,腾讯冒险游戏《荒野起源》在诸多方面与《地平线:西之绝境》和《地平线:零之曙光》相似——包括机兽设计、主角设定乃至宣传素材。索尼列举了大量相似之处,并对比了两款游戏的宣传截图及简介内容。 9月,腾讯反驳称这些元素属

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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?
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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?

这两天,一年一度的中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心如期举行。但今年的氛围多少有点特殊,从大盘来看,游戏行业规模仍在有序增长,但身处其中的从业者,聊得更多的还是去哪里找到新的增量,以及接下来具体该往哪个方向走。就在这种普遍焦虑的背景下,今年的上海,有一个分会场的动向格外引人注意——由华为游戏中心主办的“鸿蒙游戏行业论坛”,现场聚集了超过150家头部游戏厂商的代表。一年前,当鸿蒙游戏首次在产业年会上亮相时,很多人还把它看作是一个需要观察的“新面孔”。一年过去,场子里的对话已经完全变了。从官方公布的数据来看,鸿蒙游戏数量从去年同期的1800款飙升至超过2万款,终端设备数突破2700万,

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B站要做一款“非主流”捉宠游戏
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B站要做一款“非主流”捉宠游戏

今天(12月19日),B站神秘新作《闪耀吧!噜咪》放出了第一支PV。而在其正式首曝之前,这款已获得版号的B站新品就颇为惹人注目——一方面,这是因为捉宠品类堪称游戏圈的“当红炸子鸡”,腾讯、米哈游等大厂在该赛道均有重量级产品布阵。另一方面则是因为,《闪耀吧!噜咪》是继《三国:谋定天下》之后,又一款受到B站高度重视的游戏。陀螺君了解到,其在B站内部被定位为“战略级产品”。上周,陀螺君受B站邀请前往上海,与其他媒体一同试玩了该作。而在现场体验了两个小时后,我发现《闪耀吧!噜咪》是一款与当前市面上已曝光的主流捉宠游戏,拉开了足够差异度的产品。在我看来,这种差异化很可能是决定其日后成败的关键。做捉宠游戏

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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”
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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”

近日,在中国游戏产业年会上,中国音数协、游戏工委联合发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏已成为国内游戏市场增长最快的板块之一。报告从市场规模、用户特征、内容设计、运营策略及社会影响等多维度,剖析了这一细分领域的迅猛发展与文化意义。市场规模突破80亿元,增速领跑行业报告明确将“女性向游戏”定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,其核心在于从女性视角出发,注重情感体验与审美表达。2024年,中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,展现出强劲的发展势头。与此同时,女性向游戏的IP衍生与周边经济效应显著。以2025年天猫双11玩具潮玩销售为例,“叠

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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元
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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元

今日,在2025中国游戏产业年会上,游戏工委与伽马数据发布了《2025年中国游戏产业报告》与《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。报告全面盘点了过去一年的产业数据,并对未来趋势作出前瞻,清晰描绘了行业现状与未来走向。2025游戏产值3507亿,用户规模达6.83亿,创新高数据显示,2025年中国游戏市场持续增长,实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,二者均创历史新高。市场增长主要得益于以下几方面:移动游戏品质整体提升,多款新品表现亮眼;头部长青游戏通过玩法创新与运营优化保持活力;小程序游戏增长势头强劲;多端互通策略进一步拓展玩家

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叠纸的“嫡长女”,迎来了自己的第一次艺术展
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叠纸的“嫡长女”,迎来了自己的第一次艺术展

过去几年,二次元线下活动越来越频繁,音乐会、演唱会、快闪等活动,数不胜数。但收到暖暖的艺术展邀请函时,看着最后落款的策展人暖暖,我还是有几分意外。说起来,每一年和暖暖一起过生日,都是难得的温存时刻,“想起你的成长,会流泪的不止是妈妈”。今年,我第一次去到线下参与暖暖的生日月活动。上海春美术馆里,目光所到之处,粉红色成了一种心照不宣的dress code。有人拎着痛包,有人带着四分BJD,有人干脆cos成暖暖而来。今年,是暖暖走过的第十三个生日,也是《闪耀暖暖》陪伴玩家的第六年。随着时间推移,暖暖的生日形式愈发多样,排场越来越大,被回应的爱也越来越多。当我走进这场艺术展,踏入这个由粉红色构成的世

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3个月卖出100万份,制作人:艺术往往诞生在受限的时候
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3个月卖出100万份,制作人:艺术往往诞生在受限的时候

在现在的独立游戏圈,很多项目的失败,往往不是因为想法不够好,而是因为“理想”和“资源”错位了。很多开发者立项时习惯盯着大厂的一线产品看,却容易忽略自己手里到底有多少筹码。今年3月份上线的《苏丹的游戏》,就是这种“错位竞争”下的典型。这款由双头龙工作室研发的作品,在没有大厂资源加持的情况下,上线三个月销量就突破了100万份。它没有靠酷炫的动效取胜,而是用高达140万字的剧本量和50多种结局,硬生生凭借深度叙事和中东权谋题材,在Steam上拿到了“好评如潮”。对于很多苦苦摸索的中小团队来说,这无疑是一剂强心针。12月18日至19日,在上海举办的2025年游戏产业年会期间,一场名为“游戏人的年度游戏

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