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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU
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微信小游戏2025:300款产品单季度流水超千万,近70款产品破百万DAU

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。微信小游戏产品总监李卿在会上做了主题演讲,回顾了小游戏平台九年的发展历程,并分享了过去一年微信小游戏的多组重要数据。大盘数据:近70款百万级DAU产品,超300款单季度流水超千万2025年,小游戏整个商业规模增速接近20%,累计服务开发者数量超过40万,其中8成是不足30人的中小团队。李卿专门提到了两款在迭代和创新方面颇有代表性的产品,一个是《废墟幸存者》,背后的6人团队在赛道深耕了多年,通过数次迭代在2025年产品表现有了明显起色;另一款是《吃碰消消消》,自2024年发布以来就保持着长线运营目标。而在开发者回报方面,2025年,有近

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月流水5000万,《新弹弹堂》制作人:老IP如何在小游戏中实现高留存?
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月流水5000万,《新弹弹堂》制作人:老IP如何在小游戏中实现高留存?

今日(1月15日),“2026微信公开课PRO”于广州举行。会上,《新弹弹堂》制作人郑家铭以“《新弹弹堂》IP的经典复现”为主题,深度揭秘了这一老牌IP如何成功扩展至H5小游戏赛道,并凭借精细化运营与持续优化,实现了用户留存与商业增长的双重突破。演讲中,他结合多项核心数据,系统阐述了在轻量化、高留存的小游戏生态中,老IP如何重新找准定位、焕发新生。具体来看演讲内容(经编辑整理并优化)《新弹弹堂》小游戏DAU达到10万,月流水突破5000万元各位同仁,大家好。我是《新弹弹堂》的制作人郑家铭。今天,很荣幸能在此与各位分享这一项目的开发历程与思考。《新弹弹堂》小游戏于2025年8月正式上线。基于我们

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2025小游戏买量图谱:日耗费超1亿,产品量增50%,素材投放量翻倍
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2025小游戏买量图谱:日耗费超1亿,产品量增50%,素材投放量翻倍

在经历了2025年的快速发展后,2026年小游戏行业或保持着较强的增长态势。DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长 22%,预计2026年市场规模将突破700亿元。小游戏增速从2024年64.47%回落至2025年的22%,意味着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段。尤其在买量领域,市场环境日益复杂:入局厂商增多、买量成本飙升、平台规则多变,导致盈利压力显著上升。在此背景下,如何洞察小游戏买量大盘、打造可持续盈利的产品,已成为厂商重点关注的课题。近日,DataEye研究院发布了《2025年度小游戏买量数据报告》(以

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2026年Q1新品扎堆:这条腾讯All in 的赛道,会不会太挤了?
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2026年Q1新品扎堆:这条腾讯All in 的赛道,会不会太挤了?

2025年,是射击品类火力全开的一年。针对射击游戏塞满全年的现象,此前游戏陀螺曾撰写相关稿件做过梳理——本以为这是长线积累后的一次集中爆发,但目前看来,射击游戏的大繁荣似乎有“常态化”的倾向。比如腾讯FPS大作《逆战:未来》,就打响了2026射击赛道开年“第一枪”。据天美公布的数据,该作上线仅3天便狂揽1000万新增用户;同时还连续霸榜iOS免费榜榜首,稳居畅销榜前5。而从2026年第一季度来看,还有不少值得关注的新品,其中涉及的题材、玩法,面向的受众都迥然不同。看得出来,越来越多的研发团队、资本方和玩家都在积极加入其中,行业正越发“看好”这个赛道。过往我们觉得射击游戏研发、运营的难度较高,大

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叠纸这次玩得多大?在东方明珠下,我被《恋与深空》的幸福感包围了
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叠纸这次玩得多大?在东方明珠下,我被《恋与深空》的幸福感包围了

1月16日,《恋与深空》二周年沉浸式主题展在中国最具辨识度的城市地标之一,东方明珠塔下正式开幕。辟邪迎福,岁岁年年。东方明珠下,黄浦江畔,不时有路人谈及《恋与深空》的声音传入耳朵,也有不少外国游客被外围的展陈吸引,停下来拍照、张望。上海作为中国游戏第一城,几乎每天都有各类游戏线下活动开展,但像这样把场面铺开到东方明珠塔下的,仍然并不算多见。短短几天里,独栋花园别墅拔地而起,早在15日当晚,便已有玩家前往“监工”,拍照、确认进度,顺便提前打量一下这个搬到现实里的新家。16日上午,临空置业如期交付。现场狮舞欢腾、锣鼓齐鸣,礼炮与红联交织出幸福的底色。猎人小姐们陆续入场,而被一同迎进这处“新房”的,

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微信小游戏DAU已破亿,完美世界再出反贪腐,趣糖网络申请破产| 陀螺周报
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微信小游戏DAU已破亿,完美世界再出反贪腐,趣糖网络申请破产| 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“其实对于老IP产品而言,设计长线留存内容具备天然优势。在设计长线游戏节奏时,我们需要解决一个核心问题:如何为玩家设定清晰的阶段性目标。”1 月 15 日,《新弹弹堂》制作人郑家铭围绕“经典 IP 的再诠释与重塑”展开分享,结合小游戏生态下轻量化、重留存的产品特征,探讨了老牌 IP 如何在新的平台环

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二周年之际,《恋与深空》“全球第一”的含金量还在上升
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二周年之际,《恋与深空》“全球第一”的含金量还在上升

今天(1月18日),《恋与深空》迎来了二周年纪念日。在手游行业普遍“生命周期焦虑”的背景下,一款产品能够在两年后仍持续攀升热度、不断刷新自身成绩,本就已足够罕见。从最早被视为“首款 3D 女性向恋爱手游”的探索者,到如今汇聚千万玩家、实现商业与口碑双线增长的成熟产品,《恋与深空》已经确立了自身在全球恋爱游戏中的头部位置。在过去一年中,这款游戏持续向外生长:周年混池以星际科幻与史诗叙事构筑起极具张力的情感舞台,“3D 互动家园”则将亲密关系带入更细碎、真实的日常。从纪念日的仪式感,到生活中的陪伴感,于《恋与深空》二周年的节点上,我们看到了这款游戏如何进一步回答了沉浸式恋爱,以及它究竟可以如何真正

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大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法
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大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法

1月19日,巨人网络旗下游戏《超自然行动组》推出名为“AI大模型挑战”的新模式,将人工智能大模型技术接入游戏对战环节,并面向所有玩家开放。此举被视作国内大DAU游戏首次在核心玩法层面实现大模型技术的规模化应用。与传统游戏中依赖固定脚本的NPC不同,该模式中的AI角色由大模型实时驱动,可直接作为玩家的对手参与对战。据介绍,这些AI角色支持语音交互,能模仿真人玩家行为,并依据战况主动采取行动。游戏方公布的数据显示,该玩法上线一周内,AI参与的对局已超过2500万次。为应对高并发场景,巨人网络还与阿里云、火山引擎、腾讯云等多家大模型服务商合作,重点优化实时推理、语义理解与高并发支持等技术环节。《超自

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中国儒意豪掷近亿投资爱诗科技,加码“AI+内容”生态布局
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中国儒意豪掷近亿投资爱诗科技,加码“AI+内容”生态布局

今日(1月19日),爱诗科技在官方公众号上宣布获得中国儒意1420万美元(约9888万元人民币)的战略投资,双方正式结成战略合作伙伴关系。此次合作旨在共同探索人工智能技术在影视、流媒体及游戏等内容创作与运营中的深度应用。根据协议,爱诗科技将获得中国儒意旗下版权内容授权,并与其联手推进多模态智能体(Agent)的研发。爱诗科技成立于2023年4月,专注于AIGC视觉多模态算法研发,在文生图、文生视频、图生视频等方向拥有自研技术积累。公司创始人王长虎曾任职于微软亚洲研究院与字节跳动,核心团队具备计算机视觉与机器学习的深厚背景。爱诗科技虽成立不足三年,但已推出多项领先产品。1月13日,该公司推出了全

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对话微信小游戏负责人:平台月审量破万,15%抽成,SLG尚未达天花板
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对话微信小游戏负责人:平台月审量破万,15%抽成,SLG尚未达天花板

上周(1月15日),一场围绕微信小游戏的闭门交流会在广州琶洲广交会展馆内举行。游戏陀螺与多家行业媒体共同受邀参加,与微信小游戏产品总监李卿和微信广告总监李昊展开了对话,就小游戏的现状与未来、平台政策、技术变革及创作机会等话题,进行了探讨与交流。 在交流中,针对近期多款IP小游戏取得的市场成功,李昊指出,即便是相对小众的文化符号,也能通过游戏化改编打破圈层,触达更广泛的用户群体。“当游戏设计超越用户的心理预期,往往能取得意料之外的成功。”他举例说明,像《我的花园世界》这样将模拟经营与线下送花服务结合的产品,以“虚拟+现实”的体验打破了用户对游戏的传统认知,正显示出这一路径的潜力。而关于

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iG 成为世界赛首个止步 “17 强” 的战队
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iG 成为世界赛首个止步 “17 强” 的战队

版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第5期主题:入围赛 iG 1:3 T1 简讯在 2025 年 10 月 14 日晚的英雄联盟全球总决赛入围赛焦点战中,iG 战队以 1-3 不敌 T1,彻底无缘 S15 正赛。T1 成功晋级瑞士轮正赛。【简述】第一局:IG 凭借 TheShy 雷克塞单杀 Doran 安蓓萨建立优势,一度掌控小龙节奏并拿下火龙魂。但 30 分钟 TheShy 冒险越塔被反杀,Faker 岩雀精准封路配合队友打出 0 换 3,T1 顺势拿下大龙完成逆转。T1 通过视野压制和团战拉扯逐步蚕食优势,最终以高地团灭锁定胜局。第二局:IG 打野 Wei 选出猴子化身 “齐天大圣

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印度 3A 大作爆梗出圈?玩家:比看宝莱坞还刺激
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印度 3A 大作爆梗出圈?玩家:比看宝莱坞还刺激

版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第6期主题:聊聊印度 3A 大作《释放阿凡达》印度要做3A大作了,你们知道吗?应该是看到《黑神话·悟空》的成功,一直和中国比的三哥自然觉得肯定觉得”我也可以!”。因此有了《释放阿凡达》项目,继游戏第一条宣传视频爆火出圈,近日再次放出12分钟的时机演示视频。短短时间累计播放已经千万级别。这个游戏到底有什么魔力?只是视频就这么火爆,让我们一探究竟吧。【游戏简介】《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)是印度首款明确以 3A 标准开发的动作 RPG,由Aeos Games工作室打造,预计 2026 年登陆 PC 平台。工作室位于印度班加罗尔,

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18+恐怖游戏女主,穿JK爆杀怪物?
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18+恐怖游戏女主,穿JK爆杀怪物?

版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第7期主题:《寂静岭f》怎么样?左手钢管右手掏,鬼怪求饶也挨刀。恐怖游戏不敢玩?杀鬼爽游这招高!大家好,我们今天来聊聊,恐怖游戏经典 IP 寂静岭的最新续作《寂静岭 f》。【游戏简介】《寂静岭 f》由中国台湾 NeoBards 开发、科乐美发行,于 2025 年 9 月登陆 PS、Xbox 及 PC 平台,是寂静岭系列首部以东方文化为核心的正统续作。游戏以 1960 年代日本岐阜县 “戎之丘镇” 为舞台,围绕 “壶中美人” 传说与真菌异化展开,玩家操控女主雏子探索诡异世界,解开家族悲剧与女性规训的真相。玩法融合生存恐怖与类魂机制,含精神值博弈、兽之大

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做鸭子这么赚钱?国产塔科夫 Steam 热销榜第二!
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做鸭子这么赚钱?国产塔科夫 Steam 热销榜第二!

版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第8期主题:国产黑马《逃离鸭科夫》上架Steam绒鸭执枪上战场,物资暗敛警声响。安全撤离路漫长,回到基地筑工坊。大家好,今天聊聊刚刚上线的国产单机“搜打撤”《逃离鸭科夫》。【游戏简介】《逃离鸭科夫》是由 B 站旗下 5 人团队 Team Soda(碳酸小队)开发、bilibili 游戏发行的单人俯视角撤离射击游戏,2025 年 10 月 16 日登陆 Steam 。玩法以 “搜打撤” 为核心,玩家扮演鸭子在地图中搜集物资、对抗敌人,成功撤离可保留战利品,失败则可能丢失装备,同时融入基地建设系统,可升级设施、解锁武器与技能,形成 “探索 - 成长” 闭

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25年 TGA 最佳游戏概率榜 TOP10
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25年 TGA 最佳游戏概率榜 TOP10

内容版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第4期内容主题:预测TGA年度最佳游戏2025 年 TGA 将近,颁奖典礼定于 12月11日 在美国洛杉矶的孔雀剧院举行。这次哪款游戏能获得“年度最佳游戏“的桂冠呢?我们一起来预测一下。根据游戏销量,评价,Kalshi 平台预测统计,仅供参考《光与影:33 号远征队》无疑是今年最佳游戏的第一候选,作为法国独立工作室 Sandfall Interactive(仅 30 人)耗时 4 年的作品,《33 号远征队》堪称 “独立游戏工业化的里程碑”。用虚幻5 实现了 3A 级技术表现,动态光影烘焙让昼夜场景层次感媲美《赛博朋克 2077》

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游戏中那些波动 DNA 的经典台词盘点
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游戏中那些波动 DNA 的经典台词盘点

内容版块:游百科 | 游戏知识游戏梗整理 | 第1期内容主题:游戏经典台词盘点总有一些游戏台词一旦出现就会波动你的DNA,让你回到那些年陪我们成长的游戏世界。今天就来盘点下那些震撼人心的游戏圣经。“犹豫,就会败北” “迷えば、敗れる”出自游戏《只狼:影逝二度》最终Boss苇名一心对玩家说的话,由于游戏硬核切类魂,玩家因为操作失误,经常会看到“死”这个字,“犹豫就会败北,果断就会白给”成了只狼玩家的完美写照,因此爆梗出圈。不断的“死”,不断进步,击败一个个boss完成通关,游戏的乐趣就是其中。“兽人永不为奴” "We will never be slaves!"出自

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从夯到拉,盘点25年热门游戏
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从夯到拉,盘点25年热门游戏

内容版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第5期内容主题:测试下从夯到拉功能榜单只列出了工坊小伙伴玩过的,比较热门的单机游戏,纯属个人观点仅供参考。还有很多今年上线的热门游戏没有排上去,大家帮忙排一下!《33号远征队》之前已经说过了是小坊觉得最有可能夺得今年TGA年度最佳游戏的作品,给到夯毋庸置疑。《天国拯救2》无需多言是今年游戏性上,最好玩的游戏,所以也必须给到夯。《死亡搁浅2》也是今年的最佳游戏候选之一,更加具有挑战和创新的外卖模拟器,质感拉满的3A大作,给到夯!《空洞骑士:丝之歌》很有可能获得今年的最佳独立游戏奖,美术、战斗与探索设计创造了2D游戏的新高度,但是同时也口碑两极分化严重,

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5人团队,2周流水1亿,30w人同时在线,超级上头!
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5人团队,2周流水1亿,30w人同时在线,超级上头!

版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第9期主题:《逃离鸭科夫》持续热销,流水破亿对,还是那只鸭子,《逃离鸭科夫》这个游戏确实非常上头,小坊不知不觉已经玩了快100个小时。再搜一波就睡觉。。。好吧,天亮了。。小坊也思考了一下,一个单机搜打撤,第一次下载只有2G,为啥这么上头?首先,游戏好玩!搜打撤本身游戏玩法的受众就很广,但是游戏时间,游戏体验等原因,搜打撤PVP不太适合小坊这类没有太多时间,没有固定队友,容易破防的玩家。而《鸭科夫》在这个赛道完美的做到了把 “搜打撤” 的爽感拉满,同时挫败感砍光。“搜“,鸭科夫把这一步的正反馈拉满,普通抽屉能摸出高价值显卡,稀有的洗脚房钥匙或者门禁卡,

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0 : 13 翻山失败!LPL最严厉的父亲T1
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0 : 13 翻山失败!LPL最严厉的父亲T1

版块:吃大瓜 | 游戏咨询最新动态速递 | 第10期主题:AL、TES相继败给T1就在刚刚LPL世界赛的独苗TES 0:3 惨败T1,至此T1(包括SKT时期)对LPL中国战队的世界赛(S全球总决赛)BO5战绩已经达到13:0,从来没有任何一只中国战队能在S赛BO5中战胜T1的魔咒,还在延续。一次两次可能是巧合,是运气,但是连续13次那一定是有原因:首先是实力问题,电子竞技菜是原罪。这个实力差距真的是体现在方方面面的。战术层面,BP环节基本上LPL战队就从来没赢过,很多对局选下来那一刻就真的已经输了一半。比如今天的第一局,TES孤注一掷的进攻阵容,但是没有开团手,抢龙又有铁男让我们无法拼惩。被

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从夯到拉评价S15 LPL全员表现
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从夯到拉评价S15 LPL全员表现

内容版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第6期内容主题:从夯到拉评价下S15中国战队队员表现榜单纯属个人主观观点AL战队是本次世界赛唯一可以拿得出手的战队,卡尔和塔赞绝对是大腿级别表现,卡尔的波比,妮蔻都有超级亮眼表现。Tarzan也是稳定carry,奈何整体实力和运气成分被T13:2淘汰。圣枪哥和香克斯有功有过,整体尽力,可以给到“顶级”。Hope确实是这只战队的第一短板,但是人家也是拿的最少得钱,并且并没有犯低级失误,只是硬实力差距。这里给到“人上人”。TES战队,外战看滔搏,一整年没有赢LCK一个小局的战队,4强完败T1。上单369,小奶油,jack确实是想赢,但是整体实力不允许,只

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