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画龙须点睛。
而在网文时代,写书,则须有金手指。
所谓金手指,专指主角与众不同之处,也是主角相较他人,能成长变强之仰仗。
时至今日,诸多网文中各式各样的金手指,可谓是五花八门、无奇不有。但甚少有人注意,金手指的架构设计,其实与作品的最终篇幅,密切相关。
其中究竟,且听我道来。
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【拙见谨思,姑妄言之;一家之言,或失偏颇。倘有谬处,还望海涵;君之异见,亦请赐教。】
金手指设计,大多作者只是人云亦云,秉持拿来主义,直接沿用火书的金手指,却甚少思考为什么要用这一金手指。
就好比苹果会往下掉,习以为常,自然不会去思考背后究竟。
若真要问道,大抵也就是回答,通过金手指给予主角可以打破困境、成长变强的理由。
这一回答,当然不能说错,却并不全面。
私以为,金手指设计,其实是剧情推进的控制阀,不仅要在初始阶段给予主角成长破局的动力,也当在剧情推进过程中,起到调节节奏的重要作用。
优秀的金手指,调节节奏,使剧情稳步推进,不仅阅读体验会很舒服,也能让故事剧情中后期的发展,有脉络可循,便于前后衔接。
而不那么优秀的金手指,要么是形同虚设,要么就是强度超模,反而会导致作品战力崩坏,后期写无可写,只得潦草结束。
我个人从设定架构的角度,也就是根据金手指在作品前期、中期、后期能否发挥作用,将金手指设计,分为五等。
其中,五等金手指,一般属于萌新作者的设计,多是看着花里胡哨,想了一堆用法点子,却没有明显的核心功能。
比如说一本书,主角开局就有七八个挂,介绍金手指的字数比介绍剧情背景还多,读者第一反应绝不是主角会牛哔超神,而是整这么多挂纯属花里胡哨。
可以这样形容,就像是一个架子,最下方有七八个角,但这七八个角高矮不一,勉强立起来也会给人摇摇晃晃的感觉。
四等金手指,理论上来说应该属于网文的最低配置。
因为在我看来,四等金手指在某种意义上,已经谈不上金手指,而只是传统古板题材的常规开局套路。
比如凡人流作品,金手指通常都不会很突出,只需要起到给主角一个变强理由的作用。
这种几乎已经快被人写烂的题材,主角金手指设计基本谈不上什么噱头,说句落后于时代,传统古板,并不为过。
但话虽如此,却也没法说这种套路开局的传统古板题材在现在就一定不能写了。
所以,这种四等金手指,可以视作网文的最低配置。
然后,有经验的作者,一般能够意识到,金手指设计,除去给主角变强的理由外,还应该做到直观了然,且兼具一定的噱头,在吸睛之余,让读者快速建立阅读预期,实现快速筛选受众。
但如果意识不到金手指设计应该起到剧情节奏控制阀的作用,就很可能会出现金手指只适配前期剧情的问题。
比如普通人穿越后直接夺舍高手大能,需要扮演高手应付生存环境的这一类设定。
扮演高手,十分直观了然的设定,也有一定噱头,或者说有别于其他作品的辨识度,确实能给予读者一定的新鲜感,并让读者快速意识到后续的剧情方向。
但这一设定,存在一个明显问题。
即玄幻类作品,主角最后一定是会成长变强,成为真正的高手。
那么前期扮演高手,和中后期成为高手,在设定架构的角度,天然存在衔接问题。
如果处理不好剧情衔接过渡的转化(其实可以包括金手指的更换),就意味着前期扮演高手这个点子吸引来的受众,与后文脱钩。
而一如此类,在前期桩子稳,但在中后期会脱钩或神隐的金手指设计,从设定架构的角度,皆可归为三等。
按我个人的观察结果,使用三等金手指的作品,如果是稳扎稳打的写法,只是随便用一个金手指作为故事开篇的切入点,大抵还是能正常完本。
但如果格外注重金手指方面带来的前期噱头,就很容易在中后期失控,仓促结尾,乃至于切文太监。
然后,二等金手指与一等金手指,在我看来,其实差别并不大,都能做到金手指贯穿作品的前中后期。
只不过,二等金手指,在平衡性上没有把握得太好,可能会出现超模导致战力崩坏的情况。
而这种平衡性问题,其实问题并不大。
因为一本书的剧情发展,并不是单纯由金手指来决定的。
作者没能及时意识到平衡性问题,才会写着写着就战力崩坏了。
但只要有这方面的意识,哪怕二等金手指,在推进剧情时一样能避免出现此类问题。
甚至于,在我看来,只要能提前构思想清楚故事前中期或中后期的衔接过渡,前三等架构,其实都差不大离。
毕竟一本作品的重心,始终是故事剧情。而设定架构只是基础,倒也没必要喧宾夺主。
再者,金手指设计,随着剧情推进,是可以进一步细化完善的。
其架构等次,并非一成不变。
恰好最近看了《苟在初圣魔门当人材》,便以本书为例,再深入探讨一二。
最近数月,初圣一书成绩突飞猛进,俨然又是一本冉冉升起的仙侠爆款。
其世界观设定等,结合了《玄鉴仙族》与《我的模拟长生路》,颇为亮眼吸睛,在作者群体中也引来了不少人讨论。
但要我来说,纯以金手指而论,“百世书”这种回档类金手指,其实只能算三等。
因为回档类金手指,天然存在着对剧情的降维打击能力。
只要多读档几次,单线程的剧情阻力设计,就会被轻松突破。如果单纯重复读档,很容易给读者带来无聊之感。
与此同时,随着主角成长变强,回档类金手指,一般也不大可能频繁回档,很容易出现金手指掉线问题。
所以,正常而言,回档类金手指只能算三等,在带来前期的新鲜感后,会很快掉线。
事实上,无论是长生路还是初圣,之所以能形成话题度,在于其剧情设计。
为了适配回档类金手指,两本书都是在剧情设计上大下功夫,给予诸多配角多线发展的可能性,如此才能做到每次回档都能有新鲜剧情。
再加上剧情高压,不仅让主角需要回档重来,也给读者带来极其少见的高压剧情体验感,进而涌现酣畅淋漓的爽感。
换言之,如果没有下了许多功夫的剧情设计,单纯的回档类金手指,很快就会让读者感觉剧情无聊。
但在初圣一书中,既然花了很多心思设计剧情,自然不会冷落了金手指,不可能让金手指就此随随便便的神隐。
所以,初圣作者对其金手指进行了细化完善,不仅主角回档可以结算经历生成天赋,还可以通过金性结算他人经历以获取天赋。
这一更新,成功解决了金手指掉线的问题,能让其保持存在感,贯穿全文。
换言之,更新结算他人经历这一设定,使初圣一书的“百世书”金手指,从三等升级为了二等。
有人可能会问,为什么“百世书”更新后也不是一等。
因为在我看来,“百世书”结算给予的天赋,效果过强,已经强到了超模的程度。
之前给予读者最大爽感的剧情高压,因为强度过高的金色天赋,反而显得压力没那么大。
比如「剐龙台」这一天赋,实战表现力完全压过了修士神通,虽然还谈不上战力崩坏,却依旧极大影响了神通对轰的打戏设计。
如果将神通对轰形容为武者比武,「剐龙台」就像是猛地掏出了枪械,强度超模的同时,亦使得打戏设计很容易陷入乏善可陈的境地。
所以,在我看来,初圣目前的“百世书”,只算是二等金手指。
如果要进一步优化“百世书”的金手指设计,私以为,还是应该添加些许限制。
金手指设计的本质,乃是剧情推进的控制阀。
无意义的限制,确实是强行压战力。
但对于强度超模的部分加以限制,则是正常的平衡性调节。
只有做好平衡性的调节把握,才能让剧情推进更加稳定。
言归正传,落到“百世书”上,首先要加的限制,是针对通过金性结算他人经历这一点。
因为天赋的一证永证,主角理论上完全有可能最终收集数十金性,得到若干天赋。
而这些天赋叠起来,绝对比四五个神通的表现力更强。
所以,消耗金性结算他人经历获取天赋的同时,最好同样消耗“百世书”的页数。
事实上,越到后期,主角越不可能频繁回档。
按此发展,可能直到完本,主角本人用掉的“百世书”页数都不会超过三十页。
添加结算他人经历消耗页数这一设定,并不影响实际的剧情推进,只是一种无形的平衡机制。
然后,增加对天赋使用的冷却限制。
其实最好的限制,应该是使用次数的限制。但为了不对已经发表的章节进行大幅修改,只能适当弱化成冷却CD的限制。
比如「剐龙台」天赋,一年只能用一次。
这样就只在必要之时才会动用天赋,避免一般斗法时为什么不使用「剐龙台」加以秒杀的问题出现。
以上,真知谨思:金手指设计丨架构等次丨论初圣魔门。
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