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17 篇文章

今天官宣停更:公测仅14个月,这款二游遗憾倒下了
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今天官宣停更:公测仅14个月,这款二游遗憾倒下了

文 / 游戏那点事 NOOZZO就在今日下午16点,烛薪网络自研的都市超自然手游《新月同行》正式官宣停更。 目前游戏已全平台关闭充值与注册入口,且项目组承诺将于2025年12月30日12:00,公布详细退款处理方案。(上下滑动查看)《新月同行》为烛薪网络自研,其国服由乙亥互娱发行,后续的日韩及港澳台服(港澳台未上线)则由Garena发行。这样的结果,在玩家眼里其实早有端倪——二游赛道卷得飞起,中小厂商产品停服,停更什么的已是家常便饭;再加上官方12月9日那份版本延期公告,大家心里多少都打好了预防针。可当停更公告真砸下来时,许多玩家还是忍不住一声叹息。01 早有端倪&nbsp

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等等,这“炸翻游戏圈”的产品,背后竟有网易4年前偷偷做的投资?
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等等,这“炸翻游戏圈”的产品,背后竟有网易4年前偷偷做的投资?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬‍‍‍值得学习的开发与发行商模式。尽管有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA2025已经过去了两天,但是似乎它带来的这波热度还没有过去,对于《33号远征队》这位实现奖项大满贯的新科冠军,它的热度还在持续。此前,我们也撰写了文章,同大家聊了聊关于《33号远征队》入选并斩获众多奖项的背后逻辑,尤其是在西方游戏产业迎来巨大波动的现在,《33号远征队》这一案例对于行业来说可谓是及其重要的存在。但直到现在,外界似乎还对这一成功存在误区,认为其成功的功劳都归功于开发商。诚然,开发商在其中发挥了相当重要的作用,但是能够得到这般认可,并不仅仅是《33号远征队》开发商Sandfal

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3大产品会师畅销头部,2025「收官战」的大赢家竟是它?
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3大产品会师畅销头部,2025「收官战」的大赢家竟是它?

编辑 / 游戏那点事 Sam时间来到12月,在这个打响年末冲刺“收官战”的关口,不少厂商都希望赶在一元复始之前再做出点值得一书的成绩。而在众多集体冲高的产品中间,已经运营超过17年的三国杀IP显得尤为抢眼——近期开启“年终福利季”版本更新后,游卡旗下三国杀IP矩阵展现出了强劲的市场号召力:《三国杀移动版》强势登上国内iOS畅销榜Top2,刷新了游戏自上线以来的最佳成绩;另外两款IP产品《三国杀:一将成名》《三国杀OL》也分别在畅销榜上拿下了第17和第31,成功在市场头部打出了“三剑合璧”的奇观。在游戏行业中,长线运营十多年的游戏IP,通常都会面临用户代际更替等抉择。但在游卡

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今天,网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年
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今天,网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年

文 / 游戏那点事 Jimmy今日(12月17日),网易旗下英雄大逃杀游戏《头号追击》发布了停运公告。根据公告披露的时间表,游戏将于2026年2月26日10时终止运营,而且在公告发布的同一时间(12月17日早上10时),游戏已经关闭了全平台下载入口,游戏充值以及新用户注册也一并停止。可能有不少朋友是通过今年520发布才注意到这款产品,但实际上去年12月24日,《头号追击》的名字就已经出现在了当月下发的进口版号名单中。拿到版号7个月后(2025年7月24日)正式开服,到今日宣布停服还不到半年时间,这款关注和期待的产品在国内的运营就进入了倒计时。值得一提的是,在明天(12月18日)《头号追击》还将

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亏惨了:4年烧了21亿,拟抵押卖掉32处房产,它还想再赌一把
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亏惨了:4年烧了21亿,拟抵押卖掉32处房产,它还想再赌一把

文 / 游戏那点事 NOOZZO、willow假设你是一家A股上市公司的CEO,此时你的公司已经戴帽一年,手上的头部产品也早已进入生命末期。而更糟糕的是,过去4年公司累计归母净利润(除去未公布的2025Q4)共亏损约22亿元,就连资本市场也对你缺乏信心。但对刚刚历经这一轮沉浮的凯撒文化而言,重新站回牌桌的机会,仍悄然摆放在前。就在前不久(12月11日),凯撒文化摘帽复牌。财务上,虽然目前公司仍然处在亏损阶段,但实际亏损已经实现收窄——据财报显示,2024年较2023年减亏2.66亿,亏损同比收窄约33.6%;虽然大部分现存游戏产品已进入生命周期的后半程,但旗下多元化产品的发展也已经略

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莉莉丝敢讲“大实话”:水土不服、意外爆红背后的误区
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莉莉丝敢讲“大实话”:水土不服、意外爆红背后的误区

编辑 / 游戏那点事 Green.Y、摸摸猫全球化已然是国内游戏从业者最关注的话题之一。但面对全球不同市场的地域文化差异,以及各式各样的玩家偏好,我们该如何真正地做好游戏本地化这个环节,让产品的内容更好地传达给每一位玩家?这里面是否有一些我们忽略或忽视的关键点,或者说,会不会存在一些我们之前没有发现的“认知偏差”?今天,在2025年度中国游戏产业年会的游戏全球化研发论坛上,莉莉丝游戏的战略研究专家文远以《海外用户本地化研究洞察方法》为题分享了他的看法。以下为本次分享的现场实录,为优化阅读体验有所调整:大家好,我是文远,我在莉莉丝的战略研究中心工作,主要是参与投资、用研以及战

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草根出身半路杀出:一年做爆3款,单品流水超2000万,凭啥?
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草根出身半路杀出:一年做爆3款,单品流水超2000万,凭啥?

编辑 / 游戏那点事 NOOZOO、willow今天,在2025年度中国游戏产业年会(12月17日至19日举办)现场,众多游戏从业者齐聚一堂,围绕行业发展趋势、政策解读等话题进行了交流分享,而正是风潮的小游戏行业也成为了会议的最热门焦点之一。游戏公司一年出一个爆款可能是运气,第二年又出一个,或许你还能说是运气,但当出现第三款时,或许你也会不由鼓掌承认——这家公司是有本事的。而眼下有映宇宙集团投资(控股30%)身份的湖南原子力量,或许就是这么一家值得鼓掌学习的公司——从《猎梦保卫战》,《植物守卫战》再到最近仅上线3天便登发行人任务榜一的《病毒大逃杀》,展示出了他们在小游戏创作上的一套成

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版号到手,有点上头,B站抓宠手游今天突然首曝
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版号到手,有点上头,B站抓宠手游今天突然首曝

文 / 游戏那点事 Jimmy今日(12月19日)B站旗下的抓宠手游《闪耀吧!噜咪》突然公布了预告片并开放了首测招募。但相信有一直留意B站手游资讯的朋友在《闪耀吧!噜咪》首曝前就已经发现了不少蛛丝马迹:先是产品的名字在11月份下发的版号名单中赫然在列;其次是在首曝前,游戏在B站平台就已经注册了官号,并且上线了官方网站,虽然官网「页面因为过于可爱无法显示」,但画面下方却留下了一行“神秘数字”,破译过来大概就是本次PV的首曝时间「2025·12·19」。而在看过首曝PV之后,估计不少朋友都会有同样的感觉:《闪耀吧!噜咪》似乎和早前公布的那些主打“3D大世界+帕鲁like”的抓宠类手游都不太一样。首

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4个月总流水破16亿大关,制作人复盘:团队从2.5人到近百人
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4个月总流水破16亿大关,制作人复盘:团队从2.5人到近百人

编辑 / 游戏那点事 Green.Y、摸摸猫在游戏行业里,有些团队就是很擅长发掘细分市场的机会。在吉比特前段时间发布的最新财报里,《杖剑传说》成为了公司营收的新支柱——今年前三季度,游戏的国服总流水为人民币11.66亿元,同时海外版本的流水也达到了4.78亿元,合计超过16亿元。要知道,拿下这一成绩,距离游戏的国服上线才刚满4个月的时间。那么,吉比特是如何找准放置MMO这个机会,再一步步把产品打磨成爆款标准的?今天,在2025年度中国游戏产业年会的游戏全球化研发论坛上,吉比特《杖剑传说》制作人林笋以《杖剑传说的研发和出海之路》为题分享了他的故事。以下为本次分享的现场实录,为优化阅读体验有所调整

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网易今年最后一款新品曝光,玩这么大?
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网易今年最后一款新品曝光,玩这么大?

文 / 游戏那点事 willow自走棋赛道终究是爆发了。前不久,腾讯正值十周年的王者荣耀IP推出新游,《王者万象棋》开启测试招募;另一边,米哈游也在旗下的《崩坏:星穹铁道》新增了自走棋玩法“货币战争”,相关的游戏切片迅速刷榜各大平台。而就在最近,准备多时的网易更是一口气掏出两款自走棋新品。前者是基于《阴阳师》IP的衍生作《风华决战》,而后者,则是今天(12月19日)首次开启万人测试的中式妖鬼题材自走棋《代号:妖鬼》。别看大批自走棋新品压到年底才陆续放出,但事实上,大厂们对这一品类的研究其实由来已久。早在2019年,《英雄联盟》就已经推出了自走棋玩法“云顶之弈”。据拳头官方同年发布的全

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DAU破3000万,经历一年大风大浪:天美让所有人服气了
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DAU破3000万,经历一年大风大浪:天美让所有人服气了

文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow最近几天,不少《三角洲行动》的玩家大概都有同一个习惯——进图先不急着打人,而是先开始搜“平安果”,捡到的苹果既能用于活动,在平安树下兑换奖励,也能当作玄学护身符随身携带,图一个“人活着、货带走”的好彩头。如果你是一名地地又道道的三角洲玩家,你或许知道这种玄学文化最早不是来自官方设计,而是玩家在过去一年里自发形成的一个小习惯。从搜到苹果就揣在包里,图个吉利,一路带到撤离;再到一开始嫌弃非洲木雕既不值钱又占格子,后来却特意把它带在身上通过玄学“卖惨”来提高爆率;再后来,当玩家们搜出座钟时,都会互相调侃起“送钟”玄学,暗示这把恐怕又是“零号大坝危机四伏,请多加

2003
6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光
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6年来第一次,最前卫的登场:今天叠纸“闪闪”发光

文 / 游戏那点事 雀雀子「所梦皆暖」。这是最近《闪耀暖暖》制作组在上海春美术馆举办的“服装设计与摄影展”中,向玩家传递的主题。正如暖暖本人在展览前言里说的那样:是一场由她编织而成的梦境世界,那些游戏中的设计都像是梦境的碎片,此刻在现实中汇聚。而在我这个外人看来,它更像一个关于时间、陪伴与共同成长的词汇。工作人员在开场时对我们说:“这次展览希望能在暖暖和所有来看她的人之间建立一种交流”,恰恰是我逛完全场后最深的感受。在这里,你可以看到游戏一路走来的变化。从暖暖启程的起点,到如今穿上繁复精美的套装;从一个个周年的主题迭代,到那些被精心打磨、走入现实文化的非遗联动。而后,也会遇见那些被细心收藏的纪

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投入超百万奖金,地方文旅扶持,他们在上海办成了一件“大事”
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投入超百万奖金,地方文旅扶持,他们在上海办成了一件“大事”

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫希望能让更多开发者被看见。上周四(12月18日),我在中国游戏产业年会现场,参与了Unity中国开发挑战赛颁奖典礼,同时也见证了一批潜力游戏人的诞生。坦白讲,游戏开发大赛,放在业内并不算是很稀奇的活动,即便是Unity他们自己,过往其实也有做过不少的尝试,但这次的,却让我感觉是有些不一样。一方面,这是Unity首届年度综合性赛事,持续时间长达4个月,并且无论是参赛人数范围,还是奖项赛道都要更广泛。除了常规的PC、移动端、小游戏之外,还涵盖了周边3D技术领域,并设立AR、VR等奖项,为全国开发者们提供一个更广阔的舞台。另一方面,更难得的地方在于,这次大赛还是由上海市

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月流水惊人反弹至8.2亿,任命一位新总裁:这家大厂活了?
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月流水惊人反弹至8.2亿,任命一位新总裁:这家大厂活了?

文 / 游戏那点事 西泽步‍‍‍爆款缺席的黄昏,如何体面地穿越周期?作为长期关注Supercell的编辑兼玩家,最近这家芬兰巨头的表现,让我感到一种极其割裂的错位感。这种感觉首先来自《Boat Game》。这款新作开启Beta测试已经有一个多月,尽管我第一时间投入其中,却始终未能找回当年初见Supercell产品时的那种惊艳。它四平八稳,玩法逻辑小心翼翼地贴合着市场主流,甚至有些乏善可陈,以至于我迟迟无法提起笔来写一篇激情的试玩报告。然而在硬币的另一面,九岁高龄的《皇室战争》,却展现出了近乎疯狂的激进。如果你最近打开过游戏,一定会被它的更新节奏所震撼。就在社区还在为游戏内的16级新等

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广东游戏圈:拿下全国81%收入,藏了27家上市公司,移动端冲破2000亿大关
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广东游戏圈:拿下全国81%收入,藏了27家上市公司,移动端冲破2000亿大关

文 / 游戏那点事 noozoo今日(12月23日),2025年广东游戏产业年会暨 “金钻盛典・年度游戏成果发布” 仪式在广州圆满举行。恰逢广东省游戏产业协会成立十周年,这场盛会既是对产业年度发展成果的集中检阅,更是对协会十年深耕、赋能产业成长的重要致敬。会议上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2025广东游戏产业发展报告》,报告从大盘、营收构成、产品状况、出海以及企业状况等多个维度,全面梳理并深度分析了广东省游戏产业2025年的整体表现,为产业未来发展提供了权威数据参考与方向指引。从《报告》中披露的数据来看:1.据数据,2025年全球游戏市场规模达到了约1888亿美元(折合约1326

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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象
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被低估的上海二游:用两年逆袭,改写外界印象

文 / 游戏那点事 摸摸猫、雀雀子‍‍‍对话制作团队,“大休息室”是怎么炼成的?近期,随着2025年即将步入尾声,我们可以看到游戏市场的动态越来越频繁了。许多产品都打算抓住最后一波流量契机发力,为今年画上圆满句号。而在众多产品里面,《少女前线2:追放》(下称 少前2)仍是相当特殊的一个。因为在外界很多人心目中,提及这款产品时,第一时间想起还是“天崩开局”,以及之后“逆风翻盘”的故事。诚然,这样的故事值得被传唱,但对于现在的他们而言,不免有点刻板印象了。就在前不久,《少前2》国服开启二周年庆版本。该版本光是前瞻直播的人气就高达310万,热度居高不下;与此同时,迎来一周年的全球服同样受欢

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八年分掉16亿还不够?它突然官宣加码:要让开发者赚更多!
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八年分掉16亿还不够?它突然官宣加码:要让开发者赚更多!

文 / 游戏那点事 Sam昨天(12月23日),《我的世界》中国版官方账号通过多条公告对外宣布,计划将在明年年初对目前《开发者协议》中规定的分成模式进行「重构」,彻底解决过往分成侧的诸多遗留问题。而这个来得有些“突然”的重大变化,实际上是源于此前《我的世界》中国版部分渠道服因合作到期正式关停之后,所产生的利润结构变动。通常来说,在旗下产品渠道服关停之后,厂商都会以提供转服途径、同步游戏资产等形式来留住玩家。但对于像《我的世界》中国版这类跑通了成熟开发者生态的产品而言,光是解决 “能玩”这一问题并不足够,还要让开发者的切身利益真正得到有效维护,才能让他们能够继续有动力在游戏中进行创作,

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刚刚,广州大手笔加码:最高1000万,多达18条扶持政策,自研、出海、小游戏都在列
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刚刚,广州大手笔加码:最高1000万,多达18条扶持政策,自研、出海、小游戏都在列

近期,北上广深等多地持续推出“扶持游戏产业发展”的相关政策,重振了大众对游戏业的信心。就在今天,广州再度加码,发布了《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,用多达18条的措施,来扶持游戏电竞。广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施第一条 为落实广东打造游戏电竞产业“双核”布局,推动广州游戏电竞产业高质量发展,力争实现2030年广州进入全球游戏电竞行业最具影响力城市行列的发展目标,结合我市实际,制定本措施。第二条 本措施适用的对象是在广州市从事原创游戏开发、游戏平台运营、电竞赛事运营等与游戏电竞产业密切相关的经营活动,组织财务管理制度健全,信用和经济效益良好的企业或社会组

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刚刚下发,2025最后一批版号:共147个,腾讯乐元素三七在列,《QQ经典农场》来了!
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刚刚下发,2025最后一批版号:共147个,腾讯乐元素三七在列,《QQ经典农场》来了!

文 / 游戏那点事 Sam今日(12月25日),国家新闻出版署发布了《2025年12月份国产网络游戏审批信息》。本批次共下发国产游戏版号144个,以申报类别划分:其中“移动”类别143款(含“移动-休闲益智”类别57款)、“客户端”类别9款;此外,还有8款游戏同时拿到了“移动”类别和“客户端”类别的版号。国产版号之外,国家新闻出版署今天还发布了新一批的进口游戏版号3个,其中有1款同时拿到了移动端、客户端以及游戏机(PS5)三端版号。随着今年最后一批版号落地,年内下发的国产游戏版号总数也定格在了1676个,相较于去年的1306个大幅增加了28.3%;进口版号下发总量则为96个,相较于去年的110

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就在明天,游戏圈还有一场大会不可错过
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就在明天,游戏圈还有一场大会不可错过

过去一周,随着多份重量级产业报告陆续发布,2025年中国游戏产业的发展全景得以清晰呈现。《2025年中国游戏产业报告》指出,国内游戏市场实际销售收入创新高,达到3507.89亿元,用户规模亦扩大至6.83亿,两项数据均突破历史纪录。其中,小游戏表现尤为突出,以535.35亿元的收入和34.39%的同比增速,成为驱动市场增长的核心动力。2026即将开启,行业共同关注的重点已转向如何基于现有坚实基础,实现长期高质量发展。在此背景下,巨量引擎举办 2025 OEGC 大会,以“ALIVE PLAY”之名,聚集行业一线厂商、标志性产品和多元内容创作者,聚焦“长效经营”,为游戏厂商带来破圈增长新动力,为

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