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握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕
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握手言和!索尼诉腾讯侵权案和解落幕

据外媒报道,索尼诉腾讯《荒野起源》侵权一案已于近日达成和解。消息称,索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉。目前,索尼与腾讯已达成保密和解,双方将不再就此事发表公开评论,并且期待未来继续携手共进。让我们把时间推回到半年前。7月,IGN报道称,索尼已正式起诉腾讯,指控其即将推出的游戏《荒野起源》“完全照搬了索尼互动娱乐的《地平线》系列游戏”。据报道,索尼在诉状中称,腾讯冒险游戏《荒野起源》在诸多方面与《地平线:西之绝境》和《地平线:零之曙光》相似——包括机兽设计、主角设定乃至宣传素材。索尼列举了大量相似之处,并对比了两款游戏的宣传截图及简介内容。 9月,腾讯反驳称这些元素属

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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?
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一年暴涨十倍,鸿蒙对游戏行业意味着什么?

这两天,一年一度的中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心如期举行。但今年的氛围多少有点特殊,从大盘来看,游戏行业规模仍在有序增长,但身处其中的从业者,聊得更多的还是去哪里找到新的增量,以及接下来具体该往哪个方向走。就在这种普遍焦虑的背景下,今年的上海,有一个分会场的动向格外引人注意——由华为游戏中心主办的“鸿蒙游戏行业论坛”,现场聚集了超过150家头部游戏厂商的代表。一年前,当鸿蒙游戏首次在产业年会上亮相时,很多人还把它看作是一个需要观察的“新面孔”。一年过去,场子里的对话已经完全变了。从官方公布的数据来看,鸿蒙游戏数量从去年同期的1800款飙升至超过2万款,终端设备数突破2700万,

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B站要做一款“非主流”捉宠游戏
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B站要做一款“非主流”捉宠游戏

今天(12月19日),B站神秘新作《闪耀吧!噜咪》放出了第一支PV。而在其正式首曝之前,这款已获得版号的B站新品就颇为惹人注目——一方面,这是因为捉宠品类堪称游戏圈的“当红炸子鸡”,腾讯、米哈游等大厂在该赛道均有重量级产品布阵。另一方面则是因为,《闪耀吧!噜咪》是继《三国:谋定天下》之后,又一款受到B站高度重视的游戏。陀螺君了解到,其在B站内部被定位为“战略级产品”。上周,陀螺君受B站邀请前往上海,与其他媒体一同试玩了该作。而在现场体验了两个小时后,我发现《闪耀吧!噜咪》是一款与当前市面上已曝光的主流捉宠游戏,拉开了足够差异度的产品。在我看来,这种差异化很可能是决定其日后成败的关键。做捉宠游戏

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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”
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新百亿市场?这赛道增速超120%,高知姐妹都在“为爱买单”

近日,在中国游戏产业年会上,中国音数协、游戏工委联合发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏已成为国内游戏市场增长最快的板块之一。报告从市场规模、用户特征、内容设计、运营策略及社会影响等多维度,剖析了这一细分领域的迅猛发展与文化意义。市场规模突破80亿元,增速领跑行业报告明确将“女性向游戏”定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,其核心在于从女性视角出发,注重情感体验与审美表达。2024年,中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,展现出强劲的发展势头。与此同时,女性向游戏的IP衍生与周边经济效应显著。以2025年天猫双11玩具潮玩销售为例,“叠

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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元
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官宣:中国游戏产值3507亿,小游戏大涨34%,射击类增量近百亿元

今日,在2025中国游戏产业年会上,游戏工委与伽马数据发布了《2025年中国游戏产业报告》与《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。报告全面盘点了过去一年的产业数据,并对未来趋势作出前瞻,清晰描绘了行业现状与未来走向。2025游戏产值3507亿,用户规模达6.83亿,创新高数据显示,2025年中国游戏市场持续增长,实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,二者均创历史新高。市场增长主要得益于以下几方面:移动游戏品质整体提升,多款新品表现亮眼;头部长青游戏通过玩法创新与运营优化保持活力;小程序游戏增长势头强劲;多端互通策略进一步拓展玩家

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叠纸的“嫡长女”,迎来了自己的第一次艺术展
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叠纸的“嫡长女”,迎来了自己的第一次艺术展

过去几年,二次元线下活动越来越频繁,音乐会、演唱会、快闪等活动,数不胜数。但收到暖暖的艺术展邀请函时,看着最后落款的策展人暖暖,我还是有几分意外。说起来,每一年和暖暖一起过生日,都是难得的温存时刻,“想起你的成长,会流泪的不止是妈妈”。今年,我第一次去到线下参与暖暖的生日月活动。上海春美术馆里,目光所到之处,粉红色成了一种心照不宣的dress code。有人拎着痛包,有人带着四分BJD,有人干脆cos成暖暖而来。今年,是暖暖走过的第十三个生日,也是《闪耀暖暖》陪伴玩家的第六年。随着时间推移,暖暖的生日形式愈发多样,排场越来越大,被回应的爱也越来越多。当我走进这场艺术展,踏入这个由粉红色构成的世

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3个月卖出100万份,制作人:艺术往往诞生在受限的时候
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3个月卖出100万份,制作人:艺术往往诞生在受限的时候

在现在的独立游戏圈,很多项目的失败,往往不是因为想法不够好,而是因为“理想”和“资源”错位了。很多开发者立项时习惯盯着大厂的一线产品看,却容易忽略自己手里到底有多少筹码。今年3月份上线的《苏丹的游戏》,就是这种“错位竞争”下的典型。这款由双头龙工作室研发的作品,在没有大厂资源加持的情况下,上线三个月销量就突破了100万份。它没有靠酷炫的动效取胜,而是用高达140万字的剧本量和50多种结局,硬生生凭借深度叙事和中东权谋题材,在Steam上拿到了“好评如潮”。对于很多苦苦摸索的中小团队来说,这无疑是一剂强心针。12月18日至19日,在上海举办的2025年游戏产业年会期间,一场名为“游戏人的年度游戏

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雷霆SLG新品表现亮眼,三七小游戏登畅销Top5,又一款二游停更| 陀螺周报
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雷霆SLG新品表现亮眼,三七小游戏登畅销Top5,又一款二游停更| 陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音🔊——“如果没有虚幻5引擎,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游戏至关重要。” 近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,对虚幻5引擎给出了非常正面的评价,同时他还透露,承包商和外包人员人数约为

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首周愿望单破百万,95%好评率,《无限机兵》制作人:远超团队预期
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首周愿望单破百万,95%好评率,《无限机兵》制作人:远超团队预期

12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举办。在“游戏人的年度游戏”分论坛上,不少开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。《无限机兵》制作人杨滨受邀出席了本次活动。作为“中国之星计划”的重点项目,《无限机兵》在今年3月27日正式上线后交出了一份亮眼的成绩单:首周愿望单破百万,在Steam上积累了超过3万条评价,好评率更是从初期的92%一路涨到了95%。而在这些数据的背后,是团队长达数年的研发长跑,以及数次资金链断裂的生死考验。在硬核动作游戏这条赛道上,开发者经常要面对一种“勇气的博弈”。一边是大众对爽快、顺滑体验的追求,另一边是这类游戏天然带有的“摩擦力”与“

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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要
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做过10年3A大作后再创业,《楼兰》制作人:小团队这些能力很重要

12月18日至19日,2025年中国游戏产业年会在上海举行。在“游戏人的年度游戏”分论坛交流活动中,一众开发者针对当下的市场环境与创作逻辑,分享了最真实的实战经验。在目前的硬核动作游戏赛道,以西域为题材的单机作品《楼兰:诅咒之沙》是一个比较特别的存在。项目近期刚开启宣发,凭借其写实、硬核的冷兵器战斗表现和神秘的西域宿命感,吸引了大量动作玩家关注。而这背后,是一支只有16人的多国合作团队。制作人槐宏文有着10余年的大厂开发经验,曾深度参与过多款知名3A FPS与冷兵器动作游戏的管线设计。在分论坛现场,槐宏文以“在3A工作室和独立工作室开发游戏的异同”为题,复盘了他在大厂工业化与独立工作室逻辑之间

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男性向AI游戏4成玩家是女生?制作人:玩家不当海王,更想做纯爱党
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男性向AI游戏4成玩家是女生?制作人:玩家不当海王,更想做纯爱党

在11月举办的上海Weplay上,一款糅合了剧情、自由聊天、AI绘图模拟拍照、DBG卡牌战斗、UGC等多种元素的AI Galgame引起了陀螺的注意。在这款名为《奇华幻相》的AI游戏中,玩家不仅可以通过AI聊天与女主展开互动,提升好感、建立深厚的情感链接,获得甜蜜幸福的恋爱陪伴体验。还可以将女主邀请至不同场景拍照打卡,由AI根据拍摄内容绘制牌面、自主设计卡牌效果,自由构筑一整套牌库,并将其投入到回合制卡牌战斗中。同时在AI的加持下,《奇华幻相》还能够在主线故事推进中,实时生成合理的过渡性剧情及日常桥段,而且AI还会为玩家和女主设计表白场景和婚礼。前段时间,陀螺和苍瞳幻造创始人兼《奇华幻相》制作

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痛失传奇!曾定义现代射击游戏,率《战地》重回巅峰,FPS教父车祸遇难
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痛失传奇!曾定义现代射击游戏,率《战地》重回巅峰,FPS教父车祸遇难

今天,游戏圈传来了一个令无数玩家心碎的消息:《使命召唤》系列联合创始人、Respawn Entertainment创始人、《战地》系列现任负责人文斯・赞佩拉 (Vince Zampella) 于2025年12月21日在洛杉矶的一场车祸中不幸遇难,享年55岁。作为游戏行业的传奇人物,文斯・赞佩拉被誉为“现代FPS游戏教父”,在其30多年游戏行业生涯中,他横跨动视、EA两大游戏巨头,创立两家划时代的游戏工作室,主导开发了《使命召唤》《泰坦陨落》《Apex 英雄》《星球大战绝地》等多个游戏系列。但鲜为人知的是,这位对行业影响深远的游戏制作人,有着极不寻常的成长经历。和许

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2836亿!广东游戏产业年报出炉:小游戏飙增40%,出海产值破464亿
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2836亿!广东游戏产业年报出炉:小游戏飙增40%,出海产值破464亿

12月23日,2025广东游戏产业年会在广州拉开帷幕。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆重磅发布《2025年广东游戏产业数据报告》(以下简称《报告》),以详实数据再度彰显广东游戏产业的蓬勃规模与强劲实力。广东省游戏产值2836亿元,坐拥27家上市游戏公司在公布广东省游戏产业规模前,鲁晓昆回顾了全球游戏产业规模与用户规模情况。2025年,全球游戏市场收入预估为1888亿美元,年均增长3.4%。移动端游戏收入占比55%。区域上中东及非洲、拉丁美洲地区依然保持强劲增长。中国游戏市场预估收入达到523亿美元。中国游戏市场收入增速发展,游戏市场规模以及用户规模稳中有升。《报告》显示, 20

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付费榜top1,B站看中的这款游戏开辟了第二条增长曲线
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付费榜top1,B站看中的这款游戏开辟了第二条增长曲线

这两年,国内游戏市场对“多平台”的迷恋可以说达到了新的高度。一面是海量多端产品的立项与上线,另一面是大量经典和热门IP端游朝着手游市场迈进,同时,许多手游也相继奔赴Steam和主机平台。不仅如此,如今越来越多的独立游戏也都能在Steam发售一段时间后,又回到手游市场发光发热,拉长游戏的生命周期。昨天(12月22日),B站代理的肉鸽动作游戏《魔法工艺》手游版正式上线,目前已经在iOS付费榜登顶。同时游戏也在TapTap热门榜和好游快爆新品飙升榜进入前二,给移动端的买断制独立游戏社区又添了一个可参考案例。游戏登上好游快爆精选《魔法工艺》在2024年11月正式在Steam上线,迄今为止好评率达到90

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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?
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2025游戏产业年会:大盘创3500亿元新高,从业者都在聊什么?

2025 年中国游戏产业年会刚刚在上海落幕,从官方披露的数据来看,这无疑是一个刷新纪录的年份。《2025年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入突破了 3507.89 亿元,同比增长 7.68%。移动端依旧领跑,实销收入达到 2570.76 亿元;客户端游戏收入达到了 781.6 亿元;沉寂已久的主机市场,也因为今年现象级单机大作的拉动,实销收入增长了 86.33%。单看数据,行业正在有序缓慢增长。但在年会现场,尤其是在私下交流的间隙,大家聊的内容其实跟宏观数据有明显的“差异”。虽然大盘在涨,但具体到每一个赛道

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多款3A游戏史低,Steam冬促折扣力度空前,玩家口袋里真没钱了?
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多款3A游戏史低,Steam冬促折扣力度空前,玩家口袋里真没钱了?

这个圣诞,常年关注PC游戏促销动态的小伙伴,大概被海量介绍Steam促销活动的视频刷屏了——“大作背刺”“全年力度最大”“新史低”,类似字眼一个赛一个地惹眼。别说,这还真不是UP主为了流量夸大其词,如果你仔细去热销榜上扫一眼,会发现Steam上成片的游戏正在“字面意义”上地打骨折。《霍格沃茨之遗》《刺客信条:英灵殿》《底特律变人》《哈迪斯》《女神异闻录5皇家版》《极乐迪斯科》《杀戮尖塔》《荒野大镖客2》……1折、2折、3折“清仓式”大甩卖的大作、名作比比皆是。更夸张的是,一些问世才几个月的新作折扣力度也相当吓人。比如,《寂静岭F》才发售3个月就打6折,发售10个月的中世纪开放世界大作《天国:拯

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流水超7亿,被CEO评价“平庸”:这款游戏举办了一场“检讨大会”
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流水超7亿,被CEO评价“平庸”:这款游戏举办了一场“检讨大会”

12月20日,笔者前往杭州全程参与了《问剑长生》1周年的发布会。不得不说,这些年这类主打与玩家同乐的周年庆典也是“卷”起来了。一方面是形式上越发多元,都在变得“越来越好玩”。比如这次《问剑长生》周年庆就特地设置在古韵十足的龙坞茶镇,有舞台表演、有coser合影、有互动环节,主打一个沉浸式体验,算是面向玩家给足了情绪价值。 另一方面,则在于这也是直观感受研发团队和玩家沟通状态的好机会。庆典既是对玩家的回馈,更是宝贵的交流渠道。正是在玩家面对面“拷打”主创团队的过程中,我们才能真切看到玩家的需求所在和产品的优化方向。更关键的是,作为吉比特第三季度财报中总流水已达7.13亿元的重要产品,不

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近七成玩家在抖音“刷游戏”,这里藏着行业的“最大变量”
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近七成玩家在抖音“刷游戏”,这里藏着行业的“最大变量”

在刚过去不久的产业年会上,抖音游戏负责人苏禾分享的数据格外引人注目:·中国接近70%的游戏用户,每天都会来到抖音。·今年上半年,内容型游戏在国内游戏市场的流水占比超70%。·过去一年,内容型游戏在抖音的内容观看量占比提升至90%。这组数据反映了两件事:一是行业正在朝内容型游戏转向。二是内容驱动发行的模式已经成立,抖音成了内容型游戏的核心经营阵地。从其定义来看,内容型游戏不同于过往以玩法、题材和体量为边界的游戏类型,而泛指那些能通过玩家持续的游戏内容消费,来驱动用户增长、提升活跃和付费并延长生命周期的产品,因此无论是头部厂商大作还是中小团队的独立游戏,都包含在其中。这类游戏通常具备三大特征:游戏

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广州市发布“十八条措施”支持游戏电竞产业,最高奖励可至1000万元
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广州市发布“十八条措施”支持游戏电竞产业,最高奖励可至1000万元

近日,广州市人民政府办公厅印发关于《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》。该举措明确提出,将设立广州市游戏电竞产业专项扶持经费,但单个企业每年获得本政策所涉及的财政扶持资金最高不超过1000万元。对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励。鼓励加大游戏研发投入,开发具有中华优秀传统文化内涵和岭南文化特色的原创游戏,综合考虑研发投入额、全网预约量等因素,每年遴选一批重点扶持的游戏选题,给予每款游戏的研发单位最高不超过200万元的事前一次性补助等。具体来看:广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施第一条 为落实广东打造游戏电竞产业“双核”布局,推动

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12月147款版号下发,腾讯、三七、恺英、壳木等多款大作获批
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12月147款版号下发,腾讯、三七、恺英、壳木等多款大作获批

今日(12月25日),国家新闻出版署发布新一批国产游戏及进口游戏版号,本批次共下发国产游戏版号144个,进口游戏3个。其中,腾讯《QQ经典农场》、上海乐元素《白银之城》、杭州电魂《出击吧!飞艇》、三七互娱《荒漠沙舟》、百度多酷《口袋王者》、广州谷得《萌趣连消》、北京壳木软件《破晓危城》、上海数龙《轻松传奇》、广州银汉《热血防线》、上海恺英《梦境守望者》、广州四三九九《勇者与幻兽》、上海易娱《逐鹿指尖》均获得版号。进口游戏方面,上海碧汉《波斯王子:失落的王冠》、创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》三款产品也通过了审批。具体来看过审名单:进口游戏版号有:招游戏产业编辑欢迎点击「阅读原文

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