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爆款公式不灵了?杭州团队死磕3年,憋了一款“反套路”新作
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爆款公式不灵了?杭州团队死磕3年,憋了一款“反套路”新作

文 / 游戏那点事 雀雀子捉宠大世界的新解法。这段时间,当我在《伊莫》世界里到处乱窜找蛋,和人大打出手的时候,我会想起半年多前游戏首曝时的那个上午。彼时的《伊莫》是一匹妥妥的黑马,由低调的年轻团队「爪印工作室」开发。开放世界捉宠、萌趣卡通造型、变身对战等名号让游戏立刻出圈,加上大世界生态、捉宠对战和养成玩法几乎面面俱到,让参与测试的玩家着实惊艳了一把,时至今日热度也没有丝毫下降。评论区里,不乏“你,去给我干掉xx”,和“我要资格,给我资格”的期待之声。当然,一款新游起势,大家期待之余也免不了担忧,特别是在近期,以“大世界精灵收集对战”的产品接连曝光后,圈内几乎心照不宣,捉宠大年要来了。所以很多

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混合休闲爆款打造:警惕“蔬菜汤”陷阱与核心玩法的护城河
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混合休闲爆款打造:警惕“蔬菜汤”陷阱与核心玩法的护城河

在混合休闲赛道日益拥挤的当下,许多开发者面临着一个共同的痛点:做出了看起来不错的游戏,漏斗数据(Funnel)看似健康,但留存率却断崖式下跌,或者搞定了Day 1留存,却在Day 7留存遭遇断崖式下跌。从单纯的超休闲向混合休闲转型的过程中,如何平衡核心玩法与元游戏系统?长线留存究竟靠什么支撑?近日,Supersonic的游戏策划Guy在NextBigGames的播客中,深度拆解了打造头部混合休闲游戏的方法论。他指出,许多开发者在堆砌功能时正在制造“难喝的蔬菜汤”,而真正的决胜点依然在于对核心体验的极致打磨。留存诊断:核心玩法的“完整性”是地基很多开发者在面对留存数据低迷时,往往急于通过堆砌功能

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腾讯2026第一款自研“捉宠”突然杀出:竟是它?
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腾讯2026第一款自研“捉宠”突然杀出:竟是它?

文 / 游戏那点事 西泽步“太子”归来?看到这个标题点进来的读者,大概率会先愣一下:近期腾讯哪有什么“帕鲁like”新品上线?事实上,我们今天要聊的“山海寻灵”,并不是一款拿了独立版号的新产品,而是内置在《元梦之星》里的一个超大型玩法DLC。可能有人又会问,都2026年了,还有必要专门开篇稿子去聊《元梦之星》吗?如果单从产品此前趋于稳定的市场热度看,确实没这个必要。但当我今天体验到“山海寻灵”的内容规格,意识到天美这次不止是在添砖加瓦,更像是选择在《元梦之星》内部平地起高楼时,事情就开始变得有意思了。简单来说,这次“山海寻灵”抓宠玩法的内容体量,甚至让“DLC”这个词显得有些寒碜:首发图鉴就收

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4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”
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4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”

昨日(1 月 29 日),国游销量榜公布了 2025 年国产买断制游戏年度销量榜单,统计对象为 2025 年内新发售的国产买断制游戏,且不包含售价低于18元及特定题材的作品。这一年里国产买断制单机游戏表现亮眼,总销售额达到31.6亿元人民币,同比增长约17%,实现历史新高。销量排名中,《逃离鸭科夫》凭借约380万份的销量和2.5亿元的销售额位列榜首,其次是《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《苏丹的游戏》《明末:渊虚之羽》和《情感反诈模拟器》,均突破百万销量门槛。以下为国游销量榜统计的完整榜单:百花齐放,走向成熟的国单相比2024 年《黑神话:悟空》一家独大的格局,2025 年的销量榜呈现出更分散的

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就在广州,这个“游戏知识产权”大会你不容错过
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就在广州,这个“游戏知识产权”大会你不容错过

过去十年,是中国网络游戏产业高速发展的黄金阶段,也是行业竞争规则在司法实践中不断确立与完善的关键时期。为系统总结相关法律实践,凝聚司法共识,推动行业在法治框架下持续健康发展,广州游戏产业服务中心、广州市游戏行业协会与通力律师事务所共同举办“聚焦游戏知识产权,共筑创新保护堡垒”——网络游戏知识产权保护与发展研讨会暨白皮书发布会。具体内容如下:活动时间2026年2月3日(星期二)14:00-17:30活动地点广州市天河区羊城创意产业园2-13栋智酷车间组织架构主办单位:广州游戏产业服务中心、广州市游戏行业协会协办单位:通力律师事务所支持单位:羊城创意产业园活动流程14:00-14:30 &nbsp

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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?
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史上首次,5款均冲破百万:国游“大年”真不是吹的?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍仍在往高处走。今天(1月29日),最新的2025年国游销量榜发布了,其中统计了2025年内新发售的“国产买断制游戏”。令人振奋的是,2025年的榜单当中,破纪录的出现了5款销量破百万的国游,同时榜单内整体营收也迎来了一个阶梯式的提升,前20销量门槛线从10万增至15万。以下为国游销量榜统计的完整榜单:(上下滑动查看)01 史上首次5款同时破百万 我们先主要来看榜单头部,2025国游销量榜的头部产品表现可谓是出人意料,24年才仅有《黑神话:悟空》一款产品突破了百万销量的这个体量,25年,这个数量已经来到了整整5款,这是国游的又一新纪录

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乐元素新作亮相:3D偶像群像,构筑女性向「第二解」
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乐元素新作亮相:3D偶像群像,构筑女性向「第二解」

不得不承认的是,在刚过去的2025年里,女性向新品略显沉寂。2024年,叠纸《恋与深空》、网易《世界之外》、灵犀互娱《如鸢》相继上线,在公测阶段迅速大爆。对比之下,2025年,正式上线的女性向产品多来自于中小厂,且基本回到了换装与模拟经营题材的传统舒适区间。没想到,刚步入2026年,女性向赛道就迎来了一记王炸。今天(1月29日),乐元素旗下3D偶像游戏《V Project》正式首曝PV与实机演示。这款游戏选择了架空都市偶像题材,全3D制作,并在美术层面引入升级版的「三渲二 Plus」工艺,强化角色的舞台表现力与现实质感。在内容定位上,产品并未聚焦恋爱关系,而是以男性群像结构为核心,讲述角色之间

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刚刚发布:利润暴涨97%,吉比特逆风翻盘?
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刚刚发布:利润暴涨97%,吉比特逆风翻盘?

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫今天(1月28日)下午,吉比特发布了2025年度业绩预告。据报告显示,公司全年净利润预计大幅增长,凸显出强劲的业务动能。具体到数据层面来看,2025年度吉比特预计实现归属于上市公司股东的净利润16.9亿元到18.6亿元,较2024年同期的9.45亿元增加7.45亿元到9.15亿元,同比增幅79%到97%;扣除非经常性损益的净利润,预计为16.5亿元到18.0亿元,同比增加88%到105%。事实上,吉比特这种高速增长的趋势,早在此前便有所体现。去年年中,吉比特发布2025年半年报时,便已经提到了一系列利好消息:截止到2025上半年,公司实现总营收

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一开年,短短10天连爆2款:三七突然这么猛?
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一开年,短短10天连爆2款:三七突然这么猛?

文 / 游戏那点事 Ricd、恶魔摸摸猫‍‍‍怀旧IP+轻量化MMO+成熟大厂=?对于喜爱MMORPG的玩家来说,《仙境传说》(Ragnarok Online,简称RO)这个名字肯定不会陌生。自2002年上线韩国市场以来,这款游戏就不断陪伴着玩家,随后几年更是陆续在日本、北美、欧洲、中国大陆和台港澳地区开始运营。从最早的“大部头”电脑到如今的移动端设备,《仙境传说》系列的身影可以说从未缺席。就在前不久(1月15日),由三七互娱自研自发的《仙境传说》IP新作——《RO仙境传说:世界之旅》(下文简称《世界之旅》)在中国台港澳地区上线,并随即登顶了App Store和Google&nbsp

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73%次留,首测一夜爆火:20人团队用UE5+AI打造了首款3D无限流乙女产品
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73%次留,首测一夜爆火:20人团队用UE5+AI打造了首款3D无限流乙女产品

去年10月28日,一款由UE5引擎打造的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》在小红书发布了第一条帖子,几乎没有任何预热,却迅速在平台内掀起讨论。《恋恋终序》小红书官方账号不到一个月时间,项目便光速开启了小范围用户测试。在仅开放两位男主、提供部分主线内容切片,且几乎不设新手引导的情况下,仍取得了相对可观的用户留存表现——次日留存高达73%,第三日留存为68%。据了解,《恋恋终序》来自一支名叫LumiTopia的初创团队,团队仅有20人左右。制作人和AI核心技术人员来自剑桥、MIT与斯坦福,他们拥有资深的网易、腾讯和硅谷大厂的战略与开发经验,擅长将前沿技术落地为优雅的消费级产品,实现工程精密与情感美学的

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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道
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2026最狠降维打击:腾讯网易偷偷杀进这个500亿的赛道

文 / 游戏那点事 willow通过观察过去这几年的市场声量,我们发现小游戏这条赛道,似乎早已打上“巨头难进”的标签。随手翻开小游戏畅销榜单,三七互娱、大梦龙途、豪腾嘉科等老牌大厂的名字频繁出现;再往近了聊,代表小游戏新势力的巨人网络、贪玩游戏、诗悦网络等厂商,近两年也都在市场一线崭露头角。可问题在于,哪怕小游戏的局势已然沸腾到如此程度,诸如腾讯、网易等游戏巨头却极少被放到同一语境下讨论......似乎在大众认知中,小游戏研发一直都不是“超巨型公司”的主场。久而久之,这条赛道的讨论重心自然也就避开了这些传统巨头。老实说,这种情况的出现其实并不意外。毕竟小游戏赛道刚需的快节奏

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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位
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三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位

日前,三七互娱发布了一份《投资者关系活动记录表》。该记录表不仅系统阐述了三七面对游戏行业变革的战略布局,而且还透露了三七在研发人才架构、AI布局以及SLG+X、三消、二合赛道储备。首先,对于未来三年的目标规划,三七互娱提到,“在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。”其次,在产品上,三七互娱透露已储备超10款产品,尤其是SLG和休闲赛道。其提到公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。而于AI布局上,三七互娱也表示,目

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敢想敢干的《和平精英》,在最卷的搜打撤里抬出一个“新物种”
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敢想敢干的《和平精英》,在最卷的搜打撤里抬出一个“新物种”

过去一年,搜打撤这一品类在游戏圈可谓出尽了风头,但随着越来越多产品跟进、市场竞争加剧,搜打撤三个字本身带来的新鲜感已经开始流失。有不少厂商已经敏锐地嗅到了玩家群体对差异化的搜打撤体验的需求。作为射击手游“老大哥”,《和平精英》在搜打撤赛道的动向一直备受关注。去年5月1日,地铁逃生模式日活突破3700万,更显现了其领跑地位。但谁也没料到,今年开年不久,这款不走寻常路的产品又端出来一个与地铁逃生同样重磅、内部定位为“新一代探墓摸金搜打撤”的新模式:古墓迷途。今天,《和平精英》古墓迷途正式上线,而该模式自1月9日体验服上线以来,在玩家社区的讨论度一直高居不下。而要说被提得最多的一点,大概还是在体验上

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因太涩,《尘白禁区》前瞻直播被封3次
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因太涩,《尘白禁区》前瞻直播被封3次

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第23期主题:《尘白禁区》直播被ban近日《尘白禁区》官方对3.5版本进行了前瞻直播,正好是春节版本,内容量丰富,比较令人爆笑的是直播期间被B站封禁了3次,虽然每次封停的时间都不长,但是也应该是创造了二游前瞻直播的历史了。被封原因开屏王炸,揉面团+美少女变身这段,看直播的小伙伴应该都脸红了吧?当然整个直播都是高能不断,很多看直播的主播,都非常担心自己的直播间被牵连。弹幕也基本都是问号和震惊。这真的是演都不演了,尘白禁区在这条路上是一条路走到黑了。(原视频小编实在不敢多发,大家感兴趣的可以去看原片)其实在直播期间,已经多次被警告,官方依然坚持完成直播。果然没

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菲比拉电线梗图爆火!鹰角天塌了?
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菲比拉电线梗图爆火!鹰角天塌了?

版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第22期主题:菲比梗图爆火最近游戏圈最热的就是鹰角的《终末地》公测了,不过一觉醒来鹰角一定觉得“天塌了”,那么多角色没有特别出圈,出圈的确实隔壁的菲比?菲比拉电线大家都知道游玩终末地这款游戏前期是需要一定时间铺垫的,这个过程中需要大量的拉电线,推动游戏进程,有网友为了吐槽这种赛博打工的行为就魔改出了菲比拉电线的表情包。菲比二创表情包原图魔改后的菲比拉电线开始大家还只是玩梗,没想到这种跨游戏的梗图由于发差感和AI加持爆火出圈。同时一些大v,知名up主评测攻略视频基本都要带上这个梗图,慢慢有点“倒反天罡”的感觉,一些新晋的玩家真的有被误导到,“这个角色怎么获得

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烧了82亿,股价暴跌96%,裁员3000人:亏最惨的游戏大厂出现了
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烧了82亿,股价暴跌96%,裁员3000人:亏最惨的游戏大厂出现了

文 / 游戏那点事 willow如果只看最近一周的信息密度,育碧(Ubisoft)几乎要给人一种“天塌了”的错觉。就在前不久,育碧宣布了一项重大组织架构重组,计划将公司未来的运营模式拆分为五个独立的创意工作室。据官方表示,此举是为了帮助公司在开放世界领域恢复卓越品质,并重新树立育碧的领先地位。(甚至不惜推翻未来3年的发展版图)为此,育碧在去年12月和今年1月对旗下产品线进行了全面审查,还大刀阔斧地裁撤了6款不符合公司要求的在研产品。其中包括《波斯王子:时之沙》重制版以及4款未公布的游戏,其中3款产品为全新游戏IP,1款为移动游戏。不仅如此,狠下心来的育碧还一口气延期了7款新游戏,关闭

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主播收入增长263%,9000款游戏入局,这个小游戏生态的红利才刚开始
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主播收入增长263%,9000款游戏入局,这个小游戏生态的红利才刚开始

1 月 15 日,2026 年微信公开课PRO 在广州举办。站在从业者的角度,这次大会有两个方向值得关注。首先是小游戏,官方数据显示目前累计注册用户已超10 亿,月活稳定在 5 亿以上。结合《2025年中国游戏产业报告》中 535.35 亿元的收入和 34.39% 的增速来看,小游戏依然是当下确定性最高的赛道之一。而在小游戏大盘之下,还有一个值得注意的风口生意——视频号游戏。或许很多人对这个说法还抱有怀疑态度:在视频号做游戏内容,商业空间究竟有多大?用户体量够不够?属性匹不匹配......这些都是问题。但实际上,视频号不仅成了新的增长风口,其生态建设和早期也已经有很大不同。官方公布了这样一项数

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大盘年流水700亿+,只有顶级大佬玩得起:这条赛道又爆一款!
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大盘年流水700亿+,只有顶级大佬玩得起:这条赛道又爆一款!

编译 / 游戏那点事 零过去一年,移动端益智类游戏再次证明了自己并非“稳定但乏味”的存量赛道。在整体市场增长放缓的背景下,益智品类于2025年实现了超过100亿美元(约人民币700亿)的内购收入与14%的同比增长,下载量也逼近百亿级规模,成为仅次于策略类的第二大移动游戏收入来源。但如果只看总盘子,反而容易忽略真正的变化正在发生。一方面,Match-3(三消)与Merge(合成)依然牢牢占据益智品类的经济核心;另一方面,新兴子品类持续分流增长动能,而头部产品之间的差距,也早已不再仅由“用户规模”或“品牌历史”决定。在《Candy Crush Saga》(糖果传奇)《Gardenscapes》(梦

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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报
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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“在我看来,目前SLG单一爆款尚未触及天花板。原因很简单,以往SLG因前期理解门槛高、买量成本贵而限制用户规模,如今通过题材优化、引导简化,更多用户能体验到其核心乐趣,因此,该游戏赛道仍有巨大的提升空间。”近日,微信小游戏产品总监李卿在微信小游戏闭门交流会中表示,SLG非常适合微信生态,因其核心是社交驱动。微信作为社交平台,能为SLG提供良好的土壤。——“AIGC一旦

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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!
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今晚,近500人共聚:低调的湖南游戏圈2026来炸场了!

1月24日,以“湘军首回故乡,共创湖湘荣光”为主题的第九届游戏湘军回乡活动在长沙成功落幕。本次活动汇聚全国各地湖湘籍游戏企业代表、行业专家及媒体人士近500人,围绕产业创新、人才回流、项目合作等核心议题展开深度交流,展现了湖湘游戏产业的蓬勃生机与“游戏湘军”的凝聚力。近年来,游戏湘军已经成为了游戏行业中一支不可忽视的重要力量。湖南省委宣传部出版处一级调研员肖斌,湖南省文化和旅游厅产业发展处二级调研员李新桥,长沙市委宣传部部务会成员、一级调研员刘玉龙,湖南湘江新区宣传工作部部长,岳麓区委常委、宣传部部长刘雄辉,湖南湘江新区宣传工作部副部长、三级调研员蒋学龙等相关领导,以及长沙师范学院校党委委员、

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