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野排打了一晚上历战哈基嘴,本来想蹭别人的指挥摆烂
结果大家全都摆烂又变成我指挥一晚上
这游戏玩懂了之后,发现它既不是肉鸽,也不是吃鸡,只是套了这俩东西的壳子
典型日本人啥也不懂,还强行把自己吹成仙人瞎几把给自己贴牌的典型
这游戏的本质其实是dota,war3rpg防守图,甚至是星际争霸
所以评价才能在后期反转,因为大家都玩懂了发现了其中的乐趣
同样类似的游戏,怪物猎人它就反转不了,因为它是个纯Act,没有运营的部分,这样就无法将游戏的难度,通过数值转移给游戏内的装备
黑夜君临通过在一局游戏内的正确运营,是可以明显降低对战最终BOSS时的难度的
而怪物猎人是在拿到最好的装备的情况下,才有跟怪物对战的最基本的数值,具体打不打得过,还得看你的操作水平
只要是会玩游戏的人,都能发现游戏的乐趣,是游戏的过程而不是结果,因为任何一个游戏的最终结果就是玩完了不玩了。
怪物猎人把绝大部分游戏的乐趣,都放到了终局里
而黑夜君临把绝大部分乐趣都放到了过程中
怪物猎人的终局内容就是研究各种处理,把游戏变成机械化的肌肉记忆,看上去十分牛逼,但是一点也不好玩,因为绝大多数玩家都不喜欢也体会不到这种乐趣
但是有重运营成分的游戏就不一样,“开一把,我这次一定能比上次运营得更好,运气更好”的想法,是让这类游戏经久不衰的本质