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6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光
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6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光

文 / 游戏那点事 雀雀子「所梦皆暖」。这是最近《闪耀暖暖》制作组在上海春美术馆举办的“服装设计与摄影展”中,向玩家传递的主题。正如暖暖本人在展览前言里说的那样:是一场由她编织而成的梦境世界,那些游戏中的设计都像是梦境的碎片,此刻在现实中汇聚。而在我这个外人看来,它更像一个关于时间、陪伴与共同成长的词汇。工作人员在开场时对我们说:“这次展览希望能在暖暖和所有来看她的人之间建立一种交流”,恰恰是我逛完全场后最深的感受。在这里,你可以看到游戏一路走来的变化。从暖暖启程的起点,到如今穿上繁复精美的套装;从一个个周年的主题迭代,到那些被精心打磨、走入现实文化的非遗联动。而后,也会遇见那些被细心收藏的纪

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投入超百万奖金,地方文旅扶持,他们在上海办成了一件“大事”
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投入超百万奖金,地方文旅扶持,他们在上海办成了一件“大事”

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫希望能让更多开发者被看见。上周四(12月18日),我在中国游戏产业年会现场,参与了Unity中国开发挑战赛颁奖典礼,同时也见证了一批潜力游戏人的诞生。坦白讲,游戏开发大赛,放在业内并不算是很稀奇的活动,即便是Unity他们自己,过往其实也有做过不少的尝试,但这次的,却让我感觉是有些不一样。一方面,这是Unity首届年度综合性赛事,持续时间长达4个月,并且无论是参赛人数范围,还是奖项赛道都要更广泛。除了常规的PC、移动端、小游戏之外,还涵盖了周边3D技术领域,并设立AR、VR等奖项,为全国开发者们提供一个更广阔的舞台。另一方面,更难得的地方在于,这次大赛还是由上海市

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月流水惊人反弹至8.2亿,任命一位新总裁:这家大厂活了?
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月流水惊人反弹至8.2亿,任命一位新总裁:这家大厂活了?

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍爆款缺席的黄昏,如何体面地穿越周期?作为长期关注Supercell的编辑兼玩家,最近这家芬兰巨头的表现,让我感到一种极其割裂的错位感。这种感觉首先来自《Boat Game》。这款新作开启Beta测试已经有一个多月,尽管我第一时间投入其中,却始终未能找回当年初见Supercell产品时的那种惊艳。它四平八稳,玩法逻辑小心翼翼地贴合着市场主流,甚至有些乏善可陈,以至于我迟迟无法提起笔来写一篇激情的试玩报告。然而在硬币的另一面,九岁高龄的《皇室战争》,却展现出了近乎疯狂的激进。如果你最近打开过游戏,一定会被它的更新节奏所震撼。就在社区还在为游戏内的16级新等

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广东游戏圈:拿下全国81%收入,藏了27家上市公司,移动端冲破2000亿大关
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广东游戏圈:拿下全国81%收入,藏了27家上市公司,移动端冲破2000亿大关

文 / 游戏那点事 noozoo今日(12月23日),2025年广东游戏产业年会暨 “金钻盛典・年度游戏成果发布” 仪式在广州圆满举行。恰逢广东省游戏产业协会成立十周年,这场盛会既是对产业年度发展成果的集中检阅,更是对协会十年深耕、赋能产业成长的重要致敬。会议上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2025广东游戏产业发展报告》,报告从大盘、营收构成、产品状况、出海以及企业状况等多个维度,全面梳理并深度分析了广东省游戏产业2025年的整体表现,为产业未来发展提供了权威数据参考与方向指引。从《报告》中披露的数据来看:1.据数据,2025年全球游戏市场规模达到了约1888亿美元(折合约1326

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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象
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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象

文 / 游戏那点事 摸摸猫、雀雀子‍‍‍对话制作团队,“大休息室”是怎么炼成的?近期,随着2025年即将步入尾声,我们可以看到游戏市场的动态越来越频繁了。许多产品都打算抓住最后一波流量契机发力,为今年画上圆满句号。而在众多产品里面,《少女前线2:追放》(下称 少前2)仍是相当特殊的一个。因为在外界很多人心目中,提及这款产品时,第一时间想起还是“天崩开局”,以及之后“逆风翻盘”的故事。诚然,这样的故事值得被传唱,但对于现在的他们而言,不免有点刻板印象了。就在前不久,《少前2》国服开启二周年庆版本。该版本光是前瞻直播的人气就高达310万,热度居高不下;与此同时,迎来一周年的全球服同样受欢

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八年分掉16亿还不够?它突然官宣加码:要让开发者赚更多!
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八年分掉16亿还不够?它突然官宣加码:要让开发者赚更多!

文 / 游戏那点事 Sam昨天(12月23日),《我的世界》中国版官方账号通过多条公告对外宣布,计划将在明年年初对目前《开发者协议》中规定的分成模式进行「重构」,彻底解决过往分成侧的诸多遗留问题。而这个来得有些“突然”的重大变化,实际上是源于此前《我的世界》中国版部分渠道服因合作到期正式关停之后,所产生的利润结构变动。通常来说,在旗下产品渠道服关停之后,厂商都会以提供转服途径、同步游戏资产等形式来留住玩家。但对于像《我的世界》中国版这类跑通了成熟开发者生态的产品而言,光是解决 “能玩”这一问题并不足够,还要让开发者的切身利益真正得到有效维护,才能让他们能够继续有动力在游戏中进行创作,

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刚刚,广州大手笔加码:最高1000万,多达18条扶持政策,自研、出海、小游戏都在列
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刚刚,广州大手笔加码:最高1000万,多达18条扶持政策,自研、出海、小游戏都在列

近期,北上广深等多地持续推出“扶持游戏产业发展”的相关政策,重振了大众对游戏业的信心。就在今天,广州再度加码,发布了《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,用多达18条的措施,来扶持游戏电竞。广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施第一条 为落实广东打造游戏电竞产业“双核”布局,推动广州游戏电竞产业高质量发展,力争实现2030年广州进入全球游戏电竞行业最具影响力城市行列的发展目标,结合我市实际,制定本措施。第二条 本措施适用的对象是在广州市从事原创游戏开发、游戏平台运营、电竞赛事运营等与游戏电竞产业密切相关的经营活动,组织财务管理制度健全,信用和经济效益良好的企业或社会组

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刚刚下发,2025最后一批版号:共147个,腾讯乐元素三七在列,《QQ经典农场》来了!
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刚刚下发,2025最后一批版号:共147个,腾讯乐元素三七在列,《QQ经典农场》来了!

文 / 游戏那点事 Sam今日(12月25日),国家新闻出版署发布了《2025年12月份国产网络游戏审批信息》。本批次共下发国产游戏版号144个,以申报类别划分:其中“移动”类别143款(含“移动-休闲益智”类别57款)、“客户端”类别9款;此外,还有8款游戏同时拿到了“移动”类别和“客户端”类别的版号。国产版号之外,国家新闻出版署今天还发布了新一批的进口游戏版号3个,其中有1款同时拿到了移动端、客户端以及游戏机(PS5)三端版号。随着今年最后一批版号落地,年内下发的国产游戏版号总数也定格在了1676个,相较于去年的1306个大幅增加了28.3%;进口版号下发总量则为96个,相较于去年的110

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就在明天,游戏圈还有一场大会不可错过
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就在明天,游戏圈还有一场大会不可错过

过去一周,随着多份重量级产业报告陆续发布,2025年中国游戏产业的发展全景得以清晰呈现。《2025年中国游戏产业报告》指出,国内游戏市场实际销售收入创新高,达到3507.89亿元,用户规模亦扩大至6.83亿,两项数据均突破历史纪录。其中,小游戏表现尤为突出,以535.35亿元的收入和34.39%的同比增速,成为驱动市场增长的核心动力。2026即将开启,行业共同关注的重点已转向如何基于现有坚实基础,实现长期高质量发展。在此背景下,巨量引擎举办 2025 OEGC 大会,以“ALIVE PLAY”之名,聚集行业一线厂商、标志性产品和多元内容创作者,聚焦“长效经营”,为游戏厂商带来破圈增长新动力,为

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迈入3.0,《鸣潮》想做一往无前的事情
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迈入3.0,《鸣潮》想做一往无前的事情

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍不着急超越过去的自己。今天,《鸣潮》3.0版本正式上线了。从社媒讨论的前置热度来看,市场依旧给予了库洛最直接的肯定。但说实话,站在这个节点看《鸣潮》,我其实是替库洛捏了把汗的。毕竟,玩家现在的胃口已经被他们养得有些“刁”了。2.7版本的黎那汐塔大决战,几乎把情绪价值和演出规格推到了顶峰;随后的2.8版本虽然名义上是过渡,但时隙废都的美术表现大家也看在眼里,库洛似乎完全没打算给自己喘口气。在经历了一整年高强度的感官轰炸后,摆在库洛面前的是一道很难的题:当大场面已经不再稀缺,3.0版本究竟要拿出什么,才能让这群见过大世面的漂泊者再次感到惊艳?带着这种近乎挑

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大排长龙,在广州连炸3天:谁说它是米哈游的冷门游戏?
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大排长龙,在广州连炸3天:谁说它是米哈游的冷门游戏?

文 / 游戏那点事 雀雀子、恶魔摸摸猫‍‍‍一场属于《绝区零》玩家的线下狂欢。作为米哈游开服产品中的“老幺”,《绝区零》从上线开始就受到了大量关注,当时的它就和大多数二游的成长轨迹一样,正在经历属于自己的起伏阶段。不过,随着战斗系统不断打磨深入,角色塑造越来越深入人心,如今再看《绝区零》,已然形成了自己的品牌效应,宛如一部情节跌宕反转,又在最后化险为夷的励志电影。(前不久,《绝区零》还参展了TGA)这么说可不是空穴来风。立志走精品化路线的《绝区零》,总能为产品找到独一无二的创意切入点,不仅常在重要节点举办前瞻直播分享新内容,最近也以越来越多的新鲜形式出没在玩家眼前。没错,我说的就是今

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突发!网易公告:丁迎峰退休,已任职23年
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突发!网易公告:丁迎峰退休,已任职23年

文 / 游戏那点事 零就在刚刚(12月27日),网易公司发布公告,宣布公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰(丁丁)将于2025年12月31日正式退休。退休后,他将继续担任公司顾问职务。网易CEO丁磊在公告中向丁迎峰表达了感谢与肯定:“我们衷心感谢丁迎峰先生长期以来对公司发展的贡献。他在多款旗舰游戏的研发中担当关键角色,并在公司研发与运营体系的建设中发挥了重要作用。”据游戏那点事了解,丁迎峰于2002年加入网易,负责网易互娱事业群的研发与运营,至今已在网易工作23年,可以说是与网易共成长。丁迎峰最早期在网易曾参与数值架构工作,随后,他作为产品经理负责《梦幻西游》的研发与运营,并一路晋升。2

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广州厂商年底掏出了王炸:3周年线上到线下“堆料”拉满
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广州厂商年底掏出了王炸:3周年线上到线下“堆料”拉满

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍三年了,它还在变得更好12月26日,一场盛大的庆典落地了。对于很多玩家来说,或许都还沉浸在这两天的狂欢当中,对于3周年的《长安幻想》而言,这亦是一个极为重要的节点。自上线后,《长安幻想》迅速攀升至iOS游戏畅销榜Top10,其成功的游戏设计,例如美术、数值、妖灵和竖屏操作等成功打出了差异化,让《长安幻想》成为了竖屏回合制赛道当中的佼佼者,以及后来不少产品所参考的范本。随着三周年的到来,在昨晚(12月26日)的直播上,《长安幻想》新任代言人张若昀现身直播间同玩家见面,向玩家讲述了他对《长安幻想》的初印象,以及联动坐骑的设计理念,并且在直播当中,官方还展示

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今天突然首曝:国漫崛起的一年,这个顶流IP要「出马」了!
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今天突然首曝:国漫崛起的一年,这个顶流IP要「出马」了!

文 / 游戏那点事 Sam今天(12月27日),由知名国漫《镇魂街》改编的新作《镇魂街王者归来》PV正式首曝,并宣布将于1月15日开启「归来测试」。《镇魂街》这个名字,对很多长期关注国漫作品的观众而言,应该都不会感到陌生。该IP原作为许辰自2010年起在有妖气平台连载的同名漫画,2016年被艾尔平方改编为网络动画之后,《镇魂街》番剧至今已经推出到了第四季,在B站的系列总播放量超过15亿之多。其中,最新一季动画的评分高达9.8,是近年来口碑表现最为优秀的国漫作品之一。而在今年6月《镇魂街》漫画宣布正式完结、动画第五季尚未开播的空档期内,《镇魂街王者归来》的曝光可谓“恰到好处”

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想成功,先发疯?——网易这个“鬼才”项目在年轻人中爆了
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想成功,先发疯?——网易这个“鬼才”项目在年轻人中爆了

文 / 游戏那点事 Green.Y让年轻人成为主角。随着2026年的脚步临近,各大卫视与线下商圈已纷纷亮出跨年盛宴的节目单,试图在辞旧迎新的夜晚吸引大众的目光。然而,对于数百万游戏玩家而言,他们心中或许还珍藏着一份独特的期待——那就是《逆水寒》手游常常在跨年时分放出的“大招”,那个早已成为年度惯例的虚拟演唱会等系列跨年活动。回望去年的虚拟演唱会,其凭借美轮美奂的视效场景与深度沉浸的互动体验,已然为玩家献上了一场视听盛宴,让人大呼过瘾。而就在几天前,《逆水寒》更是突破传统演唱会的框架,巧妙运用了“反转课堂”的思维,彻底颠覆了观演关系。也就是将玩家推至舞台中央的C位,让每位参与者都能成为盛会的真正

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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿
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被老板调侃“平庸”后却成功翻身?这个项目9个月流水已超7亿

文 / 游戏那点事 Jimmy在上周末(12月20日),《问剑长生》在杭州迎来了自己的一周年庆典。回过头来看这一年,《问剑长生》过得大概有点“憋屈”。在上线前他们就曾被老板锐评为“平庸”。虽然后续老板也有跟团队解释:其实他的平庸已经很不错了,是一个很高的标准,并非是对团队的不满而是觉得“不够亮眼”。但项目组还是坦然接受了“平庸”这个评价,也没想过要对外发声澄清,只是觉得“光说没用,还是要拿产品说话”。当下游戏市场竞争激烈,修仙题材却仍算是“蓝海”,而且产品在测试阶段的数据很不错,故此团队对产品上线后的表现自然也抱有较高的预期,上线后却发现:误判了。产品表现虽然也不错,在今年前三个季度的流水已经

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今天《影之刃零》官宣:15天愿望单突破100万!
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今天《影之刃零》官宣:15天愿望单突破100万!

12月12日举办的TGA 2025颁奖典礼上,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》公布了游戏的具体发售日期,游戏将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)以及 PC(Steam、Epic)平台,《影之刃零》商店页已同步上线,同时愿望单功能也正式开放。就在刚刚,《影之刃零》官方宣布:游戏全平台愿望单数量在15天内正式突破了100万大关。短短十余天,《影之刃零》不仅成为《黑神话:悟空》之后,首款达成如此高期待值的国产游戏,更在多项数据上实现了对同类大作的超越。Steam平台公开数据统计,自游戏商店页上线的15天内,《影之刃零》愿望单数量就已经超过了《仁王3

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对话3家爆火团队:逃离大厂、草根出身,他们却闷声赚了又一桶金?
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对话3家爆火团队:逃离大厂、草根出身,他们却闷声赚了又一桶金?

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍巨轮与扁舟,亦能并驾齐驱。12月的一个下午,我在上海见到了几位《和平精英》绿洲启元的UGC开发者。曾接受过我采访的张喆,其背后的零零柒团队曾获LGD电竞俱乐部投资,是绿洲启元社交赛道的头部玩家;我也曾与松林子的团队聊过,他们代表着简游(多酷)的大厂转UGC的布局逻辑;KK虽是初见,其所在的“自娱自乐”工作室仅有两人,但他们的作品在绿洲启元却早已人尽皆知。(从左到右依次为:张喆、松林子、KK)在这群一门心思投入在创作中的人看来,一本正经地分享自己的经历与故事,其实比做游戏要难得多。好在基于这些前缘,这并不算是一场完全陌生的会面,你一言我一语,大家很快就聊

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今天新作首曝,沐瞳怎么变得这么可爱了?
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今天新作首曝,沐瞳怎么变得这么可爱了?

文 / 游戏那点事 西泽步今天,沐瞳旗下的Lighthouse工作室在小红书低调地为新作《代号:Lovania》发布了一段时长近两分钟的PV视频。在没有任何预热的情况下,该视频已经迅速凭借治愈系氛围与独特画风,在核心用户圈层中引发了热议,点赞破万。具体来看,《代号:Lovania》展现出的是一种去工业化的手工美学倾向,基本上没法将它和市面上现存的同品类产品去直接比较。视频以黑白线稿风的沉睡主角作为开篇,一只金色小精灵划过天际为其带来色彩。带出“Lovania”的标题后,主角在一个如童话般的世界苏醒。随后的展示的一系列实机画面,风格大都温馨柔软。树冠呈现出如棉花糖般的蓬松质感,随风摇曳

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坏了,还在做「一波流」的公司快活不下去了......
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坏了,还在做「一波流」的公司快活不下去了......

文 / 游戏那点事 willow在前不久的中国游戏产业年会上,最新数据显示2025国内游戏市场收入和用户规模双双突破高点——让无数从业者松一口气的是,中国游戏产业依然处在一条向上的曲线上。但隐藏在烈火烹油的热象之下,一些微妙的变化也开始变得愈发难以忽视。今年,行业内出现了一波并不算小的“关服潮”——不少曾被玩家和同行寄予厚望的明星产品,上线仅仅一年左右,便匆匆宣布停运。与此同时,如果翻开各大上市游戏公司的财报,你会发现类似“多款产品步入生命周期后段”、“核心产品营收出现自然回降”等表述,正在变得愈发密集。如今的游戏市场,不仅要求产品本身在品质、内容和体验上足够过硬,还要在运

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