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当FS社掏出《黑夜君临》时,玩家们集体开始血压飙升:复用素材像“老头环边角料炒饭”,肉鸽玩法薄如纸片,野队联机全靠脑电波交流,甚至有人吐槽“这游戏唯一的新地图是Steam差评区”。发售两周,玩家数腰斩,国区好评率27%,所有人都以为FS社要跌落神坛了。
可是,万万没想到,《黑夜君临》竟然口碑反转了,从原来的褒贬不一,到现在的特别好评。
这一切当然离不开FS社的功劳,但你真要说FS社到底干了什么,其实好像也并没干什么。从近期的更新记录来看,除了添加一个周更的永夜王boss外,其他更新就一直在修bug,加补丁,本身游戏肉鸽属性薄弱,野排体验过差,公式化路线等诸多问题也没有改变。
好吧!其实FS社是躺赢狗,玩家才是MVP,纯属魂游玩家集体斯德哥尔摩晚期发作。开局10小时b三狼打的玩家三观崩溃,20小时边骂边吃,30小时后当野队四人乱拳捶死夜王时,多巴胺喷发堪比“马拉松冠军偷吃伟哥”——“烂游戏,但TM真好玩啊!,长呼一口气,又是FS社为玩家准备boss盛宴。
如果说FS社是“摆烂躺赢”,卡普空就是“作死冠军”——《荒野》三天狂卖800万份,Steam峰值130万人在线,然后……玩家流失率99.01%! 中文差评打油诗被翻译成八国语言巡回展览,八国语言来回差评。
但你要问卡表做了什么?它是真的什么都没有做。
《荒野》本体内容上原本就过于匮乏,本身荒野的上位故事并没有讲完,到白炽龙后就突然戛然而止了。刚拼尽全力击败的白炽龙以为后面会是什么精彩内容,你告诉我除了后面除了欺负小动物外没东西了?
制作组将后续的本体的内容也是放到了日后的免费更新中。想象一下,全款买了一辆车,第一个月给你车架,第二个月给你装轮胎,第三个月告诉你方向盘要明年才能装。荒野三个月更新了3只怪物,闹呢?请问,那我的差评能分12期付吗?虽然世界与崛起在刚发售时体量也并不算庞大,但在后续的持续高效的更新中,玩家也逐渐认可了两部作品。
反观隔壁的《黑夜君临》,新更新的永夜之王boss战,虽然是每周轮换,但那也等于是两月又更新的8个boss。夜王boss轮替来缓解本身素材服用内容的匮乏问题,虽然也被说成续命手段,但实际获得的成果也可以从玩家评价中看到。
比起便秘式的更新节奏,更让人恼火的是卡表在反Mod与抓作弊的处理方式上。在近日更新的反作弊上更是离谱。一边大力围剿老金MOD,导致无数玩家莫名躺枪,更有打万场救援的天尊(并未开MOD)因为被举报而遭到永久封禁,各种Mod重度爱好者却安然无恙,竞速各种老金愈发猖獗,卡表你的反作弊呢?
《黑夜君临》的口碑改观不排除玩家的提纯,当玩家对游戏的理解日益加深,《黑夜君临》也便展现出真正的魅力, 靠开局高难度BOSS“黑夜野兽”当看门大爷,劝退手残玩家,留下“魂系受虐狂”互相抱团取暖。
FS社早看透一切:宫崎英高隐身幕后,让小弟石崎淳也操刀《黑夜君临》——明说“这项目允许失败”,实为NS2独占大作《黄昏之血》试水。低成本试错,粉丝还夸“有实验精神”,赢麻了!
卡普空却把IP信誉当柴烧:用DLC分期付款、优化摆烂、反作弊双标,成功将《怪物猎人》金字招牌炼成“荒野笑话集”。玩家锐评: “三太子,您这波操作—— 真怪物‘噎’人” 。